ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 21:27
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков
бесплатные, свободно распространяемые флеш игры сделанные сторонними разработчиками Сегодня я представляю вам новый раздел - бесплатных флеш игр, созданных не мною, а другими разработчиками.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

подробнее

     
  эмулятор игры Ну, Погоди!  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 1] [далее]  
     
  Matrices - Матрицы - страница 1  
     
 

Итак, Мы подошли с Вами к изучение примера Matrices

Он построен всецело на тех же принципах, что и примеры CreateDevice и Vertices.

Нововведением является использование функции анимирования FrameMove, которая правда пока не вынесена в отдельную функцию, а называется пока SetupMatrices, кроме того, рассмотрен принцип трансформаций моделей с применением матриц на примере вращения простейшей модели в виде треугольника.

 
     
 

В сущности код примера Matrices это тот же самый код, что и Vertices.

Основное отличие - добавлена функция SetupMatrices

VOID SetupMatrices()
{
// матрица 3d-мира - world matrix, мы просто вращаем объект вокруг оси Y.
D3DXMATRIXA16 matWorld;

// задаем матрицу вращения для генерации полного оборота в 2*Пи-радиан
// каждые 1000 ms (миллисекунд). Для предупреждения потери точности
// в вычислениях, системное время модулируется и умножается на период вращения
// до преобразования в угол поворота в радианах

UINT iTime = timeGetTime() % 1000;
FLOAT fAngle = iTime * ( 2.0f * D3DX_PI ) / 1000.0f;
D3DXMatrixRotationY( &matWorld, fAngle );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );

// Настраиваем view matrix - матрицу Вида. Матрица вида определяется как
// положение глаза vEyePt, положение точки куда смотрит глаз vLookatPt и

//направление в котором должен быть поднят глаз vUpVec. Здесь

//указываются конкретные векторные координаты для этих точек
D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 3.0f,-5.0f );
D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
D3DXVECTOR3 vUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
D3DXMATRIXA16 matView;

//по ним строится матрица Вида и задается в качестве таковой
D3DXMatrixLookAtLH( &matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );

// Матрица Проецирования - projection matrix - это перспективное преобразование
// приводящее геометрию из 3D пространства вида к 2D пространству экрана Viewport,
// (перспектива приводит к уменьшению удаленных на расстояние объектов). Для
// построения Перспективной трансформации, Мы используем Угол обзора field of view

// 1/4 pi что является наиболее распространенным,
// Соотношение длины экрана к ширине - aspect ratio, и ближний near и дальний far планы // привязки (которые определяют дистанцию, на которой следует отрисовывать

// геометрию).

D3DXMATRIXA16 matProj;
D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, D3DX_PI / 4, 1.0f, 1.0f, 100.0f );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );
}

 
     
 

Функция Render также претерпела небольшие изменения - перед выполнением отрисовки сцены вызывается метод её анимирования -

// Begin the scene
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
// вообще говоря, данный метод должен вызываться вне скобок BeginScene..EndScene

//кроме того, более правильно и понятно будет создать отдельную функцию FrameMove, //разместить вызов функции SetupMatrices внутри неё, а отсюда убрать.

//вызов метода FrameMove организовать внутри wWinMain
SetupMatrices();

// Render the vertex buffer contents
g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof( CUSTOMVERTEX ) );
g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 1 );

// End the scene
g_pd3dDevice->EndScene();
}

 
     
 

Вот как должны выглядеть описанные исправления -

//FrameMove()

VOID FrameMove()
{
// Setup the world, view, and projection matrices
SetupMatrices();
}

//Render()

VOID Render()
{
// Clear the backbuffer to a black color
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 0 ), 1.0f, 0 );

// Begin the scene
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
// Setup the world, view, and projection matrices
//SetupMatrices();

// Render the vertex buffer contents
g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof( CUSTOMVERTEX ) );
g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 1 );

// End the scene
g_pd3dDevice->EndScene();
}

// Present the backbuffer contents to the display
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}

//wWinMain

INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT )
{
// Register the window class
WNDCLASSEX wc =
{
sizeof( WNDCLASSEX ), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle( NULL ), NULL, NULL, NULL, NULL,
L"D3D Tutorial", NULL
};
RegisterClassEx( &wc );

// Create the application's window
HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 03: Matrices",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 256, 256,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

// Initialize Direct3D
if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
{
// Create the scene geometry
if( SUCCEEDED( InitGeometry() ) )
{
// Show the window
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );

// Enter the message loop
MSG msg;
ZeroMemory( &msg, sizeof( msg ) );
while( msg.message != WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else {
FrameMove();
Render();
}
}
}
}

UnregisterClass( L"D3D Tutorial", wc.hInstance );
return 0;
}

 
     
  Оранжевым цветом я пометил добавленный или исправленный код.  
     
 

Вы также заметите, что в данном примере применяется другой тип вершин -

// описание структуры для типа вершин
struct CUSTOMVERTEX
{
FLOAT x, y, z; // untransformed - нетрансформировання, 3D позиция вершины
DWORD color; // вершинный цвет
};

// формат FVF, описывающий применяемый тип вершины - вершина содержит только

// описание положения и вершинного цвета
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE)

 
     
 

Слегка изменилась и функция InitD3D -

добавились строки кода

// отключаем culling, так как требуется сделать видимой переднюю и заднюю грани

// треугольника
g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE );

// Отключаем D3D освещение, поскольку Мы используем собственный цвет вершин
g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE );

 
     
  В качестве задания для самостоятельной работы попробуйте выполнить модификацию данного примера, чтобы использовать вращающийся квадрат вместо вращающегося треугольника.  
     
     
  [содержание] [назад] [страница 1] [далее]  
     
подробнее

Размещение Вашей рекламы на сайте megainformatic.ru



Размещение gif-баннера 125х125 в левой колонке сайта - стоимость размещения обговаривается индивидуально руб/сутки или руб/месяц.

Ниже приведены условые цены для примера рассчёта стоимости. Внимание !!! Данные цены не являются реальными, а лишь демонстрационными. Реальная стоимость обговаривается индивидуально.

Срок размещения (суток)  
Пересчитать
 Сумма к оплате: 2550 руб.



 



Размещение gif-баннера 728х90 в верхней части сайта

Размещение gif-баннера 468х60 в верхней части сайта

Размещение gif-баннера 728х90 в нижней части сайта.

Размещение gif-баннера 468х60 в нижней части сайта.



 



Заказ баннерной рекламы в игре Шарики на лифте. см. описание проекта и видео - Шарики на лифте.

Там же можно скачать игру и посмотреть как будет выглядеть реклама.



Размещение рекламы в играх Шарики и ямки, Шар Бумага Карандаш

Размещение статьи с вашим проектом или статьи рекламного характера.

Другие варианты рекламы.

Реклама в баннер-ротаторе - позволяет Вам разместить ваши баннеры в подписи к постам на различных форумах, где её увидят тысячи пользователей. Вы можете также сами публиковать посты с подписью, если у Вас есть аккаунты с такой возможностью.

Пример размещения в баннер-ротаторе - при каждом обновлении страницы отображается новый баннер. Показ осуществляется циклично.

реклама в баннер-ротаторе





Реклама в баннер-ротаторе в приложениях. В приложениях распространяемых на бесплатной (free) основе демонстрируются Ваши баннеры. Широта охвата аудитории может быть огромной, учитывая то, что такие приложения распространяются лавинообразно и публикуются на тысячах сайтов.

Свои вопросы Вы можете оставить через форму контактов ниже, через форму ВОЗНИК ВОПРОС Нажми, а также по одному из прямых контактов.

подробнее

Модуль галерей для любой cms

Модуль галерей для любой cms
multi gallery
Приобрести комплект megainformatic cms express files + модуль multi gallery

Стоимость: 1500 руб.



Вашему вниманию предлагается модуль для создания галерей на вашем сайте под управлением любой cms.

Данный модуль успешно тестировался и внедрен в сайты на joomla, opencart, dle, megainformatic cms

http://грандфорж.рф/gallery.html (joomla)

http://jado74.ru/index.php?route=product/category&path=64_68 (opencart)

http://megainformatic.ru/ (megainformatic cms данный сайт, на котором вы просматриваете эту страницу)





В комплект входит готовая cms - megainformatic cms express files + модуль галереи и описание с инструкцией по интеграции в сайт на любой cms.

Пример встроенного в сайт на megainformatic cms express files модуля галереи

ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

- весь необходимый код в 1 php файле;

- простой механизм встраивания требующий минимум изменений в вашей cms;

- универсальность - можно интегрировать в любую cms на php;

- простота использования - нужные галереи представляют собой обычную папку, а для вывода на сайте вам достаточно вставить в статью специальный тег - |gallary|dir_name|/gallary|;

- открытый исходный код;

- неограниченное количество галерей используемых как на конкретной странице сайта, так и по сайту в целом;

- иконки для изображений галереи создаются автоматически при первом выводе галереи, что в дальнейшем снижает нагрузку на страницу, на которой используются галереи;

подробнее

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny).

анонсы других продуктов

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

Доброго времени суток Вам, читающим эти строки !

У меня в данный момент вечер - 20:28.

Сегодня я расскажу Вам как протестировать подключенную к сайту платежную систему если она не имеет тестового режима платежей.

Эту работу Мы с Вами рассмотрим на готовом уже реализованном примере сделанном для сайта на базе megainformatic cms groupon

С такой проблемой я столкнулся, когда занимался подключением к платежной системе interkassa.

Зайдём на сайт megainformatic cms groupon

Нажмём кнопку Войти и используем для входа следующие данные:

admin

123456

Теперь пошагово рассмотрим что нужно сделать для настройки и проверки подключения к платежной системе interkassa.

1) Сначала в личном кабинете interkassa нужно настроить базовые шаги выполнения оплаты.

=========== настройки личного кабинета интеркасса =======

Success URL - http://megainformatic.ru/webprojects_cms/megainformatic_cms_groupon/pay.php?ps=interkassa&p=2

Метод передачи Success URL - POST

Fail URL - http://megainformatic.ru/webprojects_cms/megainformatic_cms_groupon/pay.php?ps=interkassa&p=3

Метод передачи Fail URL - POST

Status URL - http://megainformatic.ru/webprojects_cms/megainformatic_cms_groupon/pay.php?ps=interkassa&p=1

Метод передачи Status URL - POST

Остальные настройки выставляются на усмотрение владельца интернет-магазина.

Персональные настройки требуемые для функционирования модуля оплаты интеркасса нужно корректно прописать в файле

modules/pay/pay_systems/interkassa/config_interkassa.php

2) После того, как это сделано в админ-панели сайта входим в раздел УПРАВЛЕНИЕ > НАСТРОЙКИ САЙТА и выставляем тестовый режим для оплаты (см. более подробно ниже - пункт 3.1)

3) Теперь можно перейти к тестированию оплаты

Тестирование оплаты через эмулирующий скрипт интеркасса

======================================

По аналогии с тем, как в статье - Тестирование подключения платежной системы было описано тестирование оплаты через тестовый сервер робокасса (robokassa_test)

Мы с вами будем тестировать подключение к интеркассе.

Отличием, как видите, является то, что у интеркассы нет тестового сервера, поэтому тестировать будем просто через эмулирующий скрипт, который представляет

собой обычные формы, которые мы сами же и будем отправлять.

3.1) Сначала нужно включить тестовый режим интеркассы в настройках сайта - это необходимо для корректного обращения из скрипта сайта к реальному серверу интеркассы либо к скрипту эмуляции (в нашем данном примере) - для этого -

заходим в админ-панель сайта и выбираем раздел УПРАВЛЕНИЕ > Настройки сайта

для пункта Тестовый Режим оплаты интеркасса указываем значение 1

и нажимаем кнопку Сохранить изменения.

После этого можно тестировать подключение интеркасса в тестовом режиме со скриптом эмулятора.

3.2) скрипт эмулятора - это - http://megainformatic.ru/webprojects_cms/
megainformatic_cms_groupon/interkassa_test_payment.php


чтобы сформировать тот или иной шаг выполнения платежа (всего их 3), надо знать следующее:

сумму платежа, которую будем тестировать

id платежа, который тестируем

цп платежа (цифровую подпись)

id будущего платежа можно узнать посмотрев в админке - ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > ОПЛАТА.

Т. е. если например

в админке уже сделано 20 платежей, то это будет номер 21

цп можно узнать там же, после того как будет выполнен шаг 3.3

цп указана в столбце sign для данного платежа

либо посмотреть на странице эмулятора сразу после выполнения шага 3.3

3.3) Входим в личный кабинет юзера

(после входа на сайт как суперадмин просто обратитесь к главной странице сайта по адресу -

megainformatic cms groupon),

а затем слева от аватарки кликните пункт ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ

вводим сумму пополнения, например, 120 и жмём кнопку interkassa

3.4) Попадем на страницу эмулятора, который просто распечатает на экран все переменные, переданные через POST

После этого можно в админке проверить появление записи о сделанном платеже со статусом no_pay (не оплачен)

3.5) Тестируем вызов STATUS URL (оповещение о платеже) - находясь на странице с адресом

http://megainformatic.ru/webprojects_cms/
megainformatic_cms_groupon/interkassa_test_payment.php


добавляем в конец адреса параметры, например - ?p=1&a=120.00&id=21&h=4EA8D1C9C69ABCAA3C9393D2902592CC

,где p - это тестируемый шаг платежа (от 1 до 3)

a - сумма платежа, которая будет проверяться и

id - тестируемый id (номер) платежа

h - цифровая подпись платежа - в вашем случае должна быть такая, которая была сгенерирована на шаге 3.4

т. е. адресная строка должна выглядеть как -

http://megainformatic.ru/webprojects_cms/
megainformatic_cms_groupon/interkassa_test_payment.php?p=1&a=120.00&id=21&h=4EA8D1C9C69ABCAA3C9393D2902592CC


и нажимаем ENTER чтобы перейти на эту страницу. Далее на открывшейся странице просто жмём кнопку SEND

Попадем на STATUS URL нашего сайта где будет написано OKn (n - номер платежа), а также что платеж успешно выполнен.

А в админке данный платеж должен изменить статус на pay (оплачен).

3.6) Тестируем Fail URL

в адресной строке браузера набираем -

http://megainformatic.ru/webprojects_cms/
megainformatic_cms_groupon/interkassa_test_payment.php?p=3


и нажимаем ENTER чтобы перейти на эту страницу. Далее на открывшейся странице просто жмём кнопку SEND

В результате должна отобразиться страница обработки Fail URL - т. е. выдачу ошибки платежа

В админке платеж не меняет своё состояние

3.7) Тестируем Success URL - успешное зачисление платежа

в адресной строке браузера набираем -

http://megainformatic.ru/webprojects_cms/
megainformatic_cms_groupon/interkassa_test_payment.php?p=2&a=120.00&id=21


параметр h не указываем, т. к. на данном шаге цифровая подпись не требуется и не проверяется.

и нажимаем ENTER чтобы перейти на эту страницу. Далее на открывшейся странице просто жмём кнопку SEND

В результате должна отобразиться страница обработки Success URL - т. е. успешное завершение платежа (Ваш платеж успешно подтвержден!)

В админке платеж должен изменить своё состояние на accept

3.8) Пополнение баланса пользователя проверяется аналогично робокассе - как только админ сайта убедился, что средства от данного

пользователя действительно пришли на счёт интернет-магазина, он заходит в админку и меняет состояние этого платежа на ok.

На этом на сегодня всё :)))))

Если у вас есть необходимость в подключении любой платежной системы к вашему сайту - обращайтесь - здесь как видите было представлено готовое решение и в случае с вашей платежной системой нужно только модифицировать код под неё.

Удачи ВАМ на ниве сайтостроя !!!

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,9581