ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
26 мая 2019 22:15
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru Ведущий: cj andy; ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки вос
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

ria pc game история

ria pc game - видео 105 - темная сторона

ria pc game - доска почета

ria pc game - Ваше персональное место в игре

ria pc game - megainformatic развитие проекта с 2006 года обзор 108

megainformatic страница 577

ria pc game - megainformatic обзор 109_1

ria pc game - megainformatic обзор 110_2

ria pc game - история создания проекта

Развитие сайта - временная капсула

Игра Мечты - ria pc game

megainformatic - минимизация css, js

megainformatic - Создание игры Шар Бумага Карандаш Pencil Paper and the Ball (каникулы зеленого шарика)

megainformatic - Генератор ников, логинов

megainformatic - Начало работы с fle game engine. Создание стартового шаблона приложения - будущей игры на c++ directx 9

megainformatic - fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine

Как создать игру - Создание игровых панелей и индикаторов

[к содержанию]

В любой или почти любой игре Вы встретите некоторое количество игровых панелей или различных игровых индикаторов.

игра Веселый Буквоежка - вверху мы видим игровую панель и несколько индикаторов

На данном скриншоте видно в левом верхнем углу небольшая зеленая панелька, на которой есть иконки "ГЛАЗ" и "МЕНЮ". В игре эти кнопки выполняют какие-либо действия, например, "ГЛАЗ" может скрывать все панели и снова отображать их, а "МЕНЮ" позволяет выйти в ГЛАВНОЕ МЕНЮ игры.

Таким образом игровые панели могут содержать элементы управления - кнопки или что-то еще, позволяющие выполнять какие-либо действия в игре. Например во всех известных играх серии Starcraft игровые панели практически заменяют собой клавиатуру - т. е. все действия в игре выполняются исключительно с помощью игровой панели путём клика мышью на её элементах.

Здесь же мы видим целый ряд игровых индикаторов - "жизненная сила", "карман" (в нём на скриншоте находится лопата), "магическая энергия" (показано значение 400), отсчёт игрового времени (0:13:35), "бодрость".

Индикаторы служат в игре для отображения состояния каких-либо важных игровых параметров, в данном случае - "жизненная сила" - отображает уровень жизненной силы, которая не должна достигнуть 0, иначе герой погибнет и игра закончится, "бодрость" - которая позволяет игроку атаковать смехом и другие.

Иными словами индикатор и игровая панель - это просто какое-то статичное или анимированное программным путём изображение в игре.

Следовательно, чтобы научиться выводить в игре игровые панели и индикаторы нужно научиться загружать нужные изображения в игровое приложение, вывести их на экран в нужной позиции, программным путём отслеживать нажатие кнопок на игровых панелях, программным же путём отслеживать состояние параметров героя и выводить их в виде индикаторов, отображая числовое значение или значение в виде столбика или полосы прогресса.

Рассмотрим какой код необходим для управления высотой столбика индикатора жизненной силы.

Для начала нам понадобится минимально необходимый код для создания игрового 2d приложения на базе directx 9c.

Скачиваний : 2


Данное приложение (min_2d_game_app) представляет собой набор .h и .cpp модулей, собранных в проект MSVS 2005, пригодный для сборки с DX SDK Aug 2008. Все необходимые исходные файлы прилагаются.

Вы можете скачать данный проект себе, распаковать и попробовать запустить файл Coords2D.exe расположенный в min_2d_game_app\Coords2D\Coords2D\Coords2D\

Для самостоятельной сборки проекта и экспериментов с кодом вам понадобится среда разработки MSVS 2005 или выше, а также DX SDK Aug 2008.

Итак, как я уже говорил, мы попробуем разобраться как создать простейший игровой индикатор - столбик жизненной силы.

приложение Coords2D в действии - min_2d_game_app - минимально необходимый код для создания игрового 2d приложения на базе directx 9c Суть решения заключается в следующих шагах:

1) Открыть проект Coords2D из папки min_2d_game_app в среде MSVS 2005;

2) Разместить файл изображения индикатора в папке min_2d_game_app\Coords2D\Coords2D\Coords2D\Media\textures\indicator\

3) Добавить данный файл + его параметры в список загружаемых - для этого открыть текстовый файл

min_2d_game_app\Coords2D\Coords2D\Coords2D\Media\textures\tex_list.txt

и в самое начало файла добавить строчку -

indicator\live_power_end.tga; -1.0f; 0.54f; 0.7f; 1.0f; -1.0f; 68; 128; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;

Назначение параметров вы можете узнать из readme.txt который входит в состав min_2d_game_app (описание к утилите Coords2D).

4) Открыть модуль Coords2D.cpp и в нём найти метод void CD3DGameApp::AnimSprites()

метод AnimSprites выполняет анимацию всех спрайтов класса CD3D9Sprite - это все объекты, которые загружаются из файла tex_list.txt

Самым первым из них будет объект индикатора (при условии что вы выполнили шаг 3), тогда будет корректным использовать такой код -

void CD3DGameApp::AnimSprites()

{

if ( SpritesArray == NULL )

return;



if ( SpritesArray->GetCount() == 0 )

return;



for ( int i = 0; i < SpritesArray->GetCount(); i++ )

{



/* получаем объект спрайта - для того чтобы проверить не является ли он

индикатором жизненной силы - т. е. объект с индексом 0 в массиве */

CD3D9Sprite* Sprite = (CD3D9Sprite*)SpritesArray->GetAt(i);

if ( i == 0 ) //проверяем какой сейчас был выбран элемент из массива

{



/* если был выбран 0 элемент - значит это спрайт индикатора - выставляем его высоту

в зависимости от координаты y указателя мыши */

Sprite->Height = (int)(g_d3dApp.m_CursorPos.y * 200.0f);



}



AnimateSprite(i, m_fElapsedTime);





}



}



Поскольку указатель мыши имеет координатное пространство для оси Y от 1.0 до -1.0, то мы умножаем значение на 200.0f (float), а затем приводим к типу int, т. к. высота Height у спрайта должна быть целым числом.

Теперь высота индикатора в вашем d3d-приложении будет меняться при перемещении указателя мыши по оси Y.

В качестве эксперимента попробуйте задавать вместо 200.0f другие значения, перекомпилировать приложение и снова запускать.

Как видите вывод индикатора в игре не представляет теперь для Вас особой сложности.

Самое главное придумать при каких условиях и каким образом он будет изменяться. Например в игре ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА индикатор жизненной силы угасает при столкновении с пауками. А если жизненная сила достигнет 0 значения, игра завершается как проигранная.

[к содержанию]

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 2,0183