ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 19:23
Вход Регистрация Забыли пароль ?

We all live in a yellow submarine !
We all live in a yellow submarine ! То есть - Все мы живем в желтой подлодке. Давайте представим что наш земной шар - это большая пребольшая подлодка, которая парит в океане космоса. Представили ? Дух захватывает. Правда масштабы Земли не позволяют это представить. Тогда можно представить что-то поменьше - дом в котором Вы живете.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

подробнее

     
     
 

Система Управления Сайтом и Автоматизация Обработки и Доставки Электронных Заказов - megainformatic cms e-pro

Автоматизация обработки и доставки электронных заказов по партнерским программам.

 
     
 
megainformatic cms e-pro
Стоимость: 500 руб.

 
     
 

Демонстрация работы системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

Документация по работе системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

 
     
 

ОСОБЕННОСТИ СИСТЕМЫ

- Предназначена для автоматизации обработки и доставки электронных заказов, а также поддержки и управления сайтом.

- Написана на языке php. Для работы сайта использует базы данных mysql и файлы.

- Подробное документирование возможностей;

- Прозрачность использования и открытый исходный код;

КЛЮЧЕВАЯ ЗАДАЧА СИСТЕМЫ megainformatic cms e-pro

 
     
  СХЕМА РАБОТЫ СИСТЕМЫ  
     
  megainformatic cms e-pro схема работы  
     
 

Работает с партнерскими системами интернет-магазинов для обработки поступивших заказов. Из партнерской системы заказы поступают в форме e-mail уведомлений. Эти уведомления менеджер магазина просто копирует в обычный текстовый файл, а затем передает его на обработку системе megainformatic cms e-pro.

Система обрабатывает полученную информацию занося пользователей и заказы в базу данных.

Далее можно на основе сформированных заказов выполнить их обработку и доставку. Возможна также повторная доставка неограниченное число раз.

 
     
 

Таким образом менеджер магазина, работая с партнерскими системами других интернет-магазинов, где размещены его товары, значительно экономит время на обработку и доставку электронных заказов.

Вместо того, чтобы каждый заказ обрабатывать вручную занося его в базу данных и вместо того, чтобы вручную же, отправлять каждому заказчику письмо - менеджер магазина вручную только копирует поступившие е-майл уведомления и вставляет их в текстовый файл. Всю дальнейшую работу можно выполнить автоматически - используя систему megainformatic cms e-pro.

В чём заключается эта автоматизация:

1) Уведомления собранные менеджером интернет-магазина должны иметь определенную заданную структуру - для задания новой структуры нужно лишь описать её в соответствующем файле настроек системы;

2) Данные о пользователях и сделанных через партнерскую систему заказов заносятся в таблицу Пользователи (users) и Заказы (orders);

3) После выполнения операции обработки уведомлений можно выполнить доставку заказов в форме писем. Письма можно отправить выбранному списку пользователей.

Для каждого товара используется свой шаблон письма. При доставке заказов автоматически отсылаются письма, в которых проставляется корректное имя Заказчика, номер заказа и сгенерированный регистрационный номер. Письма доставляются на тот e-mail, который был указан заказчиком в уведомлении поступившем из интернет-магазина партнера.

Регистрационная информация по зарегистрированным пользователям при доставке заказов автоматически заносится в таблицу Регистрация (register).

4) Если возникает необходимость повторной доставки заказов в системе megainformatic cms e-pro предусмотрен соответствующий режим работы и повторная доставка может осуществляться неограниченное число раз.

 

 
     
 

В дополнение к системе автоматизации обработки заказов по партнерской программе Вы получаете:

- Полноценную CMS для создания и управления вашим сайтом.

- Система позволит вам построить информационный сайт или интернет-магазин и запустить его в работу.

- Вы не обременены поиском и подбором нужной CMS для вашего сайта - она уже у Вас в руках и содержит всё необходимое для создания полноценного сайта + интернет-магазина.

 
     
 

 

Спасибо за внимание и желаю Вам успехов !!!

 
     
подробнее

Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp).

Но как и обычно в самый неожиданный момент прозвучала БОЕВАЯ ТРЕВОГА. - Бойцы в ружьё !!!

онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - страница 2

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее



[к содержанию]

Flash. Подготовка к работе.

автор: Тимонин Андрей

дата публикации на сайте Мега Информатик: 16.11.2012

 

Эта статья будет посвящена основам flash программирования. Здесь мы установим и настроим среду разработки.


Flash приложения распространены в интернет индустрии и преобладают в различных социальных сетях. В этой статье мы узнаем, что используется для разработки таких приложений.

И так, начнем... Flash приложения или, просто, флешки имеют клиент - серверную архитектуру. Все данные и необходимый функционал обеспечивает сервер. Часть серверной части может взять на себя платформа, если приложение разрабатывается для какой либо соц сети. Флеш чаше всего берет на себя интерфейс, анимацию и всю графическую часть проекта.

Для разработки я использую Adobe Flash CS 5, как средство для разработки графики, и среду Flash Develop - для написания кода.

Сам редактор можно найти по адресу http://www.flashdevelop.org/ .

Так же для работы необходимо установить

  • Flash Player 10.1 ActiveX runtime (для вашего браузера) Flash Player Download
  • TortoiseSVN or TortoiseGit (если вы используете систему контроля версий) TortoiseSVN, TortoiseGit
  • Java 1.6 runtime (JRE) необходима для отладки флешек.

Flash Develop работает на Flex SDK, потому его тоже необходимо скачать.

После того, как все это мы установим, необходим настроить среду разработки.

выбираем пунк меню "Tools", затем "Program Settings"

Устанавливаем путь к Flex SDK. Слева выбираем AS3 Content.

 

Выбираем путь, куда у нас установлен SDK

Собственно все готово к работе. Создадим тестовый проект.

Выбираем в меню "Project" затем "New project"

Выбираем тип проекта AS3 project. Задаем ему имя, путь и отмечаем флаг создание директории для нового проекта.

Наш проект создан. Откомпилировать можно нажав F8. Зпустив F5 или ctrl+ Enter.

Если возникнут проблемы с отладчиком создайте переменную среды Java_Home и все должно нормально компилироваться.

 

 

На этом заканчиваю. Надеюсь, эта информация была вам интересна.
C уважением, Андрей.

[к содержанию]
подробнее

     
 

Основы 3D-программирования DirectX8.1 в Delphi 6-7: теоретические и практические основы создания игр

 
     
  [статьи] [как создать игру ну, погоди!] [к содержанию]  
     
 

Подводная лодка и подводный мир

В данном уроке построенном в форме упражнений Вы попробуете разобраться в том как

Подводные миры
 

- имитировать подводную сцену при помощи тумана;

- использовать вершинные шейдеры для имитации бликов от воды на поверхности морского дна и подводной лодки;

 

Для изучения методик Вам потребуется скачать:

- архив с общим кодом -


[downloads:10]
(если Вы его еще не скачали в предыдущем уроке)

- исходный код данного примера (32 Кб)



[downloads:22]

- медиа-файлы (модели, текстуры, шейдеры) - (676 Кб)



[downloads:23]
 

Краткое описание приложения: данное приложение предсталяет WinAPI-приложение для использования библиотеки DirectX 8.1. Для обращения к функциям библиотеки d3dx8.lib используется ее dll-аналог - D3DX81ab.dll

Файл DXErr81ab.dll представляет дополнительную библиотеку для вывода сообщений об ошибках приложения.

Поскольку Ваше приложение будет обращаться к этим библиотекам, необходимо разместить эти файлы в той же папке, что и исполнимый файл (*.exe) Вашего DirectX-приложения на Delphi.

 

Краткий обзор исходного кода модуля Main.pas:

класс приложения CSubmarineD3DApp производится от CD3DApplication (префикс типа C вместо T - как принято в Delphi - дань традициям заложенным в исходном коде на C++).

В конструкторе constructor CSubmarineD3DApp.Create; инициализируются все основные поля класса приложения, здесь же устанавливается цвет тумана - m_dwFogColor := D3DCOLOR_ARGB(255, 58, 180, 197);

 
Инициализация самого класса CD3DApplication происходит в коде модуля проекта - submarine.dpr путём вызова метода d3dApp.Create_
 

Т.к. класс CD3DApplication описан в модуле D3DApp8.pas, то заглянув в метод function CD3DApplication.Create_ Вы и узнаете какие методы вызываются во время инициализации вашего D3D-приложения:

{... здесь мы опускаем код, необходимый для инициализации Direct3D8, построения списка устройств и создания окна приложения}

// запускается DX-Timer - для организации вызовов периодических процессов D3D-приложения - это основной движущий процесс любого DirectX-приложения!

DXUtil_Timer(TIMER_START);

// первоначальная инициализация сцены Вашего 3D-приложения

OneTimeSceneInit;

// все остальные необходимые инициализации: InitDeviceObjects, RestoreDeviceObjects, InvalidateDeviceObjects,
DeleteDeviceObjects. Также обратите внимание на англоязычные комментарии (Если знаете английский :))

Initialize3DEnvironment;

 

Теперь Вам должно быть понятно откуда вызываются основные методы нашего приложения (InitDeviceObjects, RestoreDeviceObjects, InvalidateDeviceObjects, DeleteDeviceObjects).

Методы Render для отрисовки статичных объектов сцены и метод FrameMove для анимированных объектов вызываются в методе function CD3DApplication.Render3DEnvironment. Этот метод в свою очередь вызывается из function CD3DApplication.Run.

function CD3DApplication.Run вызывается в модуле проекта - submarine.dpr путём вызова d3dApp.Run

 
Обработка сообщений системы (а не событий в классе TForm!!!) производится в методе function CSubmarineD3DApp.MsgProc. Почему? Вспомните - наше приложение WinAPI, т.е. без использования VCL. Именно поэтому!
 

Интерес представляет также содержимое метода d3dApp.Run, заглянув в который Вы увидите

...

// Render a frame during idle time (no messages are waiting)
if (m_bActive and m_bReady) then
begin
if FAILED(Render3DEnvironment) then
SendMessage(m_hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
end;

т.е. метод Render3DEnvironment вызывается во время отсутствия активности пользователя и других сообщений системы.

 
Это был краткий обзор примера.
 
[статьи] [как создать игру ну, погоди!] [к содержанию]
 
 
 
 
 
     
     
     
     
     
Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0867