ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 19:26
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. Я понимал, что надо идти. Я снял с плеча моток веревки и передал его Лукьянычу. Сам взялся за конец. - Будете страховать, - сказал я. Лукьяныч кивнул. Он был напуган. Я нагнулся и пошел в трубу. Я присел на корточки и попытался разорвать пленку. Пленка с треском лопнула, и я увидел - совсем бл
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

подробнее

     
  [Назад] [Все уроки] [Далее]  
     
 

10/06/2008 Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

Для воспроизведения используется интерфейс для Ogg Vorbis библиотек от Xiph.org

[downloads:15]

Автор конверсии на Delphi - Matthijs Laan, 2001 год.

 

Для создания музыки в формате ogg потребуются следующие манипуляции:

запустить Mod Plug Tracker 1.16 и открыть требуемую мелодию (*.it, *.s3m, *.xm, *.mod). Экспортировать ее в формат mp3 с требуемым качеством.

запустить Sound Forge 7.0, открыть созданный mp3-файл и пересохранить его в формате ogg с требуемым качеством.

 

Теперь рассмотрим как осуществляется процесс воспроизведения созданного файла в примере OggVorbis\demos\player

Проект Player.dpr

Модуль Main.pas

Внутри класса TMainForm

Описаны несколько приватных полей:

WaveOut: TWaveOut;
F: TFileStream;
vf: OggVorbis_File;
FileName: string;

 

При нажатии кнопки sbPlay в окне формы вызывается метод -

procedure TMainForm.sbPlayClick

Внутри него происходит следующее -

if Playing and (not Paused) then
begin
WaveOut.Pause;
//пауза
Paused := True;
Timer1.Enabled := False;
//таймер отключается
sbPlay.Glyph := Glyphs[glPlay];
end
else
if Playing and Paused then
begin
WaveOut.Unpause;
//отключение паузы
Paused := False;
Timer1.Enabled := True;
//включение таймера
sbPlay.Glyph := Glyphs[glPause];
end
else
if OpenDialog1.Execute then
PlayFile(OpenDialog1.FileName);
//загрузка ogg-файла и старт воспроизведения

 
procedure TMainForm.PlayFile(FN: string);
var
res: integer;
begin
FileName := FN;

F := TFileStream.Create(FileName, fmOpenRead or fmShareDenyWrite); //открываем файл

res := ov_open_callbacks(F, vf, nil, 0, ops_callbacks); //передаем OggVorbis-библиотеке
if res <> 0 then
//обрабатываем ошибки открытия
begin
F.Free;
MessageDlg('ov_open_callbacks failed: ' + GetVorbisErrorName(res), mtError, [mbOK], 0);
exit;
end;

WaveOut := TWaveOut.Create(Self); //создаем поток вывода звука
WaveOut.SetWaveFormat(vf.vi.channels = 2, vf.vi.rate, 16);
//и задаем ряд параметров
WaveOut.OnStatsChange := WaveOutStatsChange;
WaveOut.OnPlayingDone := WaveOutPlayingDone;
WaveOut.ReadProc := ReadBuf;
WaveOut.OpenAudio;

GUIPlay; //отображаем воспроизведение на форме окна приложения

WaveOut.Play; //включаем фактическое воспроизведение
end;

 

//данная функция обратного вызова (callback) указанная выше

function TMainForm.ReadBuf(const Buffer; Size: Longword; var Time: Double): Longword;
var
BytesRead, Change: Longword;
begin
BytesRead := 0;

Time := ov_time_tell(vf); //считываем длительность мелодии

repeat
Change := ov_read(vf, PByteArray(Buffer)^[BytesRead], Size - BytesRead, 0, 2, 1, nil);
//загружаем данные в буфер
BytesRead := BytesRead + Change;
until (Change = 0) or (BytesRead = Size);

result := BytesRead;
end;

 
При нажатии sbStop вызывается метод GUIStop -
 
procedure TMainForm.GUIStop;
begin
if not Playing then
//если ничего не играет, то выход
exit;

WaveOut.Free; //очищаем звуковой поток и объект OggVorbis-файла
ov_clear(vf);

Timer1.Enabled := False; //отключаем таймер
{...}

Playing := False; //сбрасываем индикатор проигрывания

{...}
end;

 

Таймер служит для отслеживания текущей позиции воспроизведения -

procedure TMainForm.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
try
lTimeNow.Caption := SecondsToString(WaveOut.PlayingTime);
except
GUIStop;
raise;
end;
end;

 

Регулировка громкости -

procedure TMainForm.trackVolumeChange(Sender: TObject);
begin
if Playing then
WaveOut.Volume := DWORD(trackVolume.Position) + DWORD(trackVolume.Position) shl 16;
trackVolume.Position := WaveOut.Volume and $FFFF;
trackVolume.SliderVisible := True;
end;

procedure TMainForm.FormMouseWheel(Sender: TObject; Shift: TShiftState; WheelDelta: integer; MousePos: TPoint; var Handled: Boolean);
begin
if Playing then
if WheelDelta > 0 then
trackVolume.Position := trackVolume.Position + 3000
else
trackVolume.Position := trackVolume.Position - 3000;
Handled := True;
end;

 

При нажатии на кнопку sbNext (переход к следующей композиции списка воспроизведения) -


WaveOutPlayingDone(Self);

 
procedure TMainForm.WaveOutPlayingDone(Sender: TObject);
begin
GUIStop;
//останавливаем воспроизведение

MREWSPlaylist.BeginRead; //даем сигнал чтения критической секции (для защиты от одновременных обращений к данным списка воспроизведения)
try
if Playlist.Count = 0 then
//если плей-лист пуст - выход
exit;

if Shuffle then //если включена опция выбора случайной композиции из списка, то выборка ее
begin
PlaylistForm.ListBox1.ItemIndex := Trunc(Random(Playlist.Count));
//Trunc вполне можно опустить, т.к. Random итак возвращает Integer
PlaylistForm.ListBox1DblClick(Self);
//и запуск двойного щелчка по данной композиции
exit;
end;

if (PlaylistForm.ListBox1.ItemIndex = (PlaylistForm.ListBox1.Items.Count - 1)) and Repeating then //если найдена последняя композиция списка и включена опция бесконечного повтора, то переход к первой композиции списка
begin
PlaylistForm.ListBox1.ItemIndex := 0;
PlaylistForm.ListBox1DblClick(Self);
exit;
end;

PlaylistForm.ListBox1.ItemIndex := PlaylistForm.ListBox1.ItemIndex + 1; //увеличить индекс текущего элемента на 1
PlaylistForm.ListBox1DblClick(Self);
finally
MREWSPlaylist.EndRead;
end;
end;

 

модуль Playlist.pas

procedure TPlaylistForm.ListBox1DblClick(Sender: TObject); //двойной щелчок по элементу списка воспроизведения приводит к остановке воспроизведения текущей мелодии и к старту воспроизведения выбранной
begin
MainForm.GUIStop;

MainForm.PlayFile(ListBox1.Items.Strings[ListBox1.ItemIndex]);
end;

 
Теперь рассмотрим как реализовать воспроизведение различных композиций в разных состояниях приложения: запуск, показ экрана меню, настройка громкости, игровые сцены.
 

Файлы необходимые для поставки с дистрибутивом игры -

vorbisfile.dll

ogg.dll

vorbis.dll

Исходные файлы - в папке OggVorbis -

AudioWaveOut.pas - вывод декодированного звука

OSTypes.pas - базовые типы

Codec.pas - интерфейс к vorbis.dll

VorbisFile.pas - интерфейс к vorbisfile.dll

Ogg.pas - интерфейс к ogg.dll

 

В опциях проекта указываем ссылку на папку OggVorbis содержащую данные файлы - Project > Options > Directories/Conditionals > Search Path

В секцию uses модуля который будет содержать команды воспроизведения добавляем ссылки на модули - AudioWaveOut, VorbisFile

 
Можно также создать специальный модуль, например OggMusic.pas выполняющий роль интерфейса с данными модулями, что и было сделано - OggMusic.pas
 

Правила использования:

Добавить в проект необходимые файлы - см. выше

В секции uses модуля проекта, в котором будет воспроизводиться музыка добавить ссылку на OggMusic.pas

Внутри нужного класса (приложения или игровой сцены) объявить поле с типом TOggVorbisPlayer -

В требуемых местах приложения или игровой сцены вызывать нужные методы плеера:

Например,

function TD3DGameApp.CreateSoundObjects(h_Wnd: HWND): HRESULT;
begin
//создаем OggPlayer для музыкальных тем
CreatePlayer;

{...}

function TD3DGameApp.CreatePlayer: HResult;
begin

OggMusicPlayer := TOggVorbisPlayer.Create(m_hWnd); //передаем обработчик окна приложения объекту плеера

if Assigned(OggMusicPlayer) then result := S_OK
else
result := E_FAIL;

end;

procedure TD3DGameApp.FreePlayer;
begin
FreeAndNil(OggMusicPlayer);
//удаляем плеер
end;

procedure TD3DGameApp.PlayTheme(Theme: string);
begin
if Assigned(OggMusicPlayer) then
OggMusicPlayer.Play(Theme);
//проигрываем указанный Ogg-файл
end;

procedure TD3DGameApp.StopTheme;
begin
if Assigned(OggMusicPlayer) then
//делаем паузу в воспроизведении
OggMusicPlayer.Pause;
end;


procedure TD3DGameApp.DestroySoundObjects;
begin
FreePlayer;
//вызываем удаление плеера

 

Доработки: поскольку музыка играет без использования IDirectSound, то при сворачивании окна приложения она продолжает играть. Чтобы это исправить можно вызывать метод паузы на время пока приложение неактивно.

Ряд вопросов:

насколько велика временная задержка при переключении на проигрывание новой мелодии?

насколько велика задержка при бесконечном воспроизведении? Она должна быть равна вышеуказанной, т.к. проигрывание той же мелодии происходит путем очистки объекта WaveOut с последующей повторной загрузкой.

 
Регулировка громкости музыки из окна Настройки - см. следующую статью
 
     
  [Назад] [Все уроки] [Далее]  
     
подробнее

     
 
megainformatic cms free

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express

megainformatic cms express - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. Данная версия использует базы данных my sql. Система достаточно компакта и проста в установке.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и создать базу данных и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 4 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

 

 

Стоимость: 100 руб.

 
     
 

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express

Особенности:

- очень компакта и быстра в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

 
     
 

Чтобы создать свой сайт быстро и легко - приобретите megainformatic cms express всего за 100 рублей, получите дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Также создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms express, вам кажутся ограниченными и Вы хотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
 

Обновления в системе megainformatic cms express.

14.04.2012 разработан модуль автоматической установки системы на ваш сайт. Код установщика подробно описан в статье - 

Как создать инсталлятор для собственной cms ?

Теперь приобретая систему megainformatic cms express Вы получаете встроенный инсталлятор для первоначальной установки системы на Ваш хостинг. Инсталлятор позволит вам ускорить и упростить задачу по созданию вашего первого сайта. Развертывание сайта (включая копирование всех файлов на ваш хостинг) проходит в течение 10-15 минут. Сразу же после этого Ваш сайт начинает работать.

 
     
     
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     

 


подробнее

Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

Книгу Владислава Крапивина - Журавленок и Молнии читал еще в подростковом возрасте. В ту пору конечно многое читалось и воспринималось иначе в силу возраста конечно.

Однако прошло время и как-то решил перечитать книгу вновь. Восприятие книги конечно же сильно изменилось и в лучшую сторону. Хочется перечитывать книгу вновь и вновь. Я стал, что называется, "фанатом" именно этой книги.

Читал и другие произведения Крапивина, и вероятно буду читать еще. Недавно познакомился с книгой Синий город на садовой и впечатления только приятные.

Чем же так интересна и притягательна история Журавленка ? Первое - это конечно же проблема искренних взаимоотношений, дружбы и преданности. Журавленок или Журка живёт в некотором своём мире, но он не отгорожен от реального, а совсем наоборот.

Он встречает на своём жизненном пути людей, которые сыграют важнейшую роль. Сначала он знакомится с девочкой Иринкой и её мамой, затем, чуть позднее - с Горькой Валохиным и другими ребятами из двора. Попадаются и те, кого следует остерегаться - компания некоего Капрала. Но даже они будут показаны не только с отрицательной стороны.

Когда читаешь эту книгу - возникает сразу много вопросов: например, не является ли история журавленка в чем-то автобиографической ? Т. е. не взял ли Крапивин за основу что-то из своей личной жизни ? Вполне возможно, что взял, но не это так важно, хотя тоже интересно.

В нашу эпоху тотальной компьютеризации и направленности на компьютерные технологии, такие книги, как Журавленок и Молнии Владислава Крапивина по-моему никогда не потеряют своей актуальности (если выражаться формальным языком), и интереса к ним со стороны читателей. Конечно если Вы никогда не сталкивались с творчеством Крапивина, то об этом сложно судить. Более того, каждый воспринимает книги в меру своих знаний, жизненного опыта и многих других важных субъективных особенностей.

Но мне было крайне приятно и интересно снова окунуться в мир Журавленка именно в печатном варианте этой книги.

Выключив компьютер, я погружался в книгу и по-нескольку раз перечитывал многие главы.

Книга учит добру, учит тому, что в жизни есть не только радости, но и горе, трудности. Учит и показывает какими сложными и многогранными бывают одни и те же люди. Но самое увлекательное и притягательное - это открытость и простота во взаимоотношениях. Журка и его семья переезжает на новое место. С одной стороны это трудности в нахождении новых друзей, привыкание к новому месту. Например помню, когда я с родителями переехал в другой город, и был я уже далеко не пяти классник, мне было в этом отношении гораздо сложнее. Возможно в силу моих особенностей. Журка относительно быстро находит новых, причём самых настоящих друзей.

Иринка, с которой он знакомится в парке аттракционов, это первый друг, которого встречает Журка в новом городе. Горька - второй, и оказывается, друживший еще с его (Журкиным) дедушкой. Друзья самые близкие, знакомство с которыми происходит в несовсем стандартных условиях. Дальнейшее укрепление дружбы продолжается в цепочке событий, в которых мы узнаем о чувствах и переживаниях Журки, а также его друзей. Жизнь их совсем не безоблачна. Постоянно что-то случается и происходит. Конечно в книге нельзя описать всё в подробностях. Да это наверное и не нужно. Иначе бы книга стала очень длинной и мало кому интересной.

По сути в книге описан год из жизни Юры Журавина, включающий самые важные эпизоды. У Журки есть друзья не только среди детей, но и Лидия Сергеевна - его бывшая учительница, которая оказывается, тоже переехала в этот город. В трудный момент он сможет обратиться к ней. Есть у него и кот Федот, которого он спас на кладбище. Какие-то изверги привязали его веревками к кресту, а Журка обнаружил кота и спас. Это тоже одна из историй, когда Журка хотел доказать себе свою храбрость (пройтись ночью по кладбищу).

Есть в книге и история про Золушку, пересказанная на новый и замечательный лад. А также еще множество самых ярких и значительных событий. Простой пересказ содержимого этой книжки, конечно же не откроет вам всего многообразия и грубины, которую можно из неё почерпнуть. Вероятно в этом и есть настоящая прелесть таких книг - когда мы читаем их, наше воображение и наши чувства включаются на какой-то особенный лад и мы начинаем слышать и видеть то, что всегда так приятно, трогательно и важно знать, видеть и слышать.

Мир не так страшен каким он иногда кажется. Мы можем сделать этот мир лучше, но не ради его спасения, а ради нас самих - чтобы нам жилось в нём так, как хотелось бы - с надеждой на лучшее, с уверенностью в завтрашнем дне и главное в том, что есть самый большой и важный смысл ради которого стоит продолжать жить, несмотря ни на какие трудности и сложные проблемы.

Я попробовал изложить свои впечатления о данной книге. Где-то они получились немного формальными и суховатыми, в других местах - ближе к тому, что я собственно и хотел выразить.

Настоящий мастер печатного слова на самом деле всегда решает одновременно сразу много задач - и для себя, и для тех кто будет читать его текст. Словами нужно и можно уметь передать свои мысли и чувства, умело показать такие вещи, которые притягивают наши мысли и внимание. Спасибо за это Владиславу Петровичу Крапивину ! И хотя я почти незнаком с большинством из его книг, но книга Журавленок и молнии, которую я прочитал впервые еще в детстве, навсегда оставила след в моей душе. Я теперь знаю, что в нашем мире есть, не только безысходность, но и такие вещи, ради которых стоит жить!

подробнее

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game



Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game скачать





Found a barrel Нашел бочку

Вот так бродил бродил и обнаружил бочку. Она может пригодиться ?
Пока неизвестно, но взять её можно.



cave пещера

Зашел я в пещеру, а там тьма-тмущая. Тут бы пригодился фонарь. Но его нигде поблизости не было.



box ящик

Еще предмет: ящик.

С виду он бесполезен, но если его сбросить с какого-нибудь возвышения, он
развалится на доски. А вот доски уже могут пригодиться...

Кстати сам ящик тоже пригодится может.

Поэтому я не стал спешить и разбивать его на доски. Вдруг правда пригодится.



quicksand зыбучие пески

Кстати надо быть осторожным ! Кругом болота или даже зыбучие пески.

В одном месте чуть было не засосало навеки. :))))



witch house избушка бабы яги

Бродил я по лесу, видел там даже грибы растут между елок.

И на тебе, наткнулся на избушку.

Избушка избушка. А кто там живет ? Баба Яга вестимо, кто ж еще то ?





big mushroom большущий гриб

Вот это гриб ! ГРИБИЩЕ !!!





big mushroom rain большущий гриб дождь

Стоял я любовался этим грибом и тут внезапно начался дождь.





occurence прибытие

Но долго скучать мне не пришлось. Дождь конечно кончился, я побрел далее и тут ...











Шар Бумага Карандаш: Каникулы Зеленого Шарика





Ну что ж. Вот они, Каникулы.

Но что-то уж очень сыро стало на просторах Планеты.
И часты дожди, а иногда и ливни.

Чьих же это рук дело ?

Думаю виноваты Карандаш и Бумага. Своими незадачливыми действиями
они могут нарушить баланс царивший в природе.

Или я ошибаюсь ?

Однако есть еще одно действующее лицо по имени АГЕНТ ВОДА.
Вода везде, вода повсюду. Да она ВЕЗДЕСУЩА !

Вот именно !

И это тот самый шпион, который был послан самой ПЛАНЕТОЙ БОЛ.

Он сумел влиться в воды ЗЕМНОЙ ВОДЫ и стать ЕЁ ЧАСТЬЮ.

Теперь он наблюдает за ВСЕМ ЧТО ПРОИСХОДИТ. И даже за ВАМИ !!!

Бойтесь его. ТРЕПЕЩИТЕ !

Однако им попался крепкий орешек. Бриджит - это не просто красотка.
Она оказалась еще и умна.

Она сумеет противостоять даже ВСЕЛЕНСКОМУ РАЗУМУ - В лице ПЛАНЕТЫ БОЛ.

Да да ! Красота в очередной раз спасет мир. И не только красота, но
и мудрость.

Так что же мы стоим ? Вперед ! Нужно помочь Бриджит предотвратить
необратимые последствия !!!



...
Где-то в чертогах властелина ПЛАНЕТЫ БОЛ.

- Я ни за что не поверю, что она просто взяла и сошла с обложки вот
этого журнала !

- Но это так повелитель.

- Хм. Красивая женщина опасна. Умная и Красивая опасна вдвойне.
Не мне тебя учить.

Да уж, попали мы в переплет, - подумал про себя ИСПОЛНИТЕЛЬ воли
ВЛАСТЕЛИНА БОЛ.





Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 10.07.2017 скачать







Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~ 760 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 526 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: A98BFB5C
MD5: 71E4E4B1278CBA74795A19639E417D7A
SHA-1: 68A4928EADECCBE7D2371684AAC6F9894BECB638

  Простой и компактный сайт с подключенным модулем отзывов/комментариев, без необходимости использования баз данных my sql. подробнее...
короткие ссылки на вашем сайте - при помощи модуля short link пригодного для любой cms. подробнее...

Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс
Костя Коробкин


Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
Уроки Flash
бесплатно
бесплатные flash игры
бесплатно
Модуль галерей для любой cms
1500 руб.
megainformatic cms rs
14000 руб.
 
     
  Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
Поддержка сайтом нескольких языков
400 руб.
megainformatic cms social
12000 руб.
megainformatic cms groupon
14000 руб.
Онлайн - сервис подсчёта статистики ключевых слов
бесплатно

webjob.megainformatic.ru - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
 

Социальная сеть webjob.megainformatic.ru

webjob.megainformatic.ru
webjob
веселая математика
бесплатно
template selector
150 руб.
megainformatic cms express files + модуль slider
200 руб.

webjob.megainformatic.ru - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
     
 

Системы управления сайтом, уроки

megainformatic cms admin
250 руб.
уроки delphi direct x 3d
бесплатно
megainformatic cms seo
350 руб.
megainformatic cms stat kit
500 руб.

megainformatic cms admin - простая и компактная система для работы и управления сайтом

 
     
 
megainformatic cms express
100 руб.
megainformatic cms e-mailer
1800 руб.
megainformatic cms e-shop
1000 руб.
megainformatic cms e-pro
500 руб.
 
 
 
 
     
     
 

megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop

megainformatic cms free
бесплатно
уроки photoshop
100 руб.
уроки photoshop - чудеса !
100 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
250 руб.

Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений, с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.

 

 
 
     
 

бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди !
500 руб.
Дорога в Город
бесплатно
Donuts 3D
бесплатно
Нечто: Необъяснимое
бесплатно

Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть, но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).

 
     
 
 
 
     
 

серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
100 руб.
Настольная игра - Веселый Буквоежка
110 руб.
Как создать игру ? Программируем сами
fle game engine
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
бесплатно

Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра, А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно. Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

 
     
 
 
 
     
 

Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++, directx, delphi и php.

Уроки 3ds max
бесплатно
Уроки c++ и directx
бесплатно
Уроки трекерской музыки
бесплатно
Рисуем волка
бесплатно
Уроки php и создания сайтов
бесплатно
Пример 3d игры на delphi directx с исходниками
бесплатно
Набор разработчика игр
100 руб.
Ваше Визуальное шоу
100 руб.

Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при создании игр и сайтов.

Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.

 
     
 
 
 
     
     
 

уроки и продукты различной тематики

Как создать игру Ну, Погоди! на delphi directx
бесплатно
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно
Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
бесплатно
megainformatic cms express - Ваш Персональный Сайт на php + my sql
100 руб.

Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта на php + my sql.

 
     
 
 
 
     
 

Проекты игр, уроки

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.
Уроки Delphi Directx 8.1
бесплатно
Моделируем девушку в 3d studio max
бесплатно
Уроки музыки в FL Studio
бесплатно

Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем музыку в Fruity Loops Studio

 
     
 
 
 
     
     
     
 
megainformatic cms express files

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...

 
     
  [далее]  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,3047