ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 7:01
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2
        Урок
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
сайт megainformatic - Главная

сайт megainformatic - Новости

сайт megainformatic - Проекты

сайт megainformatic - Статьи

сайт megainformatic - Форум

сайт megainformatic - Архив Новостей

сайт megainformatic - Ваши Отзывы

сайт megainformatic - Автор

сайт megainformatic - Каталог Статей

сайт megainformatic - Добавить Ваш Сайт

сайт megainformatic - Технология

сайт megainformatic - игра Веселый Буквоежка

сайт megainformatic - Работа с базами данных MySQL

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

сайт megainformatic - Добавляем созданный счетчик на все страницы Вашего Сайта

сайт megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Экспорт/импорт данных из баз данных MySQL

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими руками - Введение в php

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Выводим дату и время в формате RU

сайт megainformatic - уроки php

megainformatic - Уроки 3ds max

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

megainformatic - Формы оплаты заказа

megainformatic - оплата через систему QIWI - выбор продукта

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

megainformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

megainformatic - Как создать игру - пример Matrices

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

подробнее

     
     
  Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

8)  Создание интернет-магазина

 
     
 

Что подразумевается под сайтом интернет-магазином ?

Это сайт, на котором размещены какие-либо товары или услуги, которые можно приобрести за электронную или наличную валюту.

Таким образом, интернет-магазин включает 2 важные части:

- каталог продукции;

- систему обработки заказов;

 
     
  Система megainformatic cms уже имеет всё необходимое для создания вашего собственного интернет-магазина. Вам остается только внести необходимые настройки, касающиеся ваших аккаунтов в платежных системах, добавить на сайт товары и вуаля - ваш магазин уже готов к работе !  
     
 

Создание каталога выглядит следующим образом -

1) вы создаете и добавляете на сайт обычную страницу контента - это подробно описано в уроке - Основы добавления контента на сайт

 
     
 

2) в любом месте страницы добавляете такой код -

<form name="buy9" method="post" action="after_buy.php?pid=9">
<input type=image src="images/buy_btn.jpg" >
</form>

 
     
  что выглядит следующим образом -  
     
 
 
     
  Нажав эту кнопку прямо сейчас вы увидите нечто следующее -  
     
   
     
  Это связано с тем, что в базе данных вашего сайта, построенного под управлением megainformatic cms еще нет описания товара с идентификатором pid=9  
     
 

Значит нужно его добавить. Сделаем это следующим образом - во первых изменим слегка код на такой, оранжевым цветом я выделил изменения

<form name="buy" method="post" action="after_buy.php?pid=1">
<input type=image src="images/buy_btn.jpg" >
</form>

поскольку товар у нас в базе данных скорее всего будет 1ый, логично назвать форму для его обработки просто buy без цифры 9 и идентификатор товара изменить на 1

 
     
 

3) Теперь запускаем phpMyAdmin - в адресной строке браузера пишем -

http://localhost/Tools/phpmyadmin/index.php

 
     
  Открываем базу данных midb (или ту, которую вы использовали при создании сайта на основе megainformatic cms)  
     
 

Откроем таблицу products и увидим там 1 единственную запись -

 
     
 
id name cost
1 Тестовый продукт 100
 
     
  Изменим поле name на нужное вам название продукта, например, Товар номер 1, поле cost - стоимость, также изменим на нужное вам значение (стоимость в рублях)  
     
  Для этого нажмите кнопку Edit в виде карандаша, расположенную чуть левее данной таблицы, внесите необходимые изменения после чего нажмите кнопку GO.  
     
  Теперь кнопка будет работать правильно  
     
 
 
     
  Аналогично вы добавляете все необходимые товары, постепенно наполняя каталог.  
     
 

Для добавления нового описания товара можно воспользоваться админкой - войдите в админку -

http://localhost/megainformatic/holder

 
     
  и воспользуйтесь кнопкой Добавить новый продукт на сайт  
     
   
     
  Второй важный этап создания интернет магазина - это настройка системы обработки заказов. Она включает следующие шаги:  
     
 

1) Регистрация в платежных системах и получение в них платежных аккаунтов - счетов на которые пользователи смогут перечилять вам средства за проданные вами товары или оказанные услуги;

2) Указание полученных данных в настройках модуля системы обработки заказов;

 
     
  1ый шаг вы выполняете сами. Второй шаг рассмотрим подробнее на примере системы webmoney  
     
  К примеру если есть кошелек с некоторым номером, например R423715778532  
     
 

вы открываете папку, где у вас установлен сайт -

C:\WebServers\home\localhost\www\megainformatic\

 
     
  заходите в папку - order и редактируете файл webmoney.txt - вместо указанного там номера кошелька - вписываете свой.  
     
  Аналогично поступаете с другими платежными системами (способами оплаты).  
     
  Последний важный шаг в настройке работы вашего магазина - изменение e-mail адреса администрации сайта - на указанный e-mail вы будете получать копии писем отправленных заказчикам и уведомления.  
     
  Для этого найдите и откройте модуль accept_order.php (по-умолчанию он в папке - C:\WebServers\home\localhost\www\megainformatic\)  
     
  найдите строку - $sitemail = "megainfo@megainformatic.ru";  
     
  и впишите между кавычками " " e-mail адрес, который будете использовать в качестве администраторского. Сохраните изменения в файл и ваш магазин полностью готов к работе !  
     
  Внутри модуля accept_order.php также расположен шаблон письма, отправляемого заказчику после подтверждения заказа, Вы его также можете изменить по своему усмотрению.  
  [к содержанию] [назад] [далее]  
подробнее

Что нужно знать для создания сайта ?

[к содержанию]

Итак, Вы решили научиться создавать сайты, чтобы сделать свой собственный или выбрать эту область деятельности как источник заработка, а может быть просто - чтобы узнать что-то новое и интересное.

В любом случае, скажу, что эта тема слишком обширна и здесь мы рассмотрим лишь общие сведения.

Нужно иметь представление об общем устройстве, назначении и функциях сайтов.

Знать 5 языков:

- html;

- css;

- php;

- javascript;

- sql для mysql;

Создание сайта обычно включает следующие шаги:

- планирование задач и общей направленности сайта;

- составление технического задания (тз);

- рисование дизайн-макета в Photoshop или другой программе работы с растровой или векторной графикой;

- верстка шаблона сайта - на чистом html + css или сразу с внедрением в конкретную систему управления сайтом (cms);

- разработка необходимого функционала на html + css + php + javascript + my sql;

- наполнение сайта контентом (статьями, картинками, программами, пользователями) и прочим, что будет составлять полезную основу будущего сайта;

Общее представление о том, с чего можно начать я уже давал в некоторых своих статьях,
например Пишем свою cms, Web технологии, Уроки php

Программные инструменты, которые Вам понадобятся упоминаются здесь - Что нужно для создания собственного сайта.

Теперь давайте постепенно продвигаться вперед - будем шаг за шагом, страница за страницей изучать и рассматривать со всех углов зрения всё то, что Вам потребуется для изучения искусства разработки сайтов.

Глава 1 - первая страница вашего сайта

<html>

<head>
<title>Моя первая страница</title>
</head>
<body>
Привет! Это текст на моей первой странице.<br><br>

Ура !!! Работает !!!<br><br>
</body>

</html>

Любой сайт, какой бы сложный он не был, имеет одну и ту же структуру страниц, которая показана в данном примере.

Всегда есть <html> и </html> теги, внутри которых заключена вся структура любой страницы любого сайта.

Откройте любой сайт и посмотрите его код в браузере и вы сами убедитесь в этом.

Теги <head> и </head> венчают собой начало и конец заголовочной части страницы сайта.

Всё что описано внутри них - не выводится в видимой части страницы, но влияет на многие особенности отображения этих страниц.

В нашем простейшем примере внутри заголовочной части содержится только код, который задает TITLE - заголовок страницы сайта, выводимый браузером обычно в заголовке окна программы браузера.

И наконец, теги <body> и </body> определяют всю видимую часть страницы сайта, которая будет в том или ином виде показана браузером в области содержимого страницы.

Если эта информация для Вас является новинкой - то советую вам сразу же поэкспериментировать - создать в БЛОКНОТе или другом редакторе текста (например, notepad++), приведенный пример кода, сохранить созданный файл назвав например index.html и попробовать открыть его любым браузером.

Если всё получится - значит Вы сделали свой ПЕРВЫЙ ШАГ в понимании того, как работают сайты.

далее

[к содержанию]

подробнее

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето.

Прикольный сегодня день ! Сначала два мяча нашлись, теперь дважды освежились. Люблю я лето !!!

онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето страница 5

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] 

подробнее

     
     
  Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

8)  Создание интернет-магазина

 
     
 

Что подразумевается под сайтом интернет-магазином ?

Это сайт, на котором размещены какие-либо товары или услуги, которые можно приобрести за электронную или наличную валюту.

Таким образом, интернет-магазин включает 2 важные части:

- каталог продукции;

- систему обработки заказов;

 
     
  Система megainformatic cms уже имеет всё необходимое для создания вашего собственного интернет-магазина. Вам остается только внести необходимые настройки, касающиеся ваших аккаунтов в платежных системах, добавить на сайт товары и вуаля - ваш магазин уже готов к работе !  
     
 

Создание каталога выглядит следующим образом -

1) вы создаете и добавляете на сайт обычную страницу контента - это подробно описано в уроке - Основы добавления контента на сайт

 
     
 

2) в любом месте страницы добавляете такой код -

<form name="buy9" method="post" action="after_buy.php?pid=9">
<input type=image src="images/buy_btn.jpg" >
</form>

 
     
  что выглядит следующим образом -  
     
 
 
     
  Нажав эту кнопку прямо сейчас вы увидите нечто следующее -  
     
   
     
  Это связано с тем, что в базе данных вашего сайта, построенного под управлением megainformatic cms еще нет описания товара с идентификатором pid=9  
     
 

Значит нужно его добавить. Сделаем это следующим образом - во первых изменим слегка код на такой, оранжевым цветом я выделил изменения

<form name="buy" method="post" action="after_buy.php?pid=1">
<input type=image src="images/buy_btn.jpg" >
</form>

поскольку товар у нас в базе данных скорее всего будет 1ый, логично назвать форму для его обработки просто buy без цифры 9 и идентификатор товара изменить на 1

 
     
 

3) Теперь запускаем phpMyAdmin - в адресной строке браузера пишем -

http://localhost/Tools/phpmyadmin/index.php

 
     
  Открываем базу данных midb (или ту, которую вы использовали при создании сайта на основе megainformatic cms)  
     
 

Откроем таблицу products и увидим там 1 единственную запись -

 
     
 
id name cost
1 Тестовый продукт 100
 
     
  Изменим поле name на нужное вам название продукта, например, Товар номер 1, поле cost - стоимость, также изменим на нужное вам значение (стоимость в рублях)  
     
  Для этого нажмите кнопку Edit в виде карандаша, расположенную чуть левее данной таблицы, внесите необходимые изменения после чего нажмите кнопку GO.  
     
  Теперь кнопка будет работать правильно  
     
 
 
     
  Аналогично вы добавляете все необходимые товары, постепенно наполняя каталог.  
     
 

Для добавления нового описания товара можно воспользоваться админкой - войдите в админку -

http://localhost/megainformatic/holder

 
     
  и воспользуйтесь кнопкой Добавить новый продукт на сайт  
     
   
     
  Второй важный этап создания интернет магазина - это настройка системы обработки заказов. Она включает следующие шаги:  
     
 

1) Регистрация в платежных системах и получение в них платежных аккаунтов - счетов на которые пользователи смогут перечилять вам средства за проданные вами товары или оказанные услуги;

2) Указание полученных данных в настройках модуля системы обработки заказов;

 
     
  1ый шаг вы выполняете сами. Второй шаг рассмотрим подробнее на примере системы webmoney  
     
  К примеру если есть кошелек с некоторым номером, например R423715778532  
     
 

вы открываете папку, где у вас установлен сайт -

C:\WebServers\home\localhost\www\megainformatic\

 
     
  заходите в папку - order и редактируете файл webmoney.txt - вместо указанного там номера кошелька - вписываете свой.  
     
  Аналогично поступаете с другими платежными системами (способами оплаты).  
     
  Последний важный шаг в настройке работы вашего магазина - изменение e-mail адреса администрации сайта - на указанный e-mail вы будете получать копии писем отправленных заказчикам и уведомления.  
     
  Для этого найдите и откройте модуль accept_order.php (по-умолчанию он в папке - C:\WebServers\home\localhost\www\megainformatic\)  
     
  найдите строку - $sitemail = "megainfo@megainformatic.ru";  
     
  и впишите между кавычками " " e-mail адрес, который будете использовать в качестве администраторского. Сохраните изменения в файл и ваш магазин полностью готов к работе !  
     
  Внутри модуля accept_order.php также расположен шаблон письма, отправляемого заказчику после подтверждения заказа, Вы его также можете изменить по своему усмотрению.  
  [к содержанию] [назад] [далее]  
       
 

Урок 1: Сэмпл/Паттерн/Композиция

Всё дальнейшее описание основывается на знаниях из предыдущих уроков, поэтому за более подробными описаниями обращайтесь к предыдущим урокам.

Описывается создание сэмплов в Sound Forge и их использование для создания композиции в ModPlug Tracker 1.16  
       
 

Для скоростной записи параметров FM-синтезатора примем следующую нотацию -

 

Для окна параметров FM-синтеза принята следующая нотация:

L1,0 - длина сэмпла (length) 1,0 секунд;

Op1 - номер оператора;

1+2 или 3>2>1 - схема взаимодействия операторов 1+2 - одновременное звучание (по схеме номер 2); 2>1 - модулирование - когда 2 модулирует 1.

Op1: P1_60at0/P2_30at1/A77,62/Sin/Fq1,00/Fb0/ - параметры текущего оператора (Op1) - P1_60at0 - point 1 со значением громкости 60% в позиции 0, A - Amplifing, Wave Form - Sin, Fq - Frequence, Fb - Feedback,

 
   

 

 
 

Создадим сэмпл под названием "армия шагающих роботов" - robsarmp.wav

Для этого запустите Sound Forge, создайте новый файл с качеством 44,1 KHz, 16 бит, моно. Вызовите редактор FM-синтезатора - Instruments > Synth > FM.

В окне параметров задайте:

L1,0/3>2>1/Op1:/P1_100at0/P2_100at1/A77,62/Sin/Fq1,00/Fb0/

Op2: P1_25at0/P2_100at0,5/P3_25at1/A72,44/Sin/Fq8/Fb0/

Op3: P1_100at0/P2_42at0,228/P3_19at0,638/P4_19at1/A54,95/Sin/Fq10/Fb0

 
       
 

Испорченный механизм - badmechd.wav

L1,0/2>1/Op1:/P1_100at0/P2_25at1/A77,62/Sin/Fq7000/Fb0/

Op2: P1_25at0/P2_8at0,5/P3_25at1/A72,44/Square/Fq900/Fb0/

 

 
       
 

Синто гонг - sintgong.wav

 

L1,0/2>1/Op1:/P1_100at0/P2_25at1/A77,62/Sin/Fq10/Fb0/

Op2: P1_25at0/P2_46at0,172/P3_25at1/A72,44/Square/Fq100/Fb0/

 
       
 

Легкое напряжение - lightpow.wav

L1,0/1+2+3/Op1:/P1_19at0/P2_66at0,25/P3_39at0,54/P4_25at1/

A68,39/Sin/Fq330/Fb0/

Op2: P1_25at0/P2_7at0,168/P3_25at1/A81,28/Square/Fq340/Fb0/

Op3: P1_5at0/P2_43at0,23/P3_19at0,638/P4_19at1/A7,33/Sin/Fq1000/Fb0

 
       
 

Пошаговый бас - stepbass.wav

L0,4/2>1/Op1:/P1_25at0/P2_96at0,04/P3_3at0,156/P4_0at0,4/

A100/Sin/Fq1/Fb0/

Op2: P1_85at0/P2_39at0,248/P3_0at0,4/A81,28/Square/Fq20/Fb0/

 

 
       
  Simple drum - simpdrum.wav

L0,4/2>1/Op1:/P1_88at0/P2_3at0,156/P3_0at0,4/A100/Sin/Fq1/Fb0/

Op2: P1_100at0/P2_41at0,073/P3_0at0,4/A100/Sin/Fq60/Fb0/

 
       
 

Aircraft and Svirel - acnsvirl.wav

L2/(2>1)+3/Op1:/P1_100at0/P2_100at2/A100/Sin/Fq1/Fb0/

Op2: P1_100at0/P2_100at2/A100/Sin/Fq100/Fb0/

Op3: P1_3at0/P2_43at0,456/P3_19at1,276/P4_20at2/A27,23/Sin/Fq600/Fb30,7

 

 
       
 

Теперь попробуем испытать созданные сэмплы в деле - запустите ModPlug Tracker 1.16, создайте новую композицию и загрузите сэмплы в нее.

 

Замечание: для загрузки более чем одного сэмпла в новую композицию нужно предварительно создать новый сэмпл - кнопка - кнопка создания нового сэмпла на вкладке Samples

затем загрузить звук файл сэмпла в созданный сэмпл - кнопка открытия файла сэмпла для загрузки в трэкер

 
       
  Используя загруженные сэмплы создайте какой-либо мотив. Пример работы - Фаза 1 - "Мотив" можно скачать здесь.  
       
  Пояснения: Чтобы создать размер страницы паттерна длиной 48 строк - нажмите кнопку кнопка Pattern Properties на вкладке Patterns, в появившемся диалогово окне задайте нужное количество строк.  
       
  Для изменения темпа композиции Перейдите на вкладку General и в группе Initial Settings (Первоначальные установки) в поле Tempo задайте требуемый темп (bpm - bit per minet - ударов в минуту), в поле Speed - скорость нот (другая составляющая общего темпа). Таким образом темп композиции складывается из двух составляющих - Tempo и Speed. Эти два параметра и определяют общий темп композиции. Почему их два? Можете рассматривать их в следующем ракурсе - Tempo - это как бы более грубая (общая) настройка темпа в ударах в минуту, а Speed - скорость воспроизведения нот - более тонкая настройка скорости.  
       
  Для создания новой нотной страницы (паттерна) на вкладке Patterns нажмите кнопку кнопка Insert Pattern  
       
  При экспериментах с сэмплами во время создания композиции Вы, возможно, обнаружите, что созданный Вами сэмпл похож на какой-то иной звук или инструмент и его использование гораздо шире. Это и понятно! Ведь в Sound Forge мы создаем и проигрываем сэмпл только на одной скорости (с заданной частотой дискретизации), а при использовании в трэкере мы можем прослушать весь диапазон нот даваемых сэмплом. Это и позволит нам услышать в нашем сэмпле нечто новое.  
       
  Теперь нужно развить идеи заложенные в мотиве. Этим мы займемся в следующем уроке  
       
  [Предыдущий урок] [Следующий урок] [Все уроки]  
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1635