ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 4:58
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте
Размещение Вашей рекламы на сайте megainformatic.ru Размещение gif-баннера 125х125 в левой колонке сайта - стоимость размещения обговаривается индивидуально руб/сутки или руб/месяц. Ниже приведены условые цены для примера рассчёта стоимости. Внимание !!! Данные цены не являются реальными, а лишь демонстрационными. Реальная стоимость обговаривается индивиду
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

подробнее

     
  Уроки Photoshop  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 1] [далее]  
     
  Изучаем и модифицируем пример CreateDevice  
     
  Мы с Вами поставили достаточно глобальную и хорошую цель - создать собственный интересный игровой проект - стремиться к такой цели будет приятно и заманчиво. Нужно только приложить побольше усилий, чтобы Ваш проект стал тем, чего Вы от него ждете.  
     
 

Побольше энергии и целеустремленности !

Мы с Вами уже рассмотрели в предыдущих уроках пример CreateDevice. Конечно если Вам еще не хватает знаний по C++, DirectX, MSVS и прочему - мы будем их постепенно наращивать. До той степени, пока Вы самостоятельно не сдвинетесь с места и не начнете делать что-то свое собственное.

А пока нужно разрешить те вопросы, которые у Вас уже накопились.

 
     
 

Что такое переменная ? Каких они бывают типов ? Для чего нужны те или иные системные функции и как в справочной системе найти информацию по их использованию ?

И вообще, проясните наконец синтаксис языка C++, а то я еще ничего не понял из Ваших уроков.

 
     
  Ну ну, друг мой, не спешите так, давайте разбираться по-порядку !  
     
 

Прежде всего нужно сказать, что язык C++ состоит из операторов и выражений.

Операторы выполняют какие-либо действия, а выражения как правило приводят к вычислению какого-то значения.

Для хранения значений используются переменные.

Например,

int i;

Эта запись называется объявлением переменной. Переменная объявляется с типом int и получит имя i

 
     
 

С точки зрения процессора любая переменная - это участок в памяти, в который можно записывать или из которого можно извлекать какое-либо значение. Участок памяти имеет всегда адрес, по которому можно обратиться. Адрес - это указатель, представляющий из себя обычное число.

Однако для удобства работы договорились вместо адресов использовать имена переменных, что намного удобнее по многим причинам. В частности не нужно заботиться о конкретных адресах переменных, а следовательно и ничего не нужно знать о значениях этих адресов, по-крайней мере изменение адреса той или иной переменной не повлечет значительных изменений в коде программы, которые пришлось бы вносить.

 
     
  Как видите всё просто - объявляя переменную мы даем указание программе выделить участок памяти для её использования и хранения.  
     
  Что такое тип переменной и какие вообще бывают типы переменных ?  
     
  Базовые типы переменных - это int, float, char - представляющие из себя целое число, число с плавающей точкой одинарной точности и символ. Первые два типа занимают в памяти по 32 бита или по 4 байта, последний тип - char может занимать один байт, если представляет обычный однобайтовый символ и два байта - если применяется WideChar  
     
 

Есть также более сложные - составные типы переменных, которые включают в себя один или несколько базовых типов, например запись, массив, строка, перечисление - представляют из себя составные типы.

Примеры

запись -

struct MyRecord {

int i;

float f;

};

массив

int Arr[10];

строка

char Str[25];

перечисление

enum LOADINGSTATES{
LOADSTATE_BEGINSTARTLOGO,
LOADSTATE_STARTLOGO,
LOADSTATE_ENDSTARTLOGO};

 

 
     
  Конечно я привел здесь только часть самых распространенных типов переменных, об остальных - читайте в справочной системе MSDN.  
     
 

Работать со справочной системой достаточно просто - в окне MSVS выбираем пункт Help > Contents

ждём пока запустится справочная система

 
     
  в открывшемся окне в левой его части выбираем вкладку Index, в поле Look for: вводим ключевое слово для поиска -  
     
  в списке чуть ниже дважды щелкаем наиболее подходящий вариант и в окне справа наблюдаем результат - описание того, что мы искали  
     
  пример поиска описания функции PostQuitMessage в справочной системе MSDN  
     
 

Как видите в справочной системе MSDN можно найти всё, что нужно, причём с достаточно детальным описанием и примерами.

Единственная загвоздка - всё там написано на английском. А я Вас уже предупреждал !!! Так что выход один - запастись хорошей программой словарем-переводчиком и даже если с английским Вы не совсем в ладах, переводить и читать то, что там написано. Ну а имея хотя бы минимальный словарный запас технического английского и некоторый опыт программирования, о многом можно догадаться даже исходя из приводимых примеров кода.

 
     
  Думаю мне удалось в какой-то мере ответить на Ваши вопросы.  
     
  Теперь переходим непосредственно к нашей главной задаче - модификациям примера CreateDevice, для того чтобы более детально и окончательно выяснить что и как тут работает.  
     
     
     
  [содержание] [назад] [страница 1] [далее]  
     
подробнее

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

[к содержанию]

В предыдущей статье - Что нужно знать для создания сайта ? я очень кратко ознакомил Вас с тем, что нужно знать, о создании сайтов, если Вам интересна и близка эта тема.

Код html-страницы, который Я вам там привёл может работать правильно не всегда и не в любом браузере.

Почему ?

Знатоки этого вопроса ответят Вам, но краткий ответ не всегда понятен, особенно новичку, поэтому Мы попытаемся разобраться в деталях.


=========================================
I.) Первая проблема - это определение типа html документа, по описанному DOCTYPE.


=========================================
В нашем простейшем примере DOCTYPE был не указан, однако по правилам его указывать нужно обязательно.

На сайте htmlbook.ru приводится следующее определение для DOCTYPE

Элемент предназначен для указания типа текущего документа — DTD (document type definition, описание типа документа). Это необходимо, чтобы браузер понимал, как следует интерпретировать текущую веб-страницу, поскольку HTML существует в нескольких версиях, кроме того, имеется XHTML (EXtensible HyperText Markup Language, расширенный язык разметки гипертекста), похожий на HTML, но различающийся с ним по синтаксису. Чтобы браузер «не путался» и понимал, согласно какому стандарту отображать веб-страницу и необходимо в первой строке кода задавать .

Существует несколько видов , они различаются в зависимости от версии языка, на которого ориентированы. В табл. 1. приведены основные типы документов с их описанием.

Табл. 1. Допустимые DTD
DOCTYPE Описание
HTML 4.01
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> Строгий синтаксис HTML.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> Переходный синтаксис HTML.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd"> В HTML-документе применяются фреймы.
HTML 5
<!DOCTYPE html> Для всех документов.
XHTML 1.0
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> Строгий синтаксис XHTML.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> Переходный синтаксис XHTML.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd"> Документ написан на XHTML и содержит фреймы.
XHTML 1.1
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> Разработчики XHTML 1.1 предполагают, что он постепенно вытеснит HTML. Никакого деления на виды это определение не имеет, синтаксис один и подчиняется четким правилам.


Так что как видим, для своего сайта Вы можете выбрать из таблицы любой подходящий DOCTYPE и указать его.

Язык html постоянно развивается, расширяясь и дополняясь его разработчиками. Именно поэтому так необходимо использовать DOCTYPE.

Кроме того, после задания DOCTYPE вам нужно обязательно соблюдать некоторые правила, в записи тегов. Так, если Вы задали для DOCTYPE обычный тип html-документа, то и теги Вы продолжаете записывать так обычно, а вот если Вы задали тип как XHTML, тогда запись тегов может несколько измениться, например символ <br>, вам нужно будет записывать как <br/>

Помимо основных, существуют также некоторые переходные типы DOCTYPE, например <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

Они также были приведены в таблице указанной выше.

Полный перечень и более подробное описание всех возможных вариантов DOCTYPE и их применения можно почерпнуть здесь - http://www.w3.org/TR/html401/struct/global.html

Правда указанная там информация представлена на английском.


=========================================
II.) Вторая проблема - использованная в html-документе кодировка и тег, её задающий.


=========================================
Проблемы, которые могут возникать в связи с различными заданными кодировками были уже рассмотрены мной в статье - Проблема с кодировками при отображении страниц сайта

Всё что Вам нужно знать для того, чтобы не возникало проблем с кодировками это 2 вещи:

1) Сразу после открывающего тега <head> укажите такую строчку -
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">

При этом сам файл страницы должен быть также сохранен в этой же кодировке - windows-1251

Нарушения кодировки происходят именно из-за конфликта между реальной кодировкой, которую имеет ваш файл страницы и тем, что задано в мета-теге для charset.

Бывают конечно и другие ситуации (см. Проблема с кодировками при отображении страниц сайта ), но чаще всего причина именно в этом.

В заключение данной статьи давайте перепишем код нашей первой странички в новом виде -

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>

<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">
<title>Моя первая страница</title>
</head>
<body>
Привет! Это текст на моей первой странице.<br><br>

Ура !!! Работает !!!<br><br>
</body>

</html>

При этом сохраняем файл index.html в кодировке windows-1251 (если сохраняете из блокнота, то указываете её как ANSI)

далее

[к содержанию]

подробнее

Платная подписка на fle game engine

Вы можете прямо сейчас оформить платную подписку на fle game engine -

read paper in english


Стоимость: 600 руб.

новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine



выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine



Прежде чем оформлять платную подписку - ознакомьтесь с уроками, скачайте бесплатные версии утилит, входящих в состав fle game engine.

Приобретая fle game engine Вы получаете:

- свежую версию редактора сцен Scene Editor fge - на данный момент версия 1.0.2,

Создание игры во fle game engine - Scene Editor fge 1.0.2 - пример изометрической сцены из проекта игры Веселый Буквоежка

которая поддерживает создание 2d сцен по сетке,
со скроллингом по горизонтали и вертикали. Возможно создание как плоских, так и изометрических сцен любых мыслимых конфигураций.

Редактор Scene Editor fge поддерживает целый ряд настроек, включающих:

- размеры и цвет ячейки сетки;
- настраиваемый набор игровых ресурсов, которые будут использоваться в вашей игре;
- выравнивание по сетке и без него;
- настраиваемый цвет фона, информационных надписей, вид сетки (полный или сегментный);
- размер игровой сцены в блоках по ширине и высоте;
- автоматический рассчёт координаты Z;
и некоторые другие.





- Бесплатная версия утилиты Coords2D;



  Скачать Coords2D -

Coords2D утилита тестирования спрайтов и определения экранных координат в 2d сценах fle game engine


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Подробнее





fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

подробнее о fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

Данная программа позволит создавать различные 2d/3d эффекты. В скором времени появится поддержка создания во fle game engine 3d игр и приложений. Соответственно будет расширен редактор Scene Editor fge.





Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005.

Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005





Список уроков:

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Как создать игру ? - Программируем сами.

Vertices - Вершины

Уроки Photoshop - Чудеса. Коллаж от нуля

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Введение в 2d-игры - создаем заставку для игры

Введение в 2d-игры - анимация и движение героя

Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Путешествие в мир 3d

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Как анимировать паука ?

Game craft - моделируем scv

комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Здесь приведен лишь краткий перечень уроков.

Все уроки можно найти используя карту сайта

Они посвящены самым разнообразым темам - созданию графики, программированию, созданию звуков и музыки и другим интересным темам так или иначе связанным с созданием игр и сайтов.





Примеры игр и приложений, которые уже созданы на движке fle game engine

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source.

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source


Это самая первая игра написанная еще на delphi 7. Тогда еще не было движка fle game engine, но были заложены первые его основы.





Donuts 3D freeware + source.

Donuts 3D freeware + source


Это пример игры из Directx SDK 8, переписан на delphi 7. Первый пример 3d игры на delphi для будущего движка fle game engine.





Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10 распространяется платно.

Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02


2d Игра на delphi 7 directx 8.1 / msvs 2005 c++ directx 9c. Первая полноценная игра, написанная сразу на двух языках - сначала delphi 7, а затем c++. Также обновилась и платформа - сначала игра была для directx 8, а затем была создана новая обновленная версия для directx 9c.





Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware.

Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 содержит в себе элементы как 3d, так и 2d - заложила многие основы будущего движка fge. К сожалению проект не был доведен до логического завершения. Но он послужил хорошей основой развития многих особенностей.





Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware.

Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 2d. Это первая полноценная игра, выпущенная на fge в delphi. Содержит основы "одевалок" - игр для девочек, которые сейчас очень популярны в определенных кругах. Во время своего создания таких жанров игр и вообще таких игр не было - она была пионером в своём жанре. Также содержит возможность создавать собственные дополнения без программирования.





Веселый Буквоежка shareware.

Веселый Буквоежка shareware


изометрическая 2d игра на msvs 2005 c++ directx 9c. Самый крупный проект - разрабатывался на протяжении нескольких лет. Составляет основу движка fge. Также пока логически не завершен. Но реализовано очень многое в плане полезности для создания игр и основ игрового движка. Это и Scene Editor - редактор карт, и утилита Coords 2D - для отладки экранных координат,

В самой игре реализованы: аркадный режим и основы создания аркадных игр, режим приключения и основы создания квестов, смена погоды (дождь/ясно), поиск предметов и основы создания игр на поиск предметов, инновационные идеи и их вариации - смесь жанров.

Содержит в себе идеи таких игр, которых в то время еще не было - всем известные Зомби Против Растений - это прообраз аркадного режима когда героя атакуют пауки.

Веселая ферма - режим когда Буквоежка занимается посадкой саженцов деревьев и уходом за ними.

Игры в жанре квест - Петька и Василий Иванович Чапаев. На момент создания игры уже существовала 5 или 6 версия данной игры.

Многие аркадные игры - такие как Супер Марио, Braid и др.

Таким образом проект вобрал в себя многие идеи, которые опередили своё время, а позже были реализованы в других проектах и совсем другими авторами, независимо.



серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно.

серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно


2d приложение для directx 9c. Распространяется платно. На данный момент выпущено 4 части. 4 часть разбита на 2 подчасти. 1 уже выпущена. 2 близится к завершению.

Комиксы про Костю Коробкина доступны для чтения онлайн, и в виде приложений для Windows DirectX 9c. Повествование сопровождает музыка. Есть возможность останавливать воспроизведение, увеличивать страницы и др. возможности. Можно также создавать свои комиксы и приложения для их показа.



игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware.

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware


2d игра directx 9c. Акрада. Распространяется бесплатно и условно-бесплатно. Создан целый комплект уроков для создания модификаций и дополнений игры Balls on Lift с программированием и без него - Шарики на лифте - Как создать игру.





подробнее

Создание MFC приложения - hello, world !

[содержание]  [назад]  ]далее]

В предыдущем уроке мы познакомились с тем, как создать MFC - приложение в среде MSVS на языке программирования c++

В данном уроке Мы добавим в приложение наш собственный код, сделав первый и типичный шаг - Hello, world, т. е. вывод некоторой фразы в окно приложения. Откройте проект, созданный в предыдущем уроке.

Предположим, что Вы назвали проект start

Тогда Вам нужно открыть файл startView.cpp, найти в нём метод

void CstartView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)

И изменить его следующим образом

void CvarveView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CvarveDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

// TODO: add draw code for native data here

CRect rcText( 0, 0, 0 ,0 );

CString csText = L"Hello!";

pDC->DrawText( csText, &rcText, DT_CALCRECT );

pDC->DrawText( csText, &rcText, DT_CENTER );

}



После этого выполняем сборку и пробуем запустить полученный exe-файл приложения.

В рабочей области окна должен появиться текст HELLO!

Итак, самый первый и самый трудный шаг сделан !!!

Будем двигаться дальше...

[содержание]  [назад]  ]далее]

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,8156