ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 19:23
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

подробнее

 

Система автоматизированной рассылки е-майл сообщений - megainformatic emailer

Вашему вниманию предлагается дополнительный модуль к megainformatic cms, который может поставляться и как самостоятельная система. Модуль emailer - представляет из себя набор php-скриптов, состоящий из админской части и пользовательской части в виде шаблона страницы.

Вы можете использовать EMAILER как многостраничный сайт или блог, наполняя его информацией. Можете добавлять пользователей в список рассылки или пользователи могут сами подписываться на вашу рассылку.

Основное удобство системы автоматизированной рассылки - это возможность отсылать автоматически копии писем по заданному шаблону пользователям из списка рассылки.

 
     
 

Список рассылки представляет из себя простую таблицу, включающую идентификатор пользователя, его имя и адрес e-mail.

Список рассылки хранится в базе данных mysql являющейся составной частью сайта и системы рассылки.

Пополнить список рассылки можно

- прямым добавлением пользователей из админки;

- путем импорта таблицы в формате CSV;

- путем самостоятельной подписки пользователя на вашу рассылку.

 
     
 

При помощи редактора шаблонов писем можно указать ваш адрес отправителя, заголовок письма, приветственную часть, отредактировать текст самого письма.

Далее для проверки работы и правильности установки можно заполнить список рассылки несколькими е-майл адресами, на которых Вы сами можете проверить почту.

 
     
  И наконец после выполнения пробной рассылки, которая прошла успешно, можно приступить к выполнению реальной рассылки.  
     
  Добро пожаловать в megainformatic emailer !  
     
  Требования к системе - система может быть установлена на хостинге, поддерживающем php/my sql последних версий (5.2 или выше).  
     
 

Особенности системы:

- простота установки и использования;

- открытый исходный код;

- простой и понятный функционал, возможности расширения;

- встраиваемый, автономный или комбинированный варианты использования;

Вы можете использовать megainformatic emailer как самостоятельную систему управления, часть системы megainformatic cms или встроить/настроить систему для использования в составе других систем управления сайтами.

 
     
  Оценить возможности megainformatic emailer можно на примере функционирования данного сайта.  
     
   
     
     
     
     

 

подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Ну вот мы и дома. Неплохой вид, правда ?

- Супер ! Я и не знал что у Вас так красиво.

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 8

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7]  [страница 8] [страница 9] 

подробнее

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето.

Костя !!!

онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето страница 6

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее

Создание сайта бесплатно или под заказ

Для чего Вам нужнен собственный сайт ? Это ваш собственный выбор.

Для меня сайт - это средство самовыражения, а также возможность предложить свои программные продукты и услуги.

Итак, что я Вам хочу и могу предложить ?

Это полный спектр решений от бесплатных до сайтов за вполне умеренную цену и имеющих широкий набор возможностей.

Новичкам могу сразу посоветовать бесплатное решение - megainformatic cms free. Вы сразу же познакомитесь с основами создания небольшого, но уже полностью рабочего сайта или блога.

Для более опытных пользователей подойдут такие решения как megainformatic cms express files, megainformatic cms express.

Эти системы отличает от free наличие дополнительных модулей - карта сайта, поиск, а также то, что система megainformatic cms express имеет встроенный инсталлятор для быстрого развертывания сайта на вашем хостинге, а также использует базы данных My SQL.

Система megainformatic cms express files не использует My SQL-базы данных и не требуется инсталлятора, т. к. установка сайта заключается в простом копировании файлов на ваш хостинг.

Более подробно с каждой из этих систем Вы можете познакомиться кликнув на соответствующую иконку продукта из представленных ниже. Если у вас возник какой-то вопрос или Вы желаете приобрести один из указанных программных продуктов - оставьте сообщение через форму КОММЕНТАРИЯ внизу данной страницы. Я обязательно прочитаю и Вам отвечу.

Теперь кратко о возможностях более "продвинутых" систем.

megainformatic cms e-mailer - система включает в себя полнофункциональный сайт + систему для организации e-mail рассылок.

megainformatic cms e-shop - представляет собой несложный по функционалу интернет-магазин с приёмом оплаты в вебмани, яндекс.деньги, робокасса, единый кошелек, qiwi и некоторых других платежных систем.

megainformatic cms e-pro - представляет собой самостоятельный сайт + систему по автоматизированной обработке заказов

megainformatic cms express files + template selector - быстрый и простой по возможностям сайт + возможность смены шаблонов оформляющих внешний вид вашего сайта.

megainformatic cms express files + slider - простой сайт + слайдер в котором вы можете разместить анимированные баннеры или любые другие изображения или объекты.

megainformatic cms admin - сайт позволяет вам заложить основы социальной сети - включает админ-панель и некоторые другие необходимые инструменты.

megainformatic cms express - быстрый и эффективный сайт, использует My SQL базы данных, включает инсталлятор.

megainformatic cms seo - эффективный сайт + инструменты для его продвижения.

megainformatic cms stat kit - сайт и набор инструментов для отслеживания посещаемости вашего интернет-ресурса.

megainformatic cms multi gallery - сайт + инструмент для организации фотогалерей на сайте. При желании можно реализовать видео-галереи, а также галереи из mp3- или swf- файлов. Примеры Вы можете найти на сайте Мега Информатик.

megainformatic cms multi lang - сайт + возможности использования нескольких языков на вашем сайте - базовые это RU|EN|UA. При необходимости количество языков может быть расширено без ограничений.

megainformatic cms rs - многофункциональный сайт для строительной компании или другого вида бизнеса - включает весь набор необходимых модулей (админ-панель, блоки, галереи и др.), в том числе инсталлятор системы на вашем хостинге.

megainformatic cms social - полнофункциональный сайт для создания социальной сети или системы личных кабинетов на вашем сайте. Система успешно применяется для создания фриланс-биржи, а также внедрена в несколько сайтов на других cms.

megainformatic cms groupon - сайт организации коллективных покупок. Включает полный спектр необходимых модулей, в том числе подключенные платежные системы, такие как ИнтерКасса.

megainformatic cms free
бесплатно
megainformatic cms e-mailer
1800 руб.
megainformatic cms e-shop
1000 руб.
megainformatic cms e-pro
500 руб.
Что нужно знать для создания сайта ?
бесплатно
template selector
150 руб.
megainformatic cms express files + модуль slider
200 руб.
megainformatic cms admin
250 руб.
Уроки php и создания сайтов
бесплатно
megainformatic cms express - Ваш Персональный Сайт на php + my sql
100 руб.
megainformatic cms seo
350 руб.
megainformatic cms stat kit
500 руб.
Модуль галерей для любой cms
1500 руб.
Поддержка сайтом нескольких языков
400 руб.
megainformatic cms rs
14000 руб.
megainformatic cms express
100 руб.
megainformatic cms social
12000 руб.
megainformatic cms groupon
14000 руб.


В завершение хочу отметить, что данные программные продукты воплощают весь накопленный мною опыт в области создания сайтов. Опыт мой включает разработку сайтов с использованием самых различных cms - joomla, drupal, wordpress, opencart, shop script le, prestashop, hostcms, bitrix, pg dating pro, webassyst, dle, modx, symphony framework, а также целый ряд менее известных cms и движков для социальных сетей.

Примеры некоторых моих работ представлены в портфолио - портфолио - список сайтов и других выполненных проектов

портфолио сайтов в виде галереи

Я постоянно работаю над совершенствованием своих продуктов, т. к. накапливаю новый опыт и новые знания. Еще с самого начала, когда я только начал осваивать создание сайтов, я пришел к выводу, что нет ничего лучше, чем создать собственную CMS, такую, которая будет полностью меня устраивать и реализует все поставленные задачи и замыслы. Именно такая CMS и была мною создана и успешно развивается. Буду рад, если Вы обратите внимание на один из представленных продуктов на базе megainformatic cms.

Если у Вас остались вопросы - задайте их через форму КОММЕНТАРИЯ.

Спасибо за ваше внимание к нашему проекту !

     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес  
     
  Во время движения броневика его колеса должны вращаться. Попробуем сделать это.
Откройте законченную модель из предыдущего задания или готовую (из папки head).

Для вращения колеса нужно выбрать его и пользуясь инструментом вращение вращать по соответствующей оси. В нашем случае колеса должны вращаться в локальной системе координат колеса, относительно его центра по оси Y.


1. Выберите колесо, которое Вы создали первым (объект wheel1).

Т.к. оно является базовым, а другие два – его экземпляры (или ссылки), то применяя вращение лишь базового колеса мы сможем добиться вращения ВСЕХ ТРЕХ! колес.

Это удобно и ценно тем, что не надо будет беспокоиться о том, что колеса вращаются по-разному. Для того чтобы вращать колесо, выберите инструмент Select and Rotate (см. рисунок) – это крайний левый инструмент показанный на рисунке (круговая стрелка). Чтобы выбрать локальную систему координат выберите Local (как показано на рисунке), тогда для вращения будет использоваться система координат колеса. Если Вы заметите, что вращение происходит не относительно центра колеса, проверьте используемый центр (крайняя правая кнопка на рисунке). Должен быть выбран Use Pivot Point Center (тот который и показан на рисунке) – это позволяет использовать в качестве центра центральную точку (Pivot) объекта.

 
     
   
     
  Слева-направо: Select and Rotate – выбор и вращение; Select and Scale – выбор и масштабирование; Reference Coordinate System – используемая система координат; Use Center – используемый центр.  
     
   
     
  Показан момент вращения колеса по оси Y со всеми указанными выше предварительными настройками.  
     
 

2. Итак мы разобрались как вращать колесо. Но это еще пока не дает нам возможности его анимировать. Анимация должна показать вращение колеса во времени (и без нашего участия).

Попробуем сделать это:
a. Отмените произведенные вращения колеса.
b. На панели анимаций (внизу экрана) нажмите кнопку Auto Key
c. На панели времени переместитесь на последний кадр (номер 100)
d. Выполните вращение колеса (на полный оборот).
e. Отключите кнопку Auto Key
f. На панели анимации нажмите кнопку Play Animation.

 
     
  В результате мы должны получить желаемое, причем вращаются все 3 колеса!

Теперь более подробно о том, что мы сейчас делали. Кнопка Auto Key включает режим автоматической генерации ключевых кадров в текущей позиции временной панели. Суть такой анимации заключается в том, что от нас требуется изменить что-либо только в указанных (ключевых) кадрах, а все промежуточные кадры просчитываются за нас программой автоматически. Это очень удобно и эффективно. Кроме того, если потребуется что-то изменить, то изменения нужно вносить, опять-таки, только в ключевые кадры. Тем самым экономится большое количество сил и времени.

Теперь попробуем выполнить рендеринг последовательности кадров, которую мы создали. Для этого требуется вызвать окно Render (ч/з меню или F10) и указать диапазон (Range) выводимых кадров, а также файл (имя, расширение, кодек), в который будет выводиться созданная анимация.

 
     
  Движение броневика по поверхности ландшафта  
     
 

Пример того, что у Вас должно получиться можно найти в папке head_winter_anim - скачать её можно здесь -

Скачиваний : 0



Цель нашей работы следующая: создать небольшой видеоролик, в котором происходило бы перемещение созданного анимированного броневика по территории какого-либо ландшафта. Первое, что приходит на ум, это вопрос о том, сколько кадров будет длится анимация? Решать Вам. Исходить надо из того, каково будет качество анимации (сколько кадров в секунду), какую продолжительность видеоролика Вы хотите создать и, наконец, чем длиннее и сложнее будет Ваш видеоролик, тем дольше будет выполняться процесс рендеринга. Так, например, ролик с качеством стандарта NTSC (30 кадров/сек), с количеством кадров 1000 и размером кадра 640х480 точек (глубина цвета 24 бит), который Вы можете найти в папке head_winter_anim выводился примерно 1,5 часа на компьютере Celeron 2,67 MHz/256 Mb RAM/128 Mb GeForce video RAM.

Чтобы снизить продолжительность рендеринга, особенно если Вы производите пробные версии анимации, можно снижать размер кадра, количество кадров в единицу времени, производить вывод не всех кадров сразу, а только проверяемого диапазона и т.д. Но самое простое – это не делать рендеринг до тех пор, пока Вы до конца не убедитесь в том, что все в сцене и при анимировании сделано так как надо. К таким явным ошибкам, которые могут бросаться в глаза можно отнести: неверное размещение объектов в сцене (висящие в воздухе деревья), «въезжание» камеры в поверхность земли, движение броневика не по поверхности, а по воздуху и т.д. Все эти ошибки легко устранимы, но если Вы заметите их только уже на стадии рендеринга, то его придется повторять.

Итак, наш броневик будет двигаться по некоторой траектории, следовательно ее можно проложить по поверхности модели ландшафта. Вы это можете сделать при помощи инструмента Line в окне вида сверху. Затем нужно будет откорректировать положение созданной траектории по оси Z, а также положение отдельных ее точек – там где броневик будет въезжать на горки или съезжать с них.

После этого в сцену ландшафта нужно подгрузить (Merge) броневик (или создать на него ссылку – Xref object). Давайте создадим анимацию из 1000 кадров. Для увеличения количества кадров нажмите кнопку (Time Configuration) – ниже кнопок управления воспроизведением анимации. В появившемся диалоговом окне можно настроить качество анимирования: частоту кадров (группа Frame Rate), отображаемое время (Time Display), скорость воспроизведения (Playback), используемый для анимирования диапазон кадров (Animation). Кнопка Re-scale time позволяет изменить диапазон анимирования, за счет изменения скорости воспроизведения (а не за счет расширения границ этого диапазона).


Для того, чтобы броневик двигался по созданной траектории нужно:


• Выбрать броневик
• Присвоить броневику путь: Animation > Constraint > Path constraint и указать на созданную траекторию
• Чтобы броневик двигался прямо по траектории нужно ориентировать его по ней (развернуть), в открывшейся панели Motion (движение) в свитке Path parameters поставить флажок (Follow) – следовать по пути.
• После этого можно попробовать воспроизвести анимацию.

 
     
   
     
   
     
 

Показана открытая панель Motion в самой нижней части которой виднеется заголовок свитка Path Paremeters. Чтобы поднять свиток нужно прокрутить панель мышью (когда курсор приобретает вид руки). Свиток Path Parameters с заданными параметрами по умолчанию и установленным флажком Follow.
При просмотре анимации Вы заметите, что колеса броневика вращаются только первые 100 кадров, а затем не вращаются. Это связано с тем, что анимированный нами ранее броневик содержал анимацию только в диапазоне кадров от 0 до 100. Исправим это: сохраните Вашу работу и снова откройте анимированный броневик.


Установите диапазон анимации равным диапазону в сцене с ландшафтом.
Выберите базовое колесо (wheel1). Щелкните по нему правой кнопкой и вызовите Curve Editor – редактор кривых для управления анимацией ключевых и промежуточных кадров. В окне редактора кривых выберите только анимируемый параметр – в нашем случае это вращение по оси Y (Y rotation). В правой части окна Вы увидите изменение данного параметра во времени (в виде графика кривой). Чтобы анимация повторялась вне диапазона 0-100 нужно задать параметры анимирования вне диапазона:

 
     
   
     
 

Найдите и нажмите кнопку Parameter Curve Out-of-Range Types (см. рисунок).
В открывшемся диалоговом окне нажмите кнопку Relative Repeat и ОК.
Закройте редактор кривых. Проверьте результат изменений.


Сохраните анимированный броневик. Снова откройте сцену с ландшафтом. Если Вы добавляли в нее броневик посредством подгрузки (Merge), то Вам нужно будет сначала удалить его из сцены (не удаляя траекторию движения), затем подгрузить измененный, снова связать его с траекторией движения и настроить параметры (так как Вы это делали ранее). Если Вы добавляли ссылку на броневик (через Xref object), то все изменения в анимации броневика будут восприняты автоматически, т.к. при этом в сцене используется не копия объекта (в случае с Merge), а лишь ссылка на него и объект лишь связывается со сценой, но хранится самостоятельно и независимо.

После воспроизведения анимации Вы должны наблюдать, как на протяжении всей траектории колеса броневика также находятся во вращающемся состоянии.

 
     
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0431