Урок 1: Сэмпл/Паттерн/Композиция Всё дальнейшее описание основывается на знаниях из предыдущих уроков, поэтому за более подробными описаниями обращайтесь к предыдущим урокам. |
Описывается создание сэмплов в Sound Forge и их использование для создания композиции в ModPlug Tracker 1.16 | ||
Для скоростной записи параметров FM-синтезатора примем следующую нотацию - |
Для окна параметров FM-синтеза принята следующая нотация: L1,0 - длина сэмпла (length) 1,0 секунд; Op1 - номер оператора; 1+2 или 3>2>1 - схема взаимодействия операторов 1+2 - одновременное звучание (по схеме номер 2); 2>1 - модулирование - когда 2 модулирует 1. Op1: P1_60at0/P2_30at1/A77,62/Sin/Fq1,00/Fb0/ - параметры текущего оператора (Op1) - P1_60at0 - point 1 со значением громкости 60% в позиции 0, A - Amplifing, Wave Form - Sin, Fq - Frequence, Fb - Feedback, |
||
|
|||
Создадим сэмпл под названием "армия шагающих роботов" - robsarmp.wav |
Для этого запустите Sound Forge, создайте новый файл с качеством 44,1 KHz, 16 бит, моно. Вызовите редактор FM-синтезатора - Instruments > Synth > FM. В окне параметров задайте: L1,0/3>2>1/Op1:/P1_100at0/P2_100at1/A77,62/Sin/Fq1,00/Fb0/ Op2: P1_25at0/P2_100at0,5/P3_25at1/A72,44/Sin/Fq8/Fb0/ Op3: P1_100at0/P2_42at0,228/P3_19at0,638/P4_19at1/A54,95/Sin/Fq10/Fb0 |
||
Испорченный механизм - badmechd.wav |
L1,0/2>1/Op1:/P1_100at0/P2_25at1/A77,62/Sin/Fq7000/Fb0/ Op2: P1_25at0/P2_8at0,5/P3_25at1/A72,44/Square/Fq900/Fb0/
|
||
Синто гонг - sintgong.wav |
L1,0/2>1/Op1:/P1_100at0/P2_25at1/A77,62/Sin/Fq10/Fb0/ Op2: P1_25at0/P2_46at0,172/P3_25at1/A72,44/Square/Fq100/Fb0/ |
||
Легкое напряжение - lightpow.wav |
L1,0/1+2+3/Op1:/P1_19at0/P2_66at0,25/P3_39at0,54/P4_25at1/ A68,39/Sin/Fq330/Fb0/ Op2: P1_25at0/P2_7at0,168/P3_25at1/A81,28/Square/Fq340/Fb0/ Op3: P1_5at0/P2_43at0,23/P3_19at0,638/P4_19at1/A7,33/Sin/Fq1000/Fb0 |
||
Пошаговый бас - stepbass.wav |
L0,4/2>1/Op1:/P1_25at0/P2_96at0,04/P3_3at0,156/P4_0at0,4/ A100/Sin/Fq1/Fb0/ Op2: P1_85at0/P2_39at0,248/P3_0at0,4/A81,28/Square/Fq20/Fb0/
|
||
Simple drum - simpdrum.wav | L0,4/2>1/Op1:/P1_88at0/P2_3at0,156/P3_0at0,4/A100/Sin/Fq1/Fb0/ Op2: P1_100at0/P2_41at0,073/P3_0at0,4/A100/Sin/Fq60/Fb0/ |
||
Aircraft and Svirel - acnsvirl.wav |
L2/(2>1)+3/Op1:/P1_100at0/P2_100at2/A100/Sin/Fq1/Fb0/ Op2: P1_100at0/P2_100at2/A100/Sin/Fq100/Fb0/ Op3: P1_3at0/P2_43at0,456/P3_19at1,276/P4_20at2/A27,23/Sin/Fq600/Fb30,7
|
||
Теперь попробуем испытать созданные сэмплы в деле - запустите ModPlug Tracker 1.16, создайте новую композицию и загрузите сэмплы в нее.
|
Замечание:
для загрузки более чем одного сэмпла в новую композицию нужно предварительно
создать новый сэмпл - кнопка - затем
загрузить звук файл сэмпла в созданный сэмпл - |
||
Используя загруженные сэмплы создайте какой-либо мотив. | Пример работы - Фаза 1 - "Мотив" можно скачать здесь. | ||
Пояснения: | Чтобы
создать размер страницы паттерна длиной 48 строк - нажмите кнопку ![]() |
||
Для изменения темпа композиции | Перейдите на вкладку General и в группе Initial Settings (Первоначальные установки) в поле Tempo задайте требуемый темп (bpm - bit per minet - ударов в минуту), в поле Speed - скорость нот (другая составляющая общего темпа). Таким образом темп композиции складывается из двух составляющих - Tempo и Speed. Эти два параметра и определяют общий темп композиции. Почему их два? Можете рассматривать их в следующем ракурсе - Tempo - это как бы более грубая (общая) настройка темпа в ударах в минуту, а Speed - скорость воспроизведения нот - более тонкая настройка скорости. | ||
Для создания новой нотной страницы (паттерна) | на
вкладке Patterns нажмите кнопку ![]() |
||
При экспериментах с сэмплами во время создания композиции Вы, возможно, обнаружите, что созданный Вами сэмпл похож на какой-то иной звук или инструмент и его использование гораздо шире. | Это и понятно! Ведь в Sound Forge мы создаем и проигрываем сэмпл только на одной скорости (с заданной частотой дискретизации), а при использовании в трэкере мы можем прослушать весь диапазон нот даваемых сэмплом. Это и позволит нам услышать в нашем сэмпле нечто новое. | ||
Теперь нужно развить идеи заложенные в мотиве. | Этим мы займемся в следующем уроке | ||
[Предыдущий урок] [Следующий урок] | [Все уроки] |
Онлайн-комикс Костя Коробкин - Компания Зергов - интерактивный комикс (kk kz).
...
[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4]
![]() |
||
Здравствуйте, уважаемый посетитель ! Меня зовут Андрей. Я занимаюсь онлайн-преподаванием. Опыт преподавания с 2003 года. Опыт работы дизайнером с 2006 года. Опыт работы по созданию сайтов с 2010 года. Моё портфолио Чему мы будем обучаться ? Могу Вам предложить следующие направления: |
||
Основные и дополнительные проводимые курсы. Создание приложений для Windows на c++, c#, delphi. Создание приложений на Java. Создание мобильных приложений для Android. Создание веб приложений на php/mysql/html/css/js и asp.net Курсы проводимые в составе указанных или отдельно: Основы создания сайтов и язык php. Здесь же мы познакомимся с основами web-дизайна и верстки. По прохождении курса Вы сможете самостоятельно зарегистрировать и создать собственный работающий сайт. Основы верстки и адаптивной верстки. Создание собственной cms. Создание сайтов на готовых cms - bitrix, wordpress, drupal, joomla, opencart, prestashop, shop script le, host cms, netcat, webassyst и других. Создание сайта на asp.net Создание html5 приложений и игр для веб и для андроид. Примеры готовых приложений и игр можно найти на сайте - webinformatic.ru Как создать свое видео для youtube и продвигать его. Ниже представлены примеры моих собственных видео снятых на разные темы - графика, музыка, создание сайтов, игр и многое другое. Вся музыка которая представлена на видео также создана мной. Все игры, графика для них, все приложения, вообщем все что вы увидите в этих видео создавал я сам. На самом деле видео гораздо больше. Вам достаточно зайти на мой ютуб канал. |
||
Уроки Photoshop - сюда входит изучение как основ работы с программой, так и опытные практические примеры, с помощью которых Вы научитесь решать реальные практические задачи. | ||
Уроки 3ds max - здесь мы познакомися с основами 3d графики, научимся создавать простенькие модели, а после этого перейдем к практическим примерам - созданию интерьеров, закрытых и открытых сцен, а также различных статичных и анимированных объектов и персонажей. | ||
Программирование на примере создания 2D и 3D игр на языках C++ или Delphi в среде DirectX 9c. Практика и еще раз практика и ничего более. Теорию Вы можете изучить и сами не так ли ? А вот практический материал достаточно богат. Мы рассмотрим как создаются игры и научимся программировать. К Вашим услугам примеры игр Ну, Погоди!, Donuts3D, Нечто: Необъяснимое, Веселый Буквоежка, Шарики и Ямки, Шар Бумага Карандаш, Сибирский конфликт Война миров реинкарнация, Ria. | ||
Другие дисциплины. По Вашему желанию я могу заниматься с Вами по таким предметам как - Офисные программы MS Word, MS Excel. Основы работы с базами данных MS Access. Основы создания музыки и обработки звука - FL Studio, Adobe Audition, Sound Forge. Основы работы с векторной графикой в Corel Draw. Отдельную интересную тему представляет создание программ-роботов, и роботоподобных алгоритмов, способных выполнять задачи без участия человека.Мы будем изучать её на реальных примерах создания веб приложений наподобие различных парсеров и автономных, работающих без нашего участия программ. |
||
Содержание курсов обсуждается с Вами индивидуально.
Было бы желание и время обучаться ! Если Вы хотели бы научиться чему-то, что тут не представлено, но я мог бы это вам преподавать, для Вас нужно провести небольшую консультацию онлайн или выполнить небольшую задачу напишите какой у вас вопрос. Рассматриваю также участие в проектах. Если вам нужен сайт, веб-приложение или игра. Возможны отдельные вопросы по этим темам: например концепция игры, разработка графики и т. д. |
||
Если Вас что-то заинтересовало или есть вопросы - обращайтесь. ICQ - 406469097 Skype - megainformatic |
||
Успехов Вам !!! | ||