ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 21:52
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin
Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin При импорте базы в PhpMyAdmin максимальный размер загружаемого файла по умолчанию равен 2М. Чтобы изменить это значение нужно исправить upload_max_filesize в файле php.ini. Однако, этого может быть недостаточно. Если нужное значение больше заданного в переменной post_max_size
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

подробнее

Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  [моделируем scv шаг 1 часть 2]  [моделируем scv шаг 2 часть 3]  [Наложение текстуры на модель робота scv - часть 4]  [Прорисовка текстуры для модели робота scv - шаг 5] 

После того как модель создана и прорисована для неё текстура, можно экспортировать модель в формат DirectX - файл с расширением X. Такая модель и связанный с ней файл текстуры, могут быть использованы в игровых и мультимедийных приложениях на платформе DirectX.

Рассмотрим как выполняется экспорт из 3ds max 2009 в формат X для DirectX 9c. Для этого Вам понадобится экспортер kWXport. Он был взят с его официального сайта - http://mjblosser.com/kw-x-port-for-3ds-max/

kWXport представляет из себя zip-архив, распаковав который, Вы получите файл kwxport.dle. Его нужно скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\PlugIns\kwxport.dle и перезапустить 3ds max (если он у вас был запущен).

Далее открываем из 3ds max модель которую Вы хотите экспортировать, удаляем из сцены всё лишнее, и выбираем пункт меню File > Export и в выпадающем списке Тип файла указываем тип kW X-port. Далее остается задать имя файла и нажать кнопку сохранить. В появившемся окне kW X-port нужно задать требуемые опции экспорта.

kW X-port - экспорт в формат X

В окне можно указать какие элементы будут экспортированы - нормали, Make Y Up - чтобы ось Y была ориентирована вертикально, а не уходила вглубь сцены, как это имеет место в 3ds max, Export Right-handed Mesh - чтобы модель экспортировалась ориентированной по правилу правой руки, также видим, что есть опции для экспорта материалов, полного пути к файлу текстуры, Export Skinning - экспорт скелета, Export Animation - экспорт анимационных цепочек и ниже есть опция для указания того, какие анимационные цепочки нужно экспортировать. Также есть опции для экспорта комментариев, скрытых в сцене моделей, экспорт в сжатом и двоичном виде X. После того как Вы нажмёте ОК, то в указанной папке получите файл X.

Если файл был сохранен в обычном текстовом формате (без опции Export Binary), тогда используя любой текстовый редактор, Вы можете открыть X-файл и изучить как он устроен изнутри. Самое главное, что вам может потребоваться - это исправить абсолютный файл текстуры, указанный в файле на относительный -

Если открыть файл в текстовом редакторе там для текстуры будет строка вида


TextureFilename Diffuse {
"C:\\GameDev\\DXSDK9_Aug2008\\MyWorks\\GameCraft\\concept\\models\\starcraft2_scv\\src\\
texture\\scv_tex_draw_5_35.jpg";


где и прописан абсолютный путь до файла текстуры

если файл с текстурой расположить в той же папке, где находится X-файл модели например так -

texture\scv_tex_draw_5_35.jpg

scv.x

тогда можно в файле X исправить строку на -
TextureFilename Diffuse {
"texture\\scv_tex_draw_5_35.jpg";


и в программе предпросмотра модель также будет отображаться текстурированной.

Вы можете скачать самораспаковывающийся архив, содержащий модель scv в формате X - по ссылке - скачать scv.x

Архив содержит 2 файла модели с текстурой и без, а также папку и файл текстуры.

Кроме того, Вы можете скачать скачать утилиту DXViewer, входящую в состав DirectX SDK Aug 2008 и воспользоваться ею для просмотра моделей в формате X. При просмотре моделей указанных выше - одна из них будет не текстурированной, т. к. при экспорте для неё не был задан экспорт материала, вторая - будет текстурированной, т. к. была задана опция экспорта материалов, а затем через текстовый редактор скорректирован абсолютный путь к файлу текстуры на относительный.

Далее, когда мы с вами рассмотрим как выводить модели в DirectX приложениях, Вы увидите модель и в вашем собственном приложении или игре.

В следующем уроке мы займёмся созданием DirectX - приложения, использующего созданную X - модель. - создание DirectX - приложения - шаг 1 - базовое DirectX-приложение

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  [Моделируем робота SCV шаг 1 часть 2]  [Моделируем робота SCV шаг 2 часть 3]  [Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5] 

подробнее

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny).

Ур-ра !!! Летим !!! Здорово !!!!! Я наверное сплю ?

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее

     
     
  Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

4) Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

 
     
 

Когда вы обращаетесь к вашему локальному сайту Вы пишете в адресной строке браузера -

http://localhost/megainformatic/

 
     
 

При этом такой запрос аналогичен следующему -

http://localhost/megainformatic/index.php

 
     
 

Т. е. по сути мы в первом случае обращаемся к странице index.php.

А как обратиться к другим страницам ? И как узнать сколько всего на сайте страниц ?

 
     
 

Ну, не торопитесь с вопросами. Давайте по-порядку.

Как обратиться к другим страницам ?

А вот как -

http://localhost/megainformatic/index.php?page=4

 
     
 

Вы заметили появление в конце строки следующей записи

?page=4

Т. е. мы указываем параметр page равный значению 4. Меняя числовое значение вы попадете на указанную страницу. А php код внедренный в страницу index.php в нашем предыдущем уроке устроен таким образом, что если Вы даже обратитесь к несуществующей странице, то будет отображена страница по-умолчанию, т. е. с параметром ?page=1

http://localhost/megainformatic/index.php?page=1

 
     
 

Как узнать сколько всего страниц на сайте?

Можно это сделать несколькими способами.

1) Можно открыть базу данных сайта, таблицу papers и увидеть сколько там добавлено страниц;

2) Можно вручную перебирать значения параметра page и наблюдать за изменением содержимого страницы сайта, как только содержимое перестанет изменяться и будет похоже на страницу по-умолчанию, значит вы добрались до последней или еще не существующей страницы;

3) Есть специальный модуль - map.php, он же используется для облегчения индексации сайта поисковым роботом.

Просто наберите в адресной строке -

http://localhost/megainformatic/map.php

 
     
 

И вы получите список всех страниц сайта. Это карта сайта. Можно посмотреть код файла map.php. Суть его работы состоит в выборке всех описаний страниц из базы данных сайта и выводе в виде списка ссылок на эти страницы.

По количеству этих ссылок вы легко можете определить сколько страниц есть на вашем сайте. В нашем демонстрационном сайте пока всего 7 страниц.

 
     
 

Как же добавлять новые страницы на свой сайт ?

И опять всё не так уж сложно, как кажется на первый взгляд.

Добавление новой страницы включает всего 3 шага:

1) Создание в html-редакторе html файла страницы - ФАЙЛ ДЛЯ РЕДАКТИРОВАНИЯ КОНТЕНТА. Пример кода такого файла вы можете найти заглянув в папку megainformatic/papers/maket

там есть файл maket.html

откройте его в html-редакторе и посмотрите. Самое главное - это чтобы контент вашей страницы находился в таблице, иначе данный демо-сайт не сможет вывести его корректно.

2) на основе содержимого файла maket.html (мы возьмем его для примера, у вас конечно будет свой файл) нужно создать текстовый файл maket.txt - ФАЙЛ КОНТЕНТА

далее нужно взять весь код из файла maket.html и скопировать его в файл maket.txt

после этого в файле maket.txt нужно убрать код, касающийся тегов заголовка и тела документа

т. е. из текстового файла maket.txt уберите код -

 
     
  <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
 
     
 

</head>

<body>

 
     
 
</body>
</html>
 
     
 

т. е. оставляем только стили для контента текста, таблицу и сам контент, сохраняем файл контента. В данном случае мы получим файл контента, расположенный в папке

papers/maket/maket.txt

 
     
 

3) Нам остается добавить описание файла контента в базу данных сайта -

заходим в админку сайта - в браузере набираем -

http://localhost/megainformatic/holder/

Если Вы заходите в админку в первый раз вам нужно придумать и ввести новый пароль администратора. Обязательно запомните пароль, т. к. он хранится в зашифрованном виде. Если вдруг забудете пароль - просто удалите файл holder/enter.txt

после этого зайдите в админку и задайте новый пароль

 
     
 

Находясь в админке выберите ссылку -

Добавить новую страницу на сайт

Введите идентификатор страницы pageid - если у Вас уже есть например 7 страниц, значит вводите число 8

Введите название заголовка страницы - тут можете ввести любой текст, но используйте наиболее подходящие фразы, т. к. поисковые роботы учитывают текст заголовков страниц в самую первую очередь!

Введите ссылку на Файл контента страницы- (в нашем примере для файла maket.txt нужно ввести - papers/maket/maket.txt) - как видите путь к файлу задается относительно корневой папки сайта

 
     
  Теперь жмите кнопку ДОБАВИТЬ. И дело сделано - новая страница появится на вашем сайте !  
     
  Изменять содержимое страниц оцень легко - просто повторите шаги 1 и 2. На шаге один внесите нужные исправления в html-файл контента страницы, а на шаге 2 просто скопируйте измененный вариант в текстовый файл контента страницы.  
     
  Как удалить ненужные страницы с сайта ? Я думаю это тоже не такой уж сложный вопрос - воспользуйтесь phpMyAdmin ( phpMyAdmin - администрирование СУБД MySQL) и удалите из базы данных ненужные страницы и файлы их контента. Однако советую Вам оставлять непрерывный блок страниц. К примеру если у Вас есть 100 страниц и Вам вдруг надо удалить 88, то вместо этого перенесите описание 100й страницы на место 88, а 100ю страницу удалите. Это можно выполнить также через phpMyAdmin.  
     
  [к содержанию] [назад] [далее] далее мы проверим работу нашего сайта и рассмотрим процедуру установки его на хостинге  
     
     
подробнее

НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет.

Уважаемые жители сообщества интернет !

Сегодня у меня есть уникальная возможность - сделать то,
что возможно никогда еще не было доступно ранее -
обратиться сразу ко всему человечеству, ко всем
тем, кто меня слышит или хочет услышать.

Каждый из нас хранит в своей душе частичку чего-то сокровенного.
Каждый должен иметь равные возможности, хотя конечно это не всегда
так. Мы оказываемся подчас рабами обстоятельств и нам
кажется, что мы не в силах ничего изменить.

Поэтому каждый творит светлые и темные дела в разных
количествах и пропорциях.

Но всё же каждый из нас является или по-крайней мере
думает, что является тем, кто созидает и творит доброе
и вечное.

Спасибо Вам за то, что Вы делаете для других, потому что
каждый в меру своих возможностей делает что-то нужное и полезное
для других людей.

От ВСЕЙ ДУШИ ПОЗДРАВЛЯЮ ВАС С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ !

ЖЕЛАЮ ВАМ КРЕПКОГО ЗДОРОВЬЯ, МИРА И ПРОЦВЕТАНИЯ !

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ.

С НОВЫМ 2013 годом ! Мира, любви, согласия. С ув., megainformatic

А теперь немного о новинках и более ранних но уже проверенных продуктах сайта Мега Информатик -

[галерея рисованных девушек]

Более подробно о методиках рисования Вы можете узнать из уроков Photoshop -

серия продуктов - Уроки Photoshop

Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
бесплатно
уроки photoshop
100 руб.
уроки photoshop - чудеса !
100 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
250 руб.


Другие продукты

Новинки !!! - модуль падающий снег

приятная и позитивная mp3 музыка

мои давние музыкальные работы

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny).

Эта история произошла со мной под новый год. Что-то может показаться вам выдумкой или даже фантастикой, но я вас уверяю - это было на самом деле !

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0880