ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 7:40
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)
  Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008  
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

подробнее





Создание игры во fle game engine

- урок 1 - Simple game - страница 2. Объекты.

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 2. Объекты

Описывается как создавать игровую сцену в Scene Editor fge 1.0.2





Платная подписка на fle game engine

- подробнее.

Платная подписка на fle game engine


Стоимость: 600 руб.





Создание игры во fle game engine

- урок 1 - Simple game.

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game



fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр

Это настраиваемый генератор визуальных образов, футажей и подобных эффектов, в сочетании со слайд шоу из фонов, 3d объектами, управлением камерой.
Таким образом возможно создавать самые необычные и интересные видеоряды и видеоматериалы для музыкальных клипов, приложений, презентаций, выступлений и т. д.

При помощи данной программы Вы сможете генерировать видеоматериал, который можно
записать любой программой записи экрана и получить готовый видеоклип для загрузки в
youtube или куда-либо еще.

Можно создавать падающий снег, дождь, шарики, пузырьки, звезды, а также любые другие эффекты с частицами и не только с ними.

Возможность генерации игр в разработке.

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр

подробнее...

выпуск 54 cubes and snow music clip версия 3

музыкальный клип композиция electro 3.
Снег, взмывающие вверх 3d разноцветные кубики,
платформа и смена фонов, свободная 3d камера

Клип сделан при помощи приложения fly snow 3d.

музыкальный клип композиция electro 3





подробнее...



Веселые Питомцы. В поисках Хомы. Выпуск 51. Официальный трейлер #2.



Мы уже упоминали о желании создать игру
о Веселых Питомцах. Перед вами второй официальный
трейлер. Это начало интерактивного комикса.

Веселые Питомцы. В поисках Хомы. Выпуск 51. Официальный трейлер #2



Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1



интерактивный комикс про Костю Коробкина, о том как он
гостил у своей тёти. Повествование сопровождает музыка.
Можно увеличивать/уменьшать картинки, перемещать.

Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1



подробнее...



search выпуск 48 музыкальный клип версия 2



search выпуск 48 музыкальный клип версия 2



 

выпуск 45 fge scene часть 4 падающий снег

Создаем падающий снег в приложении на c++ directx 9c на движке fle game engine. Впрочем
предложенные принципы можно реализовать и на delphi, java и даже в javascript - например
сделав падающий снег для сайта. По такому же принципу можно реализовать что угодно - дождь, какие-то летящие
предметы, шарики и т. д. и т. п. Вообщем получается просто, быстро и главное - красиво !!!

выпуск 45 fge scene часть 4 падающий снег



 
     
 

Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1, живые машины часть 2 - читать онлайн комикс


Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1, живые машины часть 2 - читать авторский онлайн комикс
 
     
  Бинарная философия  
     
 

комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game


комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game
Стоимость комплекта: 250 руб
Подробнее ...

 
     
  Выпуск 35 обзор продукта Как создать игру Шарики на лифте  
     
 

Как создать игру - создаем дополнения для Игры Шарики на лифте своими руками.

Вы не только научитесь рисовать и анимировать спрайты для 2d игры, но и сможете вставить их в игру Шарики на лифте !

Игру можно скачать совершенно бесплатно.

Шарики на лифте - Как создать игру - Рисуем шарик  Шарики на лифте - Как создать игру - Вот такие шарики могут у вас получиться.  Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика.  Шарики на лифте - Как создать игру - Создание фона заднего плана.

Подробнее ...

 
     
     
  Шарики на лифте обзор игры версия 4.10.2016

игра Шарики на лифте / Balls on Lift game ver. 04.10.2016 озорные шарики прыгают на лифте, а Вы должны убирать или создавать их чтобы разогнать его.

 
     
 

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016



Размер: 198 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла.
CRC32: 3DF424D8
MD5: 5106EE2C7875DEB9F3805EEB658BB3EB
SHA-1: 5475D09C3B258375AF9B1FE02BBA16C12CE2E49D

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгон Лифта / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 скачать /download

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

Подробнее ...

 
     
  #29 Ну погоди рождение игры часть 3

 
     
 

Создание сайта бесплатно или под заказ


сайт на заказ
ваш сайт
Для чего Вам нужнен собственный сайт ? Это ваш собственный выбор.
Для меня сайт - это средство самовыражения, а также возможность предложить свои программные продукты и услуги.
Итак, что я Вам хочу и могу предложить ? При помощи предлагаемых готовых решений Вы сможете реализовать свои замыслы - тут представлен весь спектр решений - от бесплатных, до эффективных за вполне разумную плату.

подробнее ...

Доступно новое решение - megainformatic api при помощи которого вы можете использовать готовые решения и наработки вызывая их в своих приложениях через интерфейс запросов к megainformatic api. Сейчас доступны решения: валидация e-mail (тестовое), выполнение e-mail рассылки, proxy, наш контент для вашего сайта, парсинг, Онлайн функции urlencode, urldecode, Сайт за минуту.

megainformatic api подробнее ...

Сайт за 1 минуту.

Сайт за минуту

 
     
 

игра Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9.1.5 14.09.2016 / version 0.9.1.5 14.09.2016

краткое описание игры:

игра Шарики на лифте !

freeware

Для свободного распространения.

Особенности текущей версии:

- появилось возникновение шариков из облачка (анимация была, но в коде не была реализована, т. е. в игре не отображалась);
- шарики стали прыгать не синхронно, а каждый индивидуально - и это выглядит иногда очень забавно и красиво;
- изменены звуки для создания и удаления шариков.
- появилось ведение доп. подробного лог-файла log.txt для отслеживания возможных ошибок;
- более подробный экран помощи при начальном старте;

Что такое Шарики на лифте ?

Это море веселья, отличное настроение, мелодичная танцевальная (и не только)
музыка, стилизация под игру Ну, Погоди!, но в новой оболочке, уникальный
жанр click and play в новом формате, непредсказуемость даже
на заданных уровнях сложности, онлайн таблица с Вашим рекордом и многое
другое !

Скачиваем и наслаждаемся.

Скачать версию 0.9.1.5 от 14.09.2016 игры Шарики на лифте -

Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9.1.5 14.09.2016 / version 0.9.1.5 14.09.2016

Подробнее ...
 
     
  1 сентября С Днём Знаний !!!

1 сентября С Днём Знаний !!!
 
     
     
  #19 Kazan 2016 Шарики на лифте  
     
     
 

Смотрите наши новые обзоры на нашем Youtube канале !

 

игра Шарики на лифте / Balls on Lift - трейлер #2

ссылка на наш канал в Youtube - megainformatic
до публикации нового обзора осталось:
до публикации нового обзора осталось 5 дней дней

 
     
 

Вышла новая версия игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний



- полное название игры - Нечто: Необъяснимое нить накала - в плену желаний - версия 1.01 june 2016

Вышла новая версия игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний - полное название игры - Нечто: Необъяснимое нить накала - в плену желаний - версия 1.01 june 2016

В игре исправлены визуальные недочеты и некоторые другие особенности. Игра распространяется бесплатно. Подробнее ...

 
     
  особенности старта проекта на Delphi 7 и DirectX 8.1 на примере кода из игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний.  
     
  особенности старта проекта на Delphi 7 и DirectX 8.1 на примере кода из игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний.  
     
  трэйлер игры Bol - Шарики на лифте / Balls on Lift  
     
  трэйлер игры Bol - Шарики на лифте / Balls on Lift  
     
  Другие обзоры и видео  
     
     
     
 

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

  читать онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016  
     
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files, модуль коротких ссылок short link для встраивания в вашу cms.
Простой и компактный сайт с подключенным модулем отзывов/комментариев, без необходимости использования баз данных my sql. подробнее...
Короткие ссылки на вашем сайте - при помощи модуля short link пригодного для любой cms.подробнее...
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето. Интерактивный комикс.
Приключения Кости Коробкина - С новым годом. Интерактивный комикс.

Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс
150 руб.
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс
150 руб.
 
     
 

С 8 марта ! дорогие девочки, девушки, женщины !!!

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 400 до 2048 пиксель.

 
     
 

Новый год - ночь, тишина, падающий снег и спокойствие - композиция План из альбома Бизнес и Дисциплина 2015 - 2016
 скачать
ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)



Новому году посвящается - композиция Баланс из альбома Бизнес и Дисциплина
 скачать

слушать другие композиции

 
     
 

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss) - теперь можно читать онлайн !!!


Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин (akk hiss)
Привет ! Меня зовут КОСТЯ КОРОБКИН. Этим летом я гостил у бабушки на даче и там со мной случилась одна история... читать онлайн
 
   

 
 

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - читать онлайн


Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин -
С новым годом
(kk hny)
Костя :- Эта история произошла со мной под новый год. Что-то может показаться вам выдумкой или даже фантастикой, но я Вас уверяю - это было на самом деле !... читать онлайн
 
     
 

Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс (kk scp) - читать онлайн


Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин -
Секретный проект
(kk scp)
В один прекрасный день Костя Коробкин как обычно летом сел на поезд и отправился к бабушке. Но в пути с ним приключилась одна история... Помимо мистических и таинственных вещей Вы встретитесь с легендарными Петькой и Василием Ивановичем Чапаевым. читать онлайн
 
   

 
 
Говорящий комикс - Веселый Буквоежка - читать онлайн Жора, Щукин и Лукьяныч отправляются в глубь свалки, именуемую Зоной, на поиски Гали. Щукин размышляет. В пять тридцать мы вышли. Скоро сумерки. А ночь в Зоне еще никто не проводил. А если провел, уже не расскажет. Я шел в середине. Первым Жора Васюнин, легкий, худой, злой. Замыкал Лукьяныч. Лукьяныч робел, поминутно оглядывался. Директор соблазнил его большой премией. Впрочем на что Лукьянычу премия ? Удивительно несоизмеримы наши дела и их последствия ! Любопытно, а что если бы и я потребовал премию ? Я внутренне усмехнулся. Я понимал, что мы должны найти девочку до темноты. Директор взял с нас слово, что до темноты мы вернемся.

читать онлайн
 
   

 
 

Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов


Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов
Game craft
Накапливая и используя знания Game craft я прорабатывал вопросы того, как: Рисовать 2D текстуры и графику в Photoshop;
Моделировать 3D модели персонажей, зданий и сооружений, земной поверхности, растительности и др. в 3Ds Max;
Писать программный код на C++ и DirectX, чтобы заставить модели двигаться и подчиняться правилам игрового мира;
Создавать музыку и звуки в FL Studio, Adobe Audition чтобы привнести в игру соответствующую атмосферу.

подробнее ...
 
     
 

Удаленное онлайн-обучение


онлайн обучение, репетитор
онлайн-обучение
Вы хотели бы научиться создавать сайты ? Рисовать в photoshop ? Моделировать в 3ds max ? Программировать на php, c++ или delphi ? Изучить еще какие-либо компьютерные технологии ?

Предлагаю Вам свои услуги - по индивидуальному онлайн-обучению.

подробнее ...
 
     
 
cj megainformatic сборник авторских композиций ДРУГАЯ АЛЬТЕРНАТИВА - other alternative - 2015 cj megainformatic - Другая альтернатива 3 - mp3



 
     
  ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ !!! От всей души поздравляем ВАС С НОВЫМ 2015 ГОДОМ !!! Желаем ВАМ в этом году, чтобы все намеченные планы реализовывались, сложные задачи решались, а проекты успешно развивались. Здоровья ВАМ, счастья, семейного благополучия и мирного неба над головой !!! С НОВЫМ ГОДОМ, С НОВЫМ СЧАСТЬЕМ !!!  
     
 
cj megainformatic - Ясная Белая Зима - mp3 cj megainformatic - Ясная Белая Зима - mp3



cj megainformatic - Грустная осень v2 - mp3 cj megainformatic - Грустная осень v2 - mp3



подробнее
 
     
     
 
cj megainformatic ищу позитивности - Золотая осень в образе девушки - воплощено как небольшой визуальный видеоряд под музыку When Well 9
gold autumn girl
cj megainformatic ищу позитивности - Золотая осень в образе девушки - воплощено как небольшой визуальный видеоряд под музыку When Well 9 - подробнее
 
     
     
 
cj megainformatic (Синицин Андрей) Для чего и для кого я пишу музыку ?
музыка

cj megainformatic (Синицин Андрей) Для чего и для кого я пишу музыку ?

подробнее...
 
     
 

Неизведанная земля - Лето 2014 - cj megainformatic (Sinicin Andrey) - подборка авторских и других композиций

Странствующий Рыцарь (Я просто люблю тебя), Не проси ни о чём, Белая дверь, Зимняя ночь, Этажи, Реви и другие

cj megainformatic сборник авторских композиций НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - Лето 2014

cj megainformatic сборник авторских композиций НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - Лето 2014

cj megainformatic сборник авторских композиций НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - Лето 2014



 
     
 

Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс (kk scp)


Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс
Костя Коробкин -
Секретный проект
(kk scp)
В один прекрасный день Костя Коробкин как обычно летом сел на поезд и отправился к бабушке. Но в пути с ним приключилась одна история... Помимо мистических и таинственных вещей Вы встретитесь с легендарными Петькой и Василием Ивановичем Чапаевым. подробнее...
 
     
 
БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ музыкальный альбом (с) cj megainformatic 2012 - 2014 автор музыки и слов - Синицин Андрей
250 руб
Музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ Ожидание и действие - подробнее ...

авторский альбом 2012 - 2014 выпущен 1.06.2014 автор cj megainformatic - Синицин Андрей

 
     
 
о создании сайта на основе megainformatic cms free
ваш сайт на megainformatic cms free
Новое видео о создании сайта на основе megainformatic cms free - подробнее ...

мой канал на youtube - megainformatic

 
     
 

мой авторский рассказ - ПО ТУ СТОРОНУ

ПО ТУ СТОРОНУ повествование о преподавателе РОМАНЕ СЕРГЕЕВИЧЕ ПИСАРЕВе и его подруге жизни Елене. Их история немного необычна - ему за сорок и он ничего не добился в этой жизни, она красивая и умная молодая девушка. Вообщем читаем далее...

 
     
     
 

УРА! У нас снова заработал ФОРУМ !!!

/varve/forum/ заходите, регистрируйтесь и пишите ! :)))

 
     
 

Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники


Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники
stoma calc
Решение, реализованное для сайта стоматологической клиники. Позволяет наглядно выбирать отдельные элементы и/или группы элементов, проверять вводимые пользователем параметры, отслеживать заявки. Может интегрироваться в любой сайт без ограничений и необходимости изменений, т. к. работает независимо. Не использует базы данных mysql, имеет собственное встроенное хранилище. Стоимость приобретения или разработки аналога - ДОГОВОРНАЯ

подробнее ...
 
     
 
Добавлено новое видео по игре Веселый Буквоежка (показана вся локация - несколько игровых экранов), а также комментарии записанные вживую :)))
Добавлено новое видео по игре Веселый Буквоежка (показана вся локация - несколько игровых экранов), а также комментарии записанные вживую :)))

Подробнее

 
     
 

Система управления сайтом megainformatic cms admin files без mysql только на файлах


megainformatic cms admin files
megainformatic cms admin files
Быстра в развертывании и работе, компактна и универсальна. Вы не поверите, но создание сайта действительно может быть таким простым ! подробнее...

Это не просто слова, система проверена временем и эксплуатируется в составе многих проектов уже не первый год.

 
     
     
 

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny)


Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс
Костя Коробкин -
С новым годом
(kk hny)
Костя :- Эта история произошла со мной под новый год. Что-то может показаться вам выдумкой или даже фантастикой, но я Вас уверяю - это было на самом деле !... подробнее...
 
     
 

С Наступившим НОВЫМ 2014 годом !!!


Новогодняя вечеринка 2014 на varve точка ru

Добро пожаловать на НОВОГОДНЮЮ ВЕЧЕРИНКУ 2014

Уважаемые пользователи, поздравляем Вас с НАСТУПИВШИМ НОВЫМ 2014 годом !!! От всей души желаем ВАМ улыбок, счастья, тепла, процветания, здоровья и всего самого наилучшего !!! Пусть в наступающем году сбудутся все ваши замыслы и будет только хорошее ! Удачи ВАМ !!!

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)


Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс
Костя Коробкин (akk hiss)
Привет ! Меня зовут КОСТЯ КОРОБКИН. Этим летом я гостил у бабушки на даче и там со мной случилась одна история... подробнее...
 
     
 

Как создать игру - Создание игровых панелей и индикаторов

Как создать игру ? Программируем сами В данной статье мы займёмся исследованием написания игровых панелей и индикаторов для проекта собственной 2d игры на c++ и directx 9c подробнее...
 
     
 

Работа с сокетами fsockopen из php

В данной статье хочу поделиться с Вами, уважаемые читатели, личным опытом использования fsockopen на языке php. Сокеты широко используются в различных скриптах и программах для обхода содержимого сайтов, а также выполнения на них каких-либо автоматизированных действий - например автоматический постинг на форуме. ...

читать далее...

 
     
     
 

Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

чем мне нравится эта интересная книжка. Попытался выразить свои впечатления по этому поводу.

читать далее...

 
     
 

Как создать flash баннер ?

в статье описан базовый процесс создания анимированного флеш баннера. Описывается как импортировать изображение во флеш-проект, преобразовать его в символ, а также применить к нему анимации перемещения и полупрозрачности.

читать далее...

 
     
 

Новый музыкальный альбом - Беконечное движение

композиции Ferrum, Ласковое лето и другие

читать далее...

 
     
 

Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им


делаем очередной шаг в освоении flash.

В статье я попытался раскрыть сразу несколько важных вопросов - как создать приложение в среде FlashDevelop, как создать анимацию и экспортировать её в SWC библиотеку, и наконец как полученную SWC-библиотеку использовать в вашем Flash-приложении написанном в среде FlashDevelop, чтобы заставить персонажа двигаться по экрану и отображать анимацию.

подробнее ...
 
     
 

Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик


делаем следующий шаг в освоении flash.

подробнее ...
 
     
  Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля. Взвешиваем все "за" и "против" и начинаем проект ! подробнее ...  
     
     
  Мы начинаем знакомство с Созданием MFC приложений в среде Microsoft Visual Studio (MSVS) на языке программирования c++. подробнее ...  
     
  С НАСТУПИВШИМ 2013 ГОДОМ !!! УРА !!!  
     
 
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
Дискотека 2013
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru.
Приглашаем ВАС принять участие в нашей виртуальной дискотеке, посвященной уходящему 2012-му году и наступающему 2013-му! Принять участие может любой желающий, в любое время дня и ночи. С НАСТУПАЮЩИМ ВАС !!!зайти на вечеринку
 
     
     
 
роман - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА
Крутые хакеры
По просьбам наших читателей начинаем публикацию новой серии - Иван Денисов и крутые хакеры. Сегодня читайте роман - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА.
читать далее...
 
     
     
 
НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик
К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет
с новым 2013-м !
Каждый раз в уходящем году мы ждём чего-то особенного, какого-то чуда, и оно происходит ! НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет.
подробнее...
 
     
 
рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
бесплатно

Учимся рисовать красивую девушку

Всего 6 шагов и прекрасная незнакомка перед вами.

подробнее...

 
     
 

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы

а также всякая всячина - подробнее...
 
     
 
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - пишем свою композицию COLD

Учимся писать музыку в Fruity Loops Studio 9 на основе заготовочного проекта. Для синтеза будем использовать Sytrus и ничего более.
В уроке пошагово расписано как создается музыкальная композиция.

подробнее...

 
     
 

разработка Flash приложений

статьи о разработке Flash приложений

автор: Тимонин Андрей

описывается какие дистрибутивы вам будут необходимы для работы и как правильно настроить рабочую среду ваших flash-проектов.
Традиционное - hello, world и вы уже сможете писать свои flash-приложения :)))
подробнее...

 
     
 
Что нужно знать для создания сайта ?
бесплатно

Что нужно знать для создания сайта ?

Я начинаю с нуля рассказывать о том, как создаются и работают сайты.

Весь материал базируется на моём личном опыте создания сайтов, которым я готов с радостью поделиться с вами, дорогие читатели !

Итак, что же нужно знать для создания сайта ? Читаем -

подробнее...

 
     
 

Пишем компактный слайдер

В данной статье я рассмотрю как создать слайдер написанный с нуля, в самые минимальные сроки.

Основные функции слайдера - автоматическое листание изображений со ссылкой через заданный интервал времени, а также пролистывание вперед и назад по клику на соответствующий элемент управления слайдером.
Показан весь необходимый для создания слайдера код.

подробнее...
 
     
     
 

Модуль content php performer для megainformatic cms

В статье описан новый модуль - content php performer, который позволяет Вам делать вставки php кода прямо в текст статей вашего сайта.
Модуль можно внедрить практически в любую cms с открытым исходным кодом.

На этом сайте, работающем под управлением megainformatic cms модуль content php performer успешно Выполняет возложенные на него задачи.

Приводится исходный код модуля, т. е. Вы можете бесплатно применять его в своих разработках.

подробнее...
 
     
     
  Наконец-то увидел свет первый релиз игры ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА.

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.

игра ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА

Повествует о приключениях маленького трудолюбивого героя - Буквоежки, который всегда при любых обстоятельствах сохраняет веселый нрав и уверенность в победе !
Подробнее...
 
[downloads:27]
 
     
 

Web технологии

Раздел web-технологий пополнился новыми статьями на различные темы: модули платежной системы, регистрации, ключевых слов, слайдер для баннеров, социальная сеть и другие. Подробнее...
 
     
 

Как создать новый шаблон в joomla 2.5.4

В статье описано как создать новый шаблон для joomla 2.5.4, т. к. привычные методы в данной версии joomla уже не применимы. Подробнее...
 
     
 

Как создать инсталлятор для собственной cms

В статье подробно изложено на реальном примере какой код нужно добавить в install.php и как сделать вашу cms более удобной для начальной установки на сайте пользователя. Подробнее...
 
     
  Форма для выбора текущего шаблона сайта пользователем. Описывается как подключить модуль template selector к вашей cms будь она хоть megainformatic cms, хоть совершенно другой - joomla, wordpress, drupal или иная.  
     
 

Лето

Вот и лето наступило ...

 
     
  Развертывание сайта на Вашем хостинге - статья посвящена обзору вопросов, связанных с установкой системы megainformatic cms express files на вашем хостинге. Подробнее...  
     
 

Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express - Вы узнаете как добавить новые статьи на свой сайт под управлением megainformatic cms express. Подробнее...

Другие статьи на тему создания сайтов - Подробнее...

 
     
 

Возможно ли создать первый свой сайт всего за 10 минут ? Оказывается возможно. Всё, что Вам для этого нужно - хостинг с поддержкой php и бесплатная система megainformatic cms free. Подробнее...

Если это решение кажется Вам слишком уж простым - пожалуйста - Вашему вниманию целый спектр продуктов для создания сайта, а также можете посмотреть примеры моих работ в портфолио.

 
     
  [далее]  
     
подробнее

Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp).

Не атаковать ! Конечно не атаковать ! Неужели вы будете убивать беззащитную девушку ?

онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - страница 3

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее

     
     
 

Система Управления Сайтом и Автоматизация Обработки и Доставки Электронных Заказов - megainformatic cms e-pro

Автоматизация обработки и доставки электронных заказов по партнерским программам.

 
     
 
megainformatic cms e-pro
Стоимость: 500 руб.

 
     
 

Демонстрация работы системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

Документация по работе системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

 
     
 

ОСОБЕННОСТИ СИСТЕМЫ

- Предназначена для автоматизации обработки и доставки электронных заказов, а также поддержки и управления сайтом.

- Написана на языке php. Для работы сайта использует базы данных mysql и файлы.

- Подробное документирование возможностей;

- Прозрачность использования и открытый исходный код;

КЛЮЧЕВАЯ ЗАДАЧА СИСТЕМЫ megainformatic cms e-pro

 
     
  СХЕМА РАБОТЫ СИСТЕМЫ  
     
  megainformatic cms e-pro схема работы  
     
 

Работает с партнерскими системами интернет-магазинов для обработки поступивших заказов. Из партнерской системы заказы поступают в форме e-mail уведомлений. Эти уведомления менеджер магазина просто копирует в обычный текстовый файл, а затем передает его на обработку системе megainformatic cms e-pro.

Система обрабатывает полученную информацию занося пользователей и заказы в базу данных.

Далее можно на основе сформированных заказов выполнить их обработку и доставку. Возможна также повторная доставка неограниченное число раз.

 
     
 

Таким образом менеджер магазина, работая с партнерскими системами других интернет-магазинов, где размещены его товары, значительно экономит время на обработку и доставку электронных заказов.

Вместо того, чтобы каждый заказ обрабатывать вручную занося его в базу данных и вместо того, чтобы вручную же, отправлять каждому заказчику письмо - менеджер магазина вручную только копирует поступившие е-майл уведомления и вставляет их в текстовый файл. Всю дальнейшую работу можно выполнить автоматически - используя систему megainformatic cms e-pro.

В чём заключается эта автоматизация:

1) Уведомления собранные менеджером интернет-магазина должны иметь определенную заданную структуру - для задания новой структуры нужно лишь описать её в соответствующем файле настроек системы;

2) Данные о пользователях и сделанных через партнерскую систему заказов заносятся в таблицу Пользователи (users) и Заказы (orders);

3) После выполнения операции обработки уведомлений можно выполнить доставку заказов в форме писем. Письма можно отправить выбранному списку пользователей.

Для каждого товара используется свой шаблон письма. При доставке заказов автоматически отсылаются письма, в которых проставляется корректное имя Заказчика, номер заказа и сгенерированный регистрационный номер. Письма доставляются на тот e-mail, который был указан заказчиком в уведомлении поступившем из интернет-магазина партнера.

Регистрационная информация по зарегистрированным пользователям при доставке заказов автоматически заносится в таблицу Регистрация (register).

4) Если возникает необходимость повторной доставки заказов в системе megainformatic cms e-pro предусмотрен соответствующий режим работы и повторная доставка может осуществляться неограниченное число раз.

 

 
     
 

В дополнение к системе автоматизации обработки заказов по партнерской программе Вы получаете:

- Полноценную CMS для создания и управления вашим сайтом.

- Система позволит вам построить информационный сайт или интернет-магазин и запустить его в работу.

- Вы не обременены поиском и подбором нужной CMS для вашего сайта - она уже у Вас в руках и содержит всё необходимое для создания полноценного сайта + интернет-магазина.

 
     
 

 

Спасибо за внимание и желаю Вам успехов !!!

 
     
подробнее

     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

Создание изображений огня, воды, неба

Рисование пламени, взрывов требует определенных навыков, но в целом это сводится к определенному набору инструментов и правил работы, что в конечном итоге даст Вам (при определенной сноровке) нужный результат.

На приведенном рисунке показано пламя от взрыва. Если Вы разберетесь с методикой создания сложных текстур и научитесь анализировать чужие работы (готовые изображения), то Вы сможете создавать и нечто новое или необычное.

Попробуем создать что-то подобное.

Создайте изображение 256х256 пиксель, с прозрачным фоном.

Изобразите сначала контуры вашего будущего пространства, заполненного огнем.

Выделите внутреннее пространство волшебной палочкой.

Создайте новый слой.

Определите два цвета: желтый – для цвета переднего плана и красный – для фона.

Произведите градиентную заливку выделенной области на новом слое. В качестве типа заливки попробуйте задать радиальную.

У Вас должно получиться что-то похожее на приведенном рисунке.

Теперь используя инструменты Осветление и Затемнение и нужные размер, форму и параметры кисти придайте пламени более реалистичный вид. Рисуйте как бы клубы линий-переходов.

Используя инструмент Клон-Штамп пересаживайте отдельные фрагменты красных областей в желтую зону и наоборот – это придаст большую реалистичность.

Используя инструмент ластик с нужными параметрами (Flow и Opacity) сделайте, чтобы пламя было по краям и немного изнутри слегка прозрачным или полупрозрачным.

Отмасштабируйте изображение уменьшив в 4 раза, т.е. задав новые размеры – 64х64.

Произведите цветокоррекцию, используя Изображение > Регулировки > Тон/Насыщенность, сделав пламя более насыщенным и ярким.

Используя те же пункты, но подпункт Уровни измените баланс освещенности – сместив точку белого в изображении на значение примерно 110-130.

Сохраните полученный результат в личную папку.

Поэкспериментируйте с изменением вида имеющегося пламени:

Изменение Яркости/Контраста

Изменение цветового баланса

Изменение уровней освещенности (Уровни)

Изменение цвета – вид облака – Тон/Насыщенность

Рисование воды

Рисование воды можно осуществить теми же методами, что и пламя. Единственное отличие – использовать другие исходные цвета – не красный и желтый, а, например синий и голубой или зеленый и синий и т.д.

Попробуйте создать кусочек водной поверхности подобный приведенному на рисунке.

Замечание: попробуйте выделять отдельные фрагменты в изображении при помощи лассо, а затем заливать градиентом. Затем размажьте участки используя инструмент Палец (Smudge).

Усовершенствуйте изображение, применив те же методики, которые Вы использовали при создании пламени.

Замечание: попробуйте менять не только размеры, но и форму кистей в инструментах Dodge, Burn, Eraser, Clone, Smudge. Попробуйте также использовать инструменты Sharpen, Blur, Sponge.

Рисование воды по стадиям:

Стадия 1 – выделенные при помощи лассо области заливались различными цветами при помощи градиентной заливки (радиальной и линейной).

Стадия 2 – после применения инструментов Smudge (Палец) и Sponge (Губка). Губка работала в режиме насыщения (Saturate).

Стадия 3 – после применения инструментов Dodge (Осветление) и Burn (Затемнение). Затемнение производилось большими размашистыми штрихами, группа воздействия на цвет – Shadows (Тени).

Стадия 4 – после применения Blur и Sharpen (Размытия и Резкости).

 

Стадия 5 – после применения фильтра: Filter > Distort > Ocean Ripple

(Океанская рябь).

Альтернатива стадии 5 – Стадия 5АFilter > Distort > Wave.

Попробуйте также применить эти 2 фильтра последовательно – один за другим. Сравните результаты.

 

Заключительная стадия – масштабирование изображения (уменьшение в 4 раза).

Замечание: если после масштабирования по периметру появляется рамка из более светлоокрашенных пикселей, то избавиться от нее можно следующим образом: отмените масштабирование, проведите новое масштабирование, но с приплюсовкой по 2 пикселя к высоте и ширине (т.е., например, не 64х64, а 66х66). После проведения операции при помощи рамки выделите область 64х64, внутри получившейся пиксельной рамки, так, чтобы последняя в нее не попадала и скопируйте в новое изображение.

Зацикливание текстуры

Если Вы сейчас зададите Вашу воду в качестве шаблона для заливки (Edit > Define pattern), а потом проведете с помощью него пробную заливку тестового изображения (например, 1024х768), то ясно заметите наличие у текстуры резких переходов – швов.

Как создать бесшовную текстуру?

Для зацикливания Вашей текстуры водной поверхности используйте Filter > Other > Offset; укажите нужные размеры (половина ширины и высоты) и пункт Wrap around – заворачивание (т.е. зацикливание, что нам и требуется). Результат приведен на рисунке.

Естественно, что после такой операции швы перейдут вовнутрь текстуры – образуя как бы крест. Чтобы избавиться от него используйте следующие методики:

Метод 1 – использование «засадки» Клоном – При помощи Clone Stamp копируются фрагменты и аккуратно располагаются на перекрестии. Ваша задача – не только скрыть «крест», но и позаботиться об однородности тайла, иначе на новом месте может получиться новый крест из кусочков образцов штампа.

На рисунках приводится:

Слева - неудачный вариант закрытия;

Ниже – более удачный вариант.

 

 

Метод 2 – использование выделения областей при помощи волшебной палочки и их зацикливание на отдельном слое.

Для этого – создайте новый слой и скопируйте на него какую-либо цветовую область. Затем зациклите ее.

Здесь задача заключается в том, чтобы не «переборщить» с выделением области. Если установить параметр Tolerance (обратная чувствительность) так, что выделяется почти всё, то никакого эффекта не будет – всё тот же крест, только уже на новом слое.

Комбинация методов – после проведений тестовых заливок созданными текстурами Ваш результат может оказаться все еще неудовлетворительным. Тогда попробуйте комбинировать 2 этих метода: сначала примените Метод 2, а затем Метод 1 – для нового (верхнего) слоя. В Методе 1 вместо Клон-Штампа попробуйте использовать ластик.

Можно поступить и так: дублировать слой, зациклить его, используя ластик спиралеобразно стереть крест.

Другие методы создания водных текстур

Запустите Corel Draw, создайте изображение 256х256, в нем прямоугольник 256х256. Уберите у него обводку. Залейте прямоугольник какой-либо текстурой – Ocean water, Swimming pool или другой. Экспортируйте созданное изображение в BMP и откройте из Photoshop. Поэкспериментируйте с видоизменением параметров текстуры сначала в Draw (вкладка Object Properties > Заливка > Кнопка Edit). Затем в Photoshop – применяя Изображение > Регулировки > Уровни, или Тон/Насыщенность или другие.

А также попробуйте применять различные фильтры. Создайте тайловую (т.е. цикличную) текстуру.

Создание анимированной текстуры

Такие среды как вода, пламя, небо в реальных условиях находятся в постоянном движении – происходит постепенное изменение их вида.

Чтобы реализовать это в текстуре достаточно создать анимированную текстуру – т.е. содержащую несколько статичных кадров, меняющихся во времени. Затем подобную текстуру можно сохранить в формате анимированный GIF или BMP с вертикальным или горизонтальным расположением кадров. Тогда данная текстура превратится в анимированную.

Все что нам требуется – это создать несколько изображений одной и той же текстуры с немного измененным видом на отдельных слоях. Сохранить полученный файл в PSD. Открыть его из Image Ready, произвести раскадровку и сохранить в GIF. Результат можно просмотреть из стандартной программы просмотра изображений Windows или прямо в Image Ready нажав кнопку Play.

В пакете Corel Graphics Suite 11 для создания анимаций используется программа Corel Rave.

Итак, приступим к выполнению нашей задачи средствами Photoshop. Дублируйте слой, содержащий изображение поверхности воды.

Создайте таким образом 8 слоев. Дайте слоям имена 1,2, …, 8.

Используя Filter > Liquify произведите постепенное видоизменение вида слоев.

Скройте все слои кроме 1-го. На панели инструментов нажмите кнопку Jump To Image Ready.

На панели Animation щелкните кнопку Duplicate Current frame столько раз, сколько требуется создать кадров. Но перед этим скройте все слои кроме первого (если Вы еще не делали этого). Установите величину временной задержки кадра (например 0,2 с). В каждом кадре установите отображение только соответствующего слоя.

Сохраните файл под именем swin_anim.PSD,

А затем используя пункт Save Optimized As в формате GIF.

Откройте Проводник и используя программу просмотра изображений посмотрите на свою работу.

Замечание: порядок отображения слоев в ваших кадрах должен циклично меняться. Например у Вас 4 слоя, значит будет 6 кадров:

1-2-3-4-3-2. Так как анимация текстур производится циклично, то будет казаться, что опять происходит возврат к началу (1 кадр со слоем 1).

Файлы в формате GIF хорошо использовать в WEB-публикациях – т.к. Internet Explorer поддерживает анимированные GIF-файлы – убедитесь сами – запустите IE и откройте ваш GIF.

Но иногда, Вам может потребоваться размещение анимации в BMP-файле.

Это делается просто – все кадры размещаются в одном изображении в вертикальном или горизонтальном порядке. При этом ширина или высота исходного изображения увеличивается на ширину(высоту) одного кадра * на число кадров. (см. рисунки).

 

Как выполнить такую раскадровку средствами Photoshop?

Предположим Вы хотите расположить кадры вертикально. Размеры кадра 256х256. Число кадров – 6.

Создайте новое изображение размерами 1536х256.

В исходном изображении выделите все (Select > All) и последовательно копируйте содержимое каждого слоя и вставляйте в новое изображение. В новом изображении отпозиционируйте изображения на слоях, так чтобы они шли один за другим.

Склейте все слои и сохраните результат в формате BMP.

Создание анимированной текстуры неба

Создайте изображение 256х256.

Залейте фон небесно-голубым цветом.

Дублируйте слой.

Используя инструмент Осветление (Dodge), нужную форму кисти, нужную группу и степень воздействия нарисуйте облака.

Используя Волшебную палочку на слое с облаками выделите голубой фон и удалите его, чтобы оставить только изображения облаков.

Создайте анимированное движение облаков – для этого на каждом новом слое постепенно сдвигайте изображение вправо и вниз.

Чтобы уходящие за пределы изображения облака появлялись с противоположной стороны:

выделите опустевшее пространство (на сдвигаемом слое).

 

Вернитесь на исходный слой и переместите область выделения вправо. Скопируйте выдвигаемую область.

Передвиньте назад область выделения, вернитесь на сдвигаемый слой и вставьте скопированный фрагмент.

Аналогично выполняется восстановление того, что сдвигается сверху - вниз.

При этом будет возникать иллюзия непрерывного движения облаков.

Созданное многослойное изображение анимируйте в Image Ready, сохраните в PSD и GIF, просмотрите результат анимирования.

 

 

 

 
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
     
 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Меняем иконку приложения

 
     
 

Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
     
 

Выпуск 43 часть 1 Меняем иконку приложения

Серия уроков посвященных разработке игр в fle game engine.
Урок 1 - Меняем иконку приложения со стандартной на вашу.





 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Создадим папку SkinnedMeshUpgrade и скопируем в нее содержимое папки SkinnedMesh  
     
  Далее будем работать с новым проектом SkinnedMesh размещенным внутри папки SkinnedMeshUpgrade дополняя и расширяя его код.  
     
  Для начала попробуем сменить иконку проекта на свою, например вот такую -  
     
   
     
  Внутри проекта SkinnedMeshUpgrade создайте папку Media, а внутри нее Icon. В папке Icon разместите файл someinex_girl.bmp  
     
  Теперь вернитесь в MSVS и в окне Solution Explorer откройте узел проекта SkinnedMesh  
     
   
     
 

Далее откройте узел Resource Files и дважды щелкните по ресурсу directx.ico

Он откроется в рабочем окне и вы сможете увидеть каких видов иконки проекта можно создавать

 
     
  Для создания собственной иконки проекта на основе someinex_girl.bmp нужно правой кнопкой щелкнуть пункт Resource Files и выбрать Add > New Item  
     
  В открывшемся окне выбрать Icon File (.ico) и дать ему любое имя, например someinex, нажать Add  
     
   
     
  Будет создан указанный ресурс  
     
  Дважды щелкнув его Вы увидите, что по умолчанию для него создаются 2 стандартные иконки 16х16 4 бит и 32х32 4 бит  
     
  Нужно создать новую щелкнув правой кнопкой мыши по области показанных типов иконок и выбрав New Image Type  
     
   
     
  В нашем случае подойдет 32х32 24 бит  
     
  Перетаскиваем картинку someinex_girl.bmp из проводника в MSVS  
     
  Выделяем, копируем и вставляем в ресурс someinex.ico с типом изображения 32х32 24 бит, другие типы можно удалить, при этом их изображения очистятся но в списке они останутся. Это нормально.  
     
  Сохраняем результат  
     
 

И последний штрих - для того, чтобы иконка стала иконкой откомпилированного exe-файла нужно удалить старую - directx.ico и самое главное - отредактировать содержимое файла SkinnedMesh.rc

Для этого нужно щелкнуть его правой кнопкой и выбрать ViewCode

Найти строчку

IDI_MAIN_ICON ICON "..\\..\\DXUT\\Optional\\directx.ico"

и отредактировать ее на

IDI_MAIN_ICON ICON "someinex.ico"

Выполнить сохранение и сборку проекта. Всё! Готово!

 
     
  Следует отметить, что наилучший вариант иконки это 48х48 24 бит  
     
  в следующем уроке мы попробуем использовать в приложении другую анимированную модель
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0318