ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 21:26
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. И что это ?
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

подробнее

     
     
 

Система Управления Сайтом и Автоматизация Обработки и Доставки Электронных Заказов - megainformatic cms e-pro

Автоматизация обработки и доставки электронных заказов по партнерским программам.

 
     
 
megainformatic cms e-pro
Стоимость: 500 руб.

 
     
 

Демонстрация работы системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

Документация по работе системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

 
     
 

ОСОБЕННОСТИ СИСТЕМЫ

- Предназначена для автоматизации обработки и доставки электронных заказов, а также поддержки и управления сайтом.

- Написана на языке php. Для работы сайта использует базы данных mysql и файлы.

- Подробное документирование возможностей;

- Прозрачность использования и открытый исходный код;

КЛЮЧЕВАЯ ЗАДАЧА СИСТЕМЫ megainformatic cms e-pro

 
     
  СХЕМА РАБОТЫ СИСТЕМЫ  
     
  megainformatic cms e-pro схема работы  
     
 

Работает с партнерскими системами интернет-магазинов для обработки поступивших заказов. Из партнерской системы заказы поступают в форме e-mail уведомлений. Эти уведомления менеджер магазина просто копирует в обычный текстовый файл, а затем передает его на обработку системе megainformatic cms e-pro.

Система обрабатывает полученную информацию занося пользователей и заказы в базу данных.

Далее можно на основе сформированных заказов выполнить их обработку и доставку. Возможна также повторная доставка неограниченное число раз.

 
     
 

Таким образом менеджер магазина, работая с партнерскими системами других интернет-магазинов, где размещены его товары, значительно экономит время на обработку и доставку электронных заказов.

Вместо того, чтобы каждый заказ обрабатывать вручную занося его в базу данных и вместо того, чтобы вручную же, отправлять каждому заказчику письмо - менеджер магазина вручную только копирует поступившие е-майл уведомления и вставляет их в текстовый файл. Всю дальнейшую работу можно выполнить автоматически - используя систему megainformatic cms e-pro.

В чём заключается эта автоматизация:

1) Уведомления собранные менеджером интернет-магазина должны иметь определенную заданную структуру - для задания новой структуры нужно лишь описать её в соответствующем файле настроек системы;

2) Данные о пользователях и сделанных через партнерскую систему заказов заносятся в таблицу Пользователи (users) и Заказы (orders);

3) После выполнения операции обработки уведомлений можно выполнить доставку заказов в форме писем. Письма можно отправить выбранному списку пользователей.

Для каждого товара используется свой шаблон письма. При доставке заказов автоматически отсылаются письма, в которых проставляется корректное имя Заказчика, номер заказа и сгенерированный регистрационный номер. Письма доставляются на тот e-mail, который был указан заказчиком в уведомлении поступившем из интернет-магазина партнера.

Регистрационная информация по зарегистрированным пользователям при доставке заказов автоматически заносится в таблицу Регистрация (register).

4) Если возникает необходимость повторной доставки заказов в системе megainformatic cms e-pro предусмотрен соответствующий режим работы и повторная доставка может осуществляться неограниченное число раз.

 

 
     
 

В дополнение к системе автоматизации обработки заказов по партнерской программе Вы получаете:

- Полноценную CMS для создания и управления вашим сайтом.

- Система позволит вам построить информационный сайт или интернет-магазин и запустить его в работу.

- Вы не обременены поиском и подбором нужной CMS для вашего сайта - она уже у Вас в руках и содержит всё необходимое для создания полноценного сайта + интернет-магазина.

 
     
 

 

Спасибо за внимание и желаю Вам успехов !!!

 
     
подробнее

Creating game on fle game engine - fle / Создание игры на fle game engine - fle

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c



read paper in english

Этот урок посвящен самым основам и рассчитан на более углубленное изучение c++. Все примеры реализуются в среде fle game engine на реальном действующем проекте игры
Шарики и Ямки. Тема будет интересна тем, кто только начал изучать основы c++, но также хочет узнать больше о использовании переменных и о создании игр.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Для чего нужны переменные в c++ в общем и в игре в частности ?

Да это, батенька, основы, скажет Вам любой знаток !

Без переменных никуда и никак.



Creating game on fle game engine / Создание игры на fle game engine - примеры переменных



Почему ?

Переменные - это как строительные кирпичики вашего приложения или игры. Переменные
хранят какие-то данные, а алгоритмы, реализованные на языке программирования
обрабатывают эти данные для получения какого-то результата.

То есть данные + алгоритмы = программы. Без них просто не будет ничего.



На скриншоте в методе CD3DGameApp::Play_Level_8 записан на языке c++ буквально следующий алгоритм:

если m_iScore превысит значение m_iNeedScore,
то переменная m_bLevelAimAchieved станет равна true.

С точки зрения языка все понятно. Но для чего это все ?

Если вы не делали эту игру, то переменные и принимаемые ими значения мало
вам скажут. Но вы можете догадаться о их назначении по названию, а также
по тому, как эти переменные используются в коде.

Но если Вы делаете игру сами, то каждая переменная имеет определенный строго
заданный смысл. Смысл вы придумываете сами (и возможно где-то документируете),
но еще более важно - это как переменные используются вашими алгоритмами.

Как я уже заметил, исследовав код (алгоритмы реализованные на языке программирования -
в нашем случае c++), Вы можете понять как и для чего используются те или иные
переменные. В этом заключается анализ чужого кода или даже своего собственного,
написанного уже давно, но требующего, например, каких-то изменений.

Так, m_iScore это значение текущего счета набранного игроком.

m_iNeedScore - это значение игрового счета, которое нужно достигнуть чтобы
пройти текущий уровень игры и перейти на следующий.

m_bLevelAimAchieved - логический переключатель (триггер), если он
установлен в значение false, то некий алгоритм, отслеживающий необходимость загрузки
нового уровня, ничего не делает. Но как только данная переменная переключится в true -
алгоритм сразу же завершит текущий уровень, и загрузит новый.

Допустим я захотел делать следующий уровень игры, 8, а у любого уровня есть какие-то
цели - например в моем случае - чтобы пройти 8 уровень потребуется достичь суммы из
3000 очков, а чтобы с 7 уровня перейти на 8 - набрать 2500 очков.

Так вот чтобы реализовать этот простейший алгоритм, надо иметь 3 переменные:

m_iScore
m_iNeedScore
m_bLevelAimAchieved

А описаны они будут так :

//игровой счёт
int m_iScore;
int m_iNeedScore; //сколько нужно набрать очков чтобы пройти уровень
bool m_bLevelAimAchieved; //цель уровня достигнута

Мы объявили эти переменные внутри класса CD3DGameApp модуля start.h

Значит переменные - это контейнеры, имеющие определенный тип - задающий какие
значения она может хранить.

В нашем случае переменные m_iScore, m_iNeedScore имеют тип int - позволяют хранить целочисленные значения в диапазоне от -2147483648 до 2147483648.

Предполагается, что в данном случае тип int имеет размер 32 бит, и старший бит представляет знак числа.

Ну а переменная m_bLevelAimAchieved имеет тип bool - булевский тип, хранящий всего 2 значения - true или false.

Посмотрим как используются наши переменные.

При старте нового уровня выполняется метод CD3DGameApp::Init_Level_7(), в котором, как Вы видите,

//level 7
void CD3DGameApp::Init_Level_7()
{
m_iNeedScore = 2500;
m_iScoreOld = 2000;
}

эти переменные инициализируются.
Им присваиваются некоторые начальные значения.

Вы справедливо заметите: здесь же только переменная m_iNeedScore ! А где инициализация
m_iScore и m_bLevelAimAchieved ?

Выше я уже говорил, что m_iScore - это текущий счет набранный игроком,
поэтому значение этой переменной устанавливается в 0 где-то в самом начале игры, а по ходу
игры постепенно увеличивается. Значит мы не должны менять эту переменную, а только лишь
использовать хранимое в ней значение.

Логично предположить, что m_bLevelAimAchieved также инициализируется значением false
перед началом нового уровня. А как только переключится в true - вызовет срабатывание
алгоритма загрузки следующего уровня.

Здесь я не рассматриваю как работает этот самый алгоритм загрузки нового уровня, поскольку цель данного урока
иная - познакомить Вас с тем, что такое переменные и для чего они нужны.

Теперь Вы уже не будете бояться переменных, потому что знаете что они собой представляют.
Вам нужно лишь немного попрактиковаться.

Вы можете открыть проект игры simple game, посмотреть какие там есть переменные и
добавить какие-то свои новые. Конечно делать надо не наобум, а отдавать себе отчёт в том, что
Вы делаете. Иначе это приведет к нарушениям уже созданных алгоритмов работы игры.

Давайте инициализируем переменную m_iNeedScore для следующего уровня, например 3.

Для этого запишем в модуле start.cpp такой код -


void CD3DGameApp::Init_Level_3()
{
m_iNeedScore = 300;
}

Как видим в создании переменных нет ничего сложного. Важно только не
допускать синтаксических ошибок в написании их имен.

Как может возникнуть такая ошибка ?
Если вы в одном месте запишете переменную как
m_iNeedScore

а где-то в другом -

m_NeedScore

Естественно это будут уже 2 совершенно разные переменные
и к тому же если m_NeedScore не объявлена,
это вызовет ошибку на этапе сборки приложения.

Подведем итог.

Переменные - это основа вашего приложения, которая хранит все данные связанные с ним.

Каждая переменная имеет строго заданный ей смысл и никакой другой. Если вы допускаете
использовать переменную в разных смыслах - ждите логических ошибок в вашей игре -
когда что-то начинает происходить совсем не так, как было задумано.


Я конечно не рассказал детально про то какие бывают еще типы переменных, где и как они
используются, ну и многое другое конечно опустил.

Однако основная суть переменных Вам станет наиболее понятной, когда Вы сами
начнете пытаться решать реальные задачи в своих приложениях. Так что
все вопросы постепенно прояснятся.

Больше, как говорится тут и нечего добавить.

Удачи вам на ниве создания своих приложений на c++ и игр !

Более подробно о переменных вы можете узнать из урока - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2) .





[назад] [далее]

подробнее


Сам тег body уже определен в шаблоне сайта, поэтому описывать его вторично также не нужно.

Если Вы хотите добавить новую статью на свой сайт или изменить уже имеющиеся, для этого выполните такие действия:

     
 
megainformatic cms express

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express

megainformatic cms express - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. Данная версия использует базы данных my sql. Система достаточно компакта и проста в установке.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и создать базу данных и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 4 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

 

 

 

Подробнее...
 
     
  Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express  
     
 

Итак, в предыдущей статье - Развертывание сайта на Вашем хостинге - мы кратко рассмотрели вопросы выбора хостинга и установки системы управления с целью создания вашего сайта.

Теперь рассмотрим как добавлять статьи, которые служат основой любого сайта.

 
     
  Статьи это просто страницы вашего сайта, содержащие определенный контент. Благодаря наличию языка php на основе которого и работает Ваш сайт, все страницы формируются по единому шаблону, что позволяет вам сосредоточиться лишь на написании самого контента статей.  
     
  После установки megainformatic cms express на ваш хостинг, создания вашего первого сайта и, перейдя по адресу вашего сайта, Вы увидите начальную страницу - megainformatic cms express  
     
  Там представлен целый ряд демонстрационных статей, описывающий аспекты работы с Вашим сайтом.  
     
 

Что собой представляют статьи ? Это обычные текстовые файлы, содержащие контент ваших статей. Там можно использовать любые html - теги которые разрешены в пределах тегов

 
     
  1) Внутри папки papers (или любой другой, находящейся в пределах корневой (root) папки вашего сайта, куда Вы установили систему megainformatic cms express ) нужно создать обычный текстовый файл и дать ему имя состоящее из английских букв и цифр. Допускается также знак подчеркивания _  
     
 

2) Внутри этого файла можно добавить какой-либо текст -

Первая строка текста

Вторая строка текста

ссылка моя ссылка

Редактировать текст Вы можете любым редактором текста - Блокнот, Notepad++ или чем-то еще

 
     
 

3) Чтобы статья смогла отображаться на вашем сайте под управлением megainformatic cms express Вам также нужно добавить описание новой добавленной статьи в базу данных, принадлежащую системе megainformatic cms express , в таблицу papers

Для этого используйте программу phpMyAdmin, откройте базу данных сайта и таблицу papers

 
     
  phpMyAdmin  
     
 

Там вы увидите описания существующих на сайте в данный момент статей.

Описание содержит

pageid - уникальный номер статьи (страницы) на вашем сайте;

pagetitle - заголовок страницы;

pagefile - имя файла содержимого (контента) для данной статьи.

 
     
 

Чтобы добавить данные о новой статье в базу данных сайта, в таблицу papers нажимаем кнопку Insert

phpMyAdmin insert record

 
     
 

В открывшейся странице заполняем поля pagetitle и pagefile нужными данными (поле pageid заполнять не нужно - оно будет заполнено автоматически)

 
     
 

phpMyAdmin заполнение параметров статьи

 
     
 

После этого жмём кнопочку GO

 
     
  завершение операции вставки данных  
     
 

Если всё сделано правильно - т. е. в указанной папке на сайте действительно есть файл

papers/my_papers/my_paper_1.txt

содержащий какой-то текст, то

 
     
 

в браузере нам остается обратиться к нашему сайту и открыть нужную страницу -

Например так -

http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_express/index.php?page=8

 
     
  Только вместо страницы 8 вам нужно указать 9  
     
  http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_express/index.php?page=9  
     
  Чтобы ссылка на 9 страницу появилась на главной странице вашего сайта или на другой нужной странице - достаточно вставить ссылку на неё в контент главной страницы (papers/home.txt)  
     
 

Для примера вы можете открыть файл контента страницы papers/home.txt

И посмотреть каким образом это сделано. Там вы увидите всего лишь обычные ссылки вида -

Создание эскиза и макета страницы сайта

 
     
     
     
 

Надеюсь я ответил на ваши вопросы.

В следующей статье Мы рассмотрим

Модули для расширения функционала вашего сайта - административная часть сайта - модули входа и модуль добавления статей через админку сайта.

Желаю Вам удачи!!!

 
     
  [далее]  
     

 


подробнее

Искатели приключений - Зеленый Шарик

Midnight Castle, Принцесса Таверн это игры.

Принцесса Таверн игра

Midnight Castle game

Можно говорить лишь о том, что знаешь.

Узнать - поиграть.

И дальше уже выбор: понравилось / не понравилось.

А мне понравилась идея живого мыслящего океана из фильма Солярис, а вот
фильм к сожалению совершенно не понравился. Не такая видно подача информации.

Солярис фильм

Но это дело вкуса.

Если Вы знаете, фильм снят по роману Станислава Лема. Автор тоже не в восторге от
этого фильма.

Ключевая фраза: фильм про злой космос. Лем же считает, как и все романтики,
что он добрый (космос).

Итак, бизнес ( Принцесса Таверн ), полуночные замки ( Midnight Castle ) и немного самоиронии
погружают нас в обыденное ничто.

Это путь в никуда. Тупиковый.

Впрочем, не ищите в нем глубокого смысла. Его нет. Разум отдыхает. Прагматизма ноль.

Кстати, интересно, а какая это сила надиктовала Лему его роман про Солярис ?

Может наш, земной океан, тоже умеет мыслить ?

Только мы об этом не знаем ? Не способны постичь.

И только космос космос и космос вокруг. Для кого-то он злой, для других добрый.

Злой для тех, кто там побывал ? А добрый - для тех, кто мечтает побывать ?

Те кто никогда не смогут там побывать должны впасть в депрессию ?

Может все-таки смогут ?

Я заговорил о бизнесе, ну или о любой работе, которая приносит нам наш хлеб.

Если у вас есть таверна ( Принцесса Таверн ), Вы всецело занимаетесь этим делом.

Вкалываете, получая какой-то доход (или не получая его - если разоритесь).



Определенная стратегия все же приводит к успеху.

А полуночный замок ( Midnight Castle ) ?

Ну это как всегда жажда тайны, неизвестность, ночь и ... таинственный замок.

В котором Вы никогда не были.



Кстати, я хотел поговорить совсем не об играх, и даже не про те, которые указал, просто к слову пришлось, взяты, как говорится, навскидку, наугад.



Гораздо чаще я погружаюсь в недра архитектуры кода и разговариваю на непонятном непосвященному языке, да не с кем-нибудь, а с самим его величество ЭВМом !

Вот и сейчас, я без устали твержу ему, что он должен сделать.

Потом пробую, смотрю правильно ли я выразил то, что хотел и нет ли явных ошибок или логических неувязок.

Потому что ОН то у нас, почти никогда не допускает ошибок, а вот я вынужден подстраиваться под его правила.

Наградой мне будет сотворенное чудо.



Но чей-то голос твердит: экшена хочу, экшена хочу в 3д.

Будет тебе экшн (action).

Нужно бродить и искать врагов. Нашел - убей или они убьют тебя.

Это шутер.

В смысле shooter, а не какой-то человек, который решил пошутить и насмешить.

Хотя в реальности кто-то может и пошутить, т. е. поиграть в шутер.



Думается, чел, что у тебя энтузиазма хоть отбавляй.

Если ты все еще играешь в шутеры.

А я давно уже не играю, потому что достойные все прошел, а недостойные недостойны моего внимания. Увы.

Гта, хитмэн давно себе лежат на полочке. Фаркрай иногда попадается под руку.

Но что поделаешь, времена уже не те.



Оказывается есть она - еще одна напасть - зовется ЗЕЛЕНЫЙ ШАРИК.

В казуалки уже играешь ?

Хуже.

Я их делаю.

И что, кто-нибудь играет уже в них ?

Конечно, а как же, крутые шутеры или что там у нас, ага стратегии RTS, быстро приедаются.

Или нет ?



Да кому как.

Но не каждый может посвящать играм часы и даже десятки и сотни часов.

А вот в казуалки или в обычные простенькие мини-игры, где играть можно в любое удобное и
неудобное время и прерваться в любой момент.

Или не играть.

А например поспать или посидеть просто так у окна.

Не Windows конечно, а у обычного окна со стеклом.

Но что-то мне кажется не получится из ЗЕЛЕНОГО ШАРИКА очередной казуалки.

Да не потому что интереса нет, а как раз наоборот.

Вот уже он и с зомби встретился, и растение какое-то у себя взрастил.

И Дэйв Сумасшедший, который из Растения против Зомби уже к нему приходил.

Вообщем Костя Коробкин.

Каникулы Зеленого Шарика.

Каникулы Зеленого Шарика Сумасшедший Дэйв

Каникулы Зеленого Шарика Костя Коробкин

Каникулы Зеленого Шарика Горохострел

Каникулы Зеленого Шарика  Горохострел Ядовитые горошины

Каникулы Зеленого Шарика Ядовитые горошины

Каникулы Зеленого Шарика Петька и Василий Иванович

Каникулы Зеленого Шарика Подводный мир Тайны Морских Глубин

Каникулы Зеленого Шарика Подводный мир Тайны Морских Глубин

Каникулы Зеленого Шарика Остров Сокровищ

А что там будет я еще и сам не знаю, но чувствую, что получается уже как-то так
занимательно даже. И хочется продолжать.

Надеюсь я посеял у Вас в душе толику интереса и Вы нашли для себя что-то полезное, что могло бы Вас заинтересовать.



Спасибо за внимание !



 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Добавляем другую модель

 
     
     
     
 

Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Для того, чтобы использовать в примере SkinnedMesh из папки SkinnedMeshUpgrade какую-либо другую анимированную модель внесем небольшие изменения в код  
     
 

В модуле SkinnedMesh.cpp найдите строку кода

#define MESHFILENAME L"tiny\\tiny.x"

закомментируйте ее

//#define MESHFILENAME L"tiny\\tiny.x"

а ниже напишите новую строку

#define MESHFILENAME L"Media\\Models\\chentiz7.x"

 
     
 

При этом модель должна лежать в папке SkinnedMeshUpgrade\Media\Models

Для текстур создайте папку SkinnedMeshUpgrade\Media\Textures

 
     
 

Для экспорта анимированных моделей из 3ds max 7 подойдет экспортер PandaDXExport

Для других версий Max'а (8 и выше) используйте экспортер http://kwxport.sourceforge.net/

Об особенностях экспорта с помощью PandaDXExport читайте в статье Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Об особенностях экспорта с помощью kWXPort читайте в статье Особенности экспорта экспортером kWXPort из 3ds max 2009

 
     
 

В x-файле экспортированной модели пути к текстурам нужно подправить соответствующим образом.

Открыть текстовый x-файл например блокнотом, найти все строки содержащие TextureFilename

и исправить путь к текстурам

в нашем примере если модель будет лежать в SkinnedMeshUpgrade\Media\Models

а текстура в SkinnedMeshUpgrade\Media\Textures

путь к текстуре внутри x-файла нужно записать как

TextureFilename {
"Media/Textures/chentiz7.jpg";
}

 
     
  сохраняем, возвращаемся в MSVS, сохраняем изменения кода, выполняем сборку, запускаем SkinnedMesh.exe и смотрим результат  
     
   
     
  модель и текстура для данного примера  
     
  в следующем уроке мы начнем разбор кода примера SkinnedMesh  
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,4124