ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:19
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг
        Как
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

подробнее

     
     
  Веселый Буквоежка - Ваше Визуальное Шоу - программа для создания компактных видео-презентаций в форме слайд-шоу с музыкой и звуком

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

размер файла: 74,9 Mb

Стоимость: 100 руб.

 

После подтверждения оплаты в течение 1-3 дней заказ будет обработан и выполнена электронная доставка данного продукта на Ваш e-mail.

 
     
 

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

Пакет для разработки игр, игровых оболочек и видео-презентаций в формате слайд-шоу с подключением музыкальных и голосовых аудио-дорожек

Особенности данного продукта:

- Это начало для Вашей будущей игры - уже готовая оболочка, которая может включать загрузчик, логотип, заставку, главное меню, настройки, информацию, сведения об авторе, диалоговое окно предупреждения о выходе, предысторию, панель управления показом предыстории и многое другое.

- удобный инструмент для создания видео- и слайд-шоу презентаций, сборников фото и изображений, озвученных музыкой и голосом;

- неоценимое подспорье для начинающих создавать свои игры, а также для тех, кто занимается ими;

- продукт отличает простота использования и доступность для внесения изменений при создании собственных Визуальных Шоу;

- если Вы хотите продолжить развитие продукта - расширить и дополнить его возможности - дополнительный бонус: Полный исходный код на C++/DirectX 9c доступный для компиляции в средах MSVS 2005 или выше;

Возможности пакета демонстрируются в бесплатной и полной версиях Аудио Комикса Веселый Буквоежка - этот продукт был создан с помощью данного пакета.

Кроме того, Вашему вниманию предлагается небольшое демонстрационное видео - в котором показаны все характеристики Пакета Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу.

 
     
 

Форматы поддерживаемых файлов: *.jpg; *.tga - для изображений;

*.ogg; *.mp3; *.it; *.s3m; *.xm; *.mod; *.mid; - для музыки;

*.ogg; *.mp3; - для голоса;

В отличие от обычных презентаций или слайд-шоу в видео-формате данный пакет позволяет Вам создать полностью автономные, компактные пакеты для распространения.

Это означает, что созданная вами аудио-визуальная презентация будет работать на любом компьютере, с установленной Windows и DirectX9c. Какие-либо кодеки или дополнительное программное обеспечение для обеспечения функционирования не потребуются.

Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/ DirectX9c / Pentium III 997 MHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video RAM / около 93 Mb свободного места на HDD / DirectX-совместимая звуковая карта / клавиатура, мышь

 
     
  Этот пакет предназначен для создания собственных игровых приложений без программирования. При помощи него не написав ни единой строчки кода Вы сможете создавать свои автономные видео-презентации, озвученные музыкой и голосом.  
     
  С помощью данного пакета был создан проект Аудио Комикс Веселый Буквоежка.  
     
  Аудио Комикс - Веселый Буквоежка  
     
 

Ключевые особенности:

- полностью изменяемая оболочка - Вы можете использовать любые собственные изображения для оформления оболочки собственного Визуального Шоу;

- режим показа озвученного слайд-шоу/режим паузы;

- возможность детального увеличения/уменьшения изображения с помощью лупы;

- ручной/автоматический режим перелистывания страниц слайд-шоу;

- количество используемых изображений и звуковых дорожек неограничено;

 
     
 

Каким образом создаются Визуальные Шоу ?

Нужно всего лишь подготовить необходимые изображения и аудио-дорожки, например в таких программах как Adobe Photoshop и Adobe Audition.

Музыку можно написать например в Mod Plug Tracker 1.16 или Fruity Loops Studio 9.

 
     
 

Далее Вы просто запускаете любую программу для работы с текстом, например, Блокнот и прописываете названия необходимых для работы видео-шоу файлов, сохраняете изменения и наслаждаетесь результатом !

То есть как видим - никакого программирования и никакого кода Вам писать не придется !!!

Полученное приложение можно упаковать в дистрибутив любым архиватором, например WinRaR или программой для создания дистрибутивов - например Inno Setup.

Всё - Вы получаете полностью автономное видео-шоу, для использования на любых ПК с операционной системой Windows.

 
     
   
     
 

Пакет Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

также включает:

- подробные, пошаговые описания и статьи по созданию персонажа и фона в Adobe Photoshop любых версий;

- подробные, пошаговые описания процесса подготовки озвученных голосом аудио-дорожек на примере Adobe Audition 3 и создания музыкальной композиции в FL Studio 8;

- полностью функциональный, готовый к применению пример презентации - видео Комикс Веселый Буквоежка - 5 комикс-страниц, 5 музыкальных тем, 28 озвученных комикс блоков;

- подробное пошаговое описание процесса создания собственного презентационного или видео-шоу;

- утилиту Coords2D, которая позволяет подбирать параметры изображений и анимаций, просматривать анимированные спрайты;

 
     
 

Возможные сферы применения пакета Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

- простейшие игры в стиле текст-комикс-картинка или оболочки для игр;

- видео-комиксы - аналоги комикса Веселый Буквоежка;

- озвученные слайд-шоу из своих фотографий для созданий компьютерных живых фотоальбомов;

- профессиональные видео- и слайд-шоу для применения в профессиональной деятельности, школе и любых других подобных направлениях;

- собственные озвученные полноценные слайд-шоу фильмы - Вы можете создать и такое!

 
     
  Веселый Буквоежка - Ваше Визуальное Шоу - программа для создания компактных видео-презентаций в форме слайд-шоу с музыкой и звуком

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

размер файла: 74,9 Mb

Стоимость: 100 руб.

 

После подтверждения оплаты в течение 1-3 дней заказ будет обработан и выполнена электронная доставка данного продукта на Ваш e-mail.

 
     
  Все заказчики могут получить бесплатно ПОЛНЫЙ ИСХОДНЫЙ код Пакета Как Создать Свою игру на C++/DirectX 9c для самостоятельной сборки аналогичного или нового проекта. Необходимые инструкции прилагаются.  
     
подробнее

Модуль галерей для любой cms

Модуль галерей для любой cms
multi gallery
Приобрести комплект megainformatic cms express files + модуль multi gallery

Стоимость: 1500 руб.



Вашему вниманию предлагается модуль для создания галерей на вашем сайте под управлением любой cms.

Данный модуль успешно тестировался и внедрен в сайты на joomla, opencart, dle, megainformatic cms

http://грандфорж.рф/gallery.html (joomla)

http://jado74.ru/index.php?route=product/category&path=64_68 (opencart)

http://megainformatic.ru/ (megainformatic cms данный сайт, на котором вы просматриваете эту страницу)





В комплект входит готовая cms - megainformatic cms express files + модуль галереи и описание с инструкцией по интеграции в сайт на любой cms.

Пример встроенного в сайт на megainformatic cms express files модуля галереи

ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

- весь необходимый код в 1 php файле;

- простой механизм встраивания требующий минимум изменений в вашей cms;

- универсальность - можно интегрировать в любую cms на php;

- простота использования - нужные галереи представляют собой обычную папку, а для вывода на сайте вам достаточно вставить в статью специальный тег - |gallary|dir_name|/gallary|;

- открытый исходный код;

- неограниченное количество галерей используемых как на конкретной странице сайта, так и по сайту в целом;

- иконки для изображений галереи создаются автоматически при первом выводе галереи, что в дальнейшем снижает нагрузку на страницу, на которой используются галереи;

подробнее

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация



Обновление: создание проекта пока приостановлено, т. к. я занимаюсь другим проектом - ria pc game.

Но !

На просторах интернет нашел первую демо-версию игры.

Игра содержит правда всего 2 уровня, для запуска не требуется диск.

демо версия 14.11.2005
Размер дистрибутива - 412 Mb.

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла -

CRC32: F427DE57
MD5: D345849F35FEE8B4F145A14EB511BCB7
SHA-1: F30B77FA070DCC30623EA43CC06F240D68FF18C2
Контрольные суммы можно проверить утилитой

HashTab

Утилиту нужно скачать, установить (запустив скачанный exe файл) и после установки
у вас появится новый пункт в контекстном меню свойств файла.
PSI Siberian Conflict - Сибирский Конфликт Война Миров - утилита HashTab проверка контрольных сумм





Когда-то в далеком 2006 году я играл в эту игру.

Давненько хотелось поиграть снова, но увы игра не работает на
Win 7 / 8 / 10.

PSI Siberian Conflict - Сибирский Конфликт Война Миров



Предистория

Игра повествует нам о противостоянии Советских войск и Пришельцев.



Действие разворачивается в 1961 (2-ом или даже 3-ем) годах.

Это альтернативная история о событиях произошедших много лет спустя
после падения в 1908 году на Землю Тунгусского Метеора.

Все знают, а точнее ничего толком не знает никто, о том, что случилось
там в действительности.

Вам предстоит окунутся в атмосферу событий того времени и поиграть на
стороне одной из противоборствующих сил.

Я сказал поиграть, но увы, для этого нужен очень старый ПК и операционная
система не выше Windows XP.

На другом железе и в другой ОС версия игры, которую Вы можете найти в сети, не пойдет.

Никаких решений по поводу этой проблемы в сети также нет.

Поэтому я уже приступил к созданию решения.

И если Вам просто неравнодушна эта игра, а также если Вы хотите поучаствовать
в развитии проекта и даже стать его частью !!!

Ну и конечно если Вы хотите просто поиграть в эту игру.

Вы можете узнавать последние новости здесь.







Итак, что уже сделано:

утилита для просмотра 3d моделей игры (модели текстурированы) в отличие от варианта,
если посмотреть их стандартной утилитой из DirectX 9 SDK.





PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

Данный дистрибутив можно представлять как no cd. Т. е. программа не имеет никакой защиты.
Но учитывайте, что игровой движок полностью переписан с нуля, так что 100% соответствие
оригиналу не является самоцелью.

Однако по мере возможности и необходимости это будет соблюдаться.

демо версия 19.09.2017




размер: 56,5 Mb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.




История разработки:

(номера версий означают просто их порядок, а не привычный тип v. 1.00, v. 2.0 и т. п.,
лучше поясняет это дата версии).




Что сделано: начато создание игровой оболочки. Самой игры пока естественно нет. Вместо этого
есть небольшой уровень из игры Ball and Holes.

1 версия: 18.09.2017 (с нее началась разработка)
Чтобы поиграть в Balls and Holes нажмите клавишу [U].

2 версия: 19.09.2017
Реализован выбор языка EN / RU, экран главного меню.
Поиграть в Balls and Holes уже можно выбрав пункт меню Campaign / Кампания.
Клавиша [U] поэтому уже не применяется.

Работает пункт меню Exit.
Реализован вывод игрового курсора.



Разработка продолжается. По мере того, как будут реализованы те или иные аспекты игры
они будут выкладываться здесь. Так что следите за обновлениями !



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 19.09.2017).

CRC32: 96DA1972
MD5: 04942CB59EBF653F92C1BC8E4581FA84
SHA-1: 71C0052F8E74FE127B128A590DC87C23808E39FD






Если Вы хотите поучаствовать в проекте в качестве промо-менеджера, получить эксклюзивные
материалы для своего ютуб канала и др. - берите и читайте о самых последних новостях
по развитию проекта.

Если Вы хотите и можете материально поддержать проект.



Можно отправить пожертвования на вебмани или яндекс.деньги кошелек.



web money
web money
R247856066494

yandex money
yandex money
41001702554684





Ваше имя будет в списке финальных титров демо и полной версии.

Игра будет распространяться полностью как freeware, потому что создается на полном энтузиазме, поэтому у проекта
нет никакого финансирования, кроме самофинансирования автором (и вашей поддержки).

И если Вы проявите внимание и оставите пусть даже небольшое пожертвование,
то за это Вам огромное спасибо и Вы продвинете проект чуточку вперед к финальному шагу - релизу.

Планы на будущее: если все получится и проект увидит жизнь, то далее есть в планах реализовать в игре то,
что было задумано изначально авторами, но вероятно, им не хватило времени и ресурсов, чтобы ввести это в игру.

Если у Вас вдруг возник вопрос, предложение или что-то еще - оставляйте их
через форму комментариев ниже.





Ответы на частые вопросы:

Можно ли поучаствовать в вашем проекте, но у меня нет никакого опыта ?

К сожалению я не могу брать в проект программистов, художников, музыкантов и других людей,
не обладающих вообще никаким опытом. Понимаете сами: если Мы будем тратить время на освоение
новых неизвестных Вам технологий, а не делать игру, то проект никогда не дождется релиза.

С другой стороны если у вас есть минимальный опыт в этой области - Вы можете помочь, но опять
же - лучше займитесь своим проектом, т. к. в данный момент по сути ничего кроме движка писать
не нужно, т. к. все остальное уже есть и будет взято из оригинальной игры.

Добавление чего-то нового потребуется уже после релиза, когда проект продолжит развитие
уже не как реинкарнация, а как расширение базовых идей и добавление нововведений.



Будет ли игра в steam ?

Нет. Она распространяется как freeware без DRM.



Какой у игры движок ?

Движок создается с нуля. Используются наработки различных собственных проектов.

Никакой чужой движок вида unity или ue4 не используется т. к. для достижения максимального быстродействия и возможностей максимальной оптимизации требуется свой собственный движок.

Код игры должен быть
максимально простым в добавлении и модификациях, а этого никак нельзя добиться
если не писать его с нуля.





Чем я могу помочь ?

Если есть желание и возможности - окажите материальную поддержку, пусть даже небольшую.
При этом место в истории проекта Вам будет обеспечено. Ваше имя будет упоминаться в титрах.

Любая разумная помощь будет полезна, но главное без лишней суеты.
Например да, нужно будет тестировать игру, а значит будут нужны тестеры.

Но если Вы думаете, что тестеры просто играют в игры, а не ловят и документируют баги,
то Вам сначала лучше хорошенько изучить, что такое тестирование и потом уже проситься к нам.

Молча взять и потестировать игру Вам никто не мешает.

Ну и конечно просто следите за новостями, возможно релиз уже состоялся, а вы еще об этом ничего даже не знаете.





Почему и чем может быть интересен проект ?

Да, это амбициозная попытка воссоздать оригинал на собственном движке.

В основе лежат не только амбиции, но и желание реинкарнировать незаслуженно преданный забвению проект.

Сознательно ли это произошло или виной тому иные причины, но задача реинкарнации воскресить игру, а также,
если конечно все получится, дать ей дальнейшее развитие. Внести что-то новое, что не успели авторы
оригинальной игры.

Освоенные технологии реализованные в игре и полученный
опыт могут с успехом потом использоваться в других 3d играх, причем написанных на собственном движке, с нуля,
с использованием полученных наработок.

Ну и конечно, вряд ли кто-то бы отказался, если ему предложили такое, такой шанс выпадает нечасто !

Правда если Вы думаете, что все происходит легко и само по себе, то Вы ошибаетесь.

Никакие деньги и финансы не могут служить источником вдохновения и желания создать что-то.

Но в то же время, огромное желание, и глубокое вдохновение чаще всего порождают успех там, где
его никто и не ждал.

В наше время под успехом принято считать успех денежный, т. е. финансовый. Правда не всегда они идут
в ногу и не всегда параллельно.

Ну что ж. Во всяком случае, было бы желание, а все остальное думаю приложится ...

подробнее

     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем  
     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем  
 
 
     
  [содержание]  
     
  Урок 1 - Старт - PSD, BMP, JPG, TGA, Контуры, Обесцвечивание  
     
 

Вот Мы с Вами начали наш первый урок. Вы уже наверное посмотрели титульную заставку, которая есть на этой странице и задались вопросом: А как же всё это сделано ? Отвечу - это всё было нарисовано от руки обычной мышкой.

Как ?

 
     
  Давайте попробуем. За основу возьмём пока главного героя - Веселого Буквоежку (ВБ).  
     
   
     
  Создаем новое изображение, размер пока зададим 512 x 512 пикселей.  
     
   
     
  Задаем единицы измерения - пиксели (pixels), проставляйте значения, цвет подложки (заднего плана) можно задать пока Transparent (прозрачный). Как видите на рисунке Ваши действия обозначены цифрами от 1 до 6  
     
   
     
 

Остальное нужно оставить без изменений или задать как на рисунке. Resolution - разрешение вашей картинки (пиксель/дюйм) по-умолчанию стоит 72, оставьте как есть или сделайте 300 - как у меня. Color Mode - обязательно RGB Color - чтобы мы могли работать с цветным 24 битным изображением.

1) Почему разрешение имеено 300 точек на дюйм ?

2) Почему изображение будет 24 битным ?

 
     
 

Жмём ОК и слушаем ответ на вопросы -

1) Разрешение влияет на картинку, выводимую на печать, т. е. если Вы планируете вашу картинку после её создания напечатать, то получите именно столько точек на дюйм, сколько это указано, на фактический размер картинки (512х512, который мы уже задали в пикселях), это никак не влияет, но 300 в данном случае - для печати достаточно хорошее значение;

2) Если мы задаем режим RGB Color / 8 bit - это значит каждому пикселю нашего изображения уделяется в памяти 3 х 8 = 24 бит, поскольку R (Red), G (Green) и B (Blue) - его составляющие красного, зеленого и синего будут занимать по 8 бит каждый, а в совокупности это и дает изображение 24 бит на пиксель.

Если еще прикинуть что само изображение будет 512 х 512 пиксель или = 262144 пикселей, и каждый пиксель - это 3 байта (24 бита, 8 бит - это 1 байт), то вся информация о картинке в памяти будет занимать -

262144 х 3 байт = 786432 байт.

1024 байт - это 1 Килобайт (Кб), значит наша картинка будет иметь размер - 768 Кб.

Попробуйте сохранить и проверьте какой получился размер.

 
     
 

У меня получился другой размер файла, скажите Вы. Почему ?

Причин несколько - 1) пока у нас пустое изображение, нужно хотя бы залить например сплошным цветом и сохранить еще раз;

Размер увеличился, но всё равно не такой. Видимо при сохранении используется оптимизация путём сжатия. Попробуйте отфильтровать изображение фильтром шум или вставить какую-то реальную картинку, снова сохранить.

Ого, размер файла стал даже больше чем 768 Кб.

Потому что еще должна храниться где-то служебная информация - размеры изображения, его описание и прочее. Поэтому размер файла увеличен. К тому же, если Вы сохраняете в формате PSD - это рабочий формат, всех ваших файлов, то тут еще будет много дополнительной информации - о слоях, стилях, шрифтах, оформлении и прочем, что естественно влияет на размер файла.

Но вот если Вы выберите для сохранения формат файла BMP, 24 бит, то в результате получите именно то, о чём я говорил.

 
     
 

Файл BMP (Bitmap) - это точная копия того, как хранится изображение в памяти без каких-либо преобразований. Однако этот формат не используйте для своих изображений.

Рабочие изображения храните в формате PSD - при этом Вы не потеряете ничего из того, что делали - слоёв, оформления и прочих особенностей (BMP их не сохраняет).

Итоговые изображения - законченные и готовые к использованию также не сохраняйте в BMP - они получаются очень большие по размеру и долго обрабатываются. Вместо этого рекомендую использовать более удобный и надежный формат - JPG. По-сути это тот же BMP, но здесь можно хранить файл, выбрав приемлемое качество сжатия. Таким образом Вы достигнете сразу двух целей: получите конечный файл готовый к публикации и размер его будет значительно меньше, чем аналогичный файл BMP, даже если Вы сохраните в JPG с максимальным качеством (12).

 
     
 

Таким образом, в ходе наших с Вами уроков Вы будете работать преимущественно с файлами в форматах PSD, JPG и TGA.

Это еще что за формат ?

Формат TGA похож на BMP, но удобен тем, что позволяет задействовать дополнительный канал - альфа-маску, может использовать некоторую степень сжатия и главное - идеально подходит для игр, там где Вам понадобятся анимированные спрайты с прозрачным фоном.

Эти три базовых формата мы и будем применять в наших уроках.

 
     
  Итак, это было немного теоретических сведений, которые Вам еще пригодятся, но продолжим наш урок.  
     
  Давайте возьмём картинку нашего героя, вставим в созданное нами изображение, сделаем его черно-белым (чтобы было легче обводить) и на отдельном слое, вооружившись кистью просто обведем контуры.  
     
  Открываем картинку fle_1.jpg из Photoshop, выбираем пункт меню Select > All чтобы выделить всё изображение в картинке  
     
   
     
  Далее выбираем Edit > Copy, переключаемся на новое, созданное нами изображение и снова выбираем Edit > Paste  
     
   
     
  Мы видим, что на новом слое Layer 2, который до сих пор был пустым появилось наше изображение.  
     
  Теперь создаем новый слой и рисуем на нём -  
     
   
     
  Вернемся на слой Layer 2 и обесцветим изображение на нём -  
     
   
     
  Щелкаем слой Layer 3, выбираем подходящий цвет, кисть и её параметры и обводим по контуру  
     
   
     
   
     
  чтобы было удобнее обводить воспользуйтесь инструментом Zoom Tool и увеличьте нужный участок картинки. Обратите внимание! Обводим на слое Layer 3 !!! Иначе наши контуры сольются с картинкой (если обводите на Layer 2)  
     
   
     
  Размеры кисти задайте порядка 3 пикселей, края твёрдые и осторожно обводите мышью контуры.  
     
   
     
  В результате у Вас должно получиться что-то подобное -  
     
   
     
  Теперь если скроем слой оригинал (по-которому мы ориентировались при обводке), то увидим наш результат. Именно такой цвет для обводки был выбран не случайно - Вам гораздо легче видеть те участки, которые Вы уже обвели, а которые - еще нет.  
     
   
     
  Маленькая хитрость - когда рисуете контуры в увеличенном изображении нажимайте клавишу [Пробел] и двигайте изображение мышью, нажав еще и левую кнопку мыши.  
     
  Ну и поскольку реальные картинки всегда бывают обведены черным, а не пурпурным цветом, то исправим этот момент -  
     
   
     
   
     
  [содержание]  
     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем  
 
 
     

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

 

к странице 1 к странице 2 страница 3 к странице 4

 

Нюрнн Канц остался в живых. Ему снова удалось это сделать уже в тысячный раз. Видно на роду у него написано прожить эту тысячу жизней. Это было нелегко. Но он снова был вне себя от радости. Даже несмотря на то, что болел рот от недавно выбитых зубов.

Нюрнн не питал ничего плохого к Антону и не желал ему отомстить за выбитые зубы. Он был ему благодарен. Ведь гораздо серьезнее и хуже могло быть если бы тот оказался простым подонком. И просто бы спустил курок. Тогда бы Нюрнну не жить. И ничего бы этого не было.

* * *

После того разговора, со следователем, прошло довольно много времени, что-то около месяца.

Она начинала беспокоиться. Антон и раньше бывало отсутствовал по нескольку дней, а иногда и недель. А тут он исчез надолго и не давал никакой весточки.

А тут ещё этот следователь.

Антон преступник ? Он нарушает закон ? В это невозможно поверить. Он мухи не обидит. Всегда чуткий и внимательный. Спокойный. Вдумчивый. С ним всегда интересно. Он может умно пошутить. Рассказать какую-нибудь поучительную историю из своей жизни.

Вообщем ну никак нельзя поверить, что он способен на какое-то предательство или грязный и мерзкий поступок.

Где он сейчас и что с ним ? Может быть он тоже попал в какую-то беду, из которой не может выпутаться самостоятельно ? Также как я, когда он помог мне. Значит и я обязана выяснить и попытаться помочь. Ведь я по-настоящему люблю Антона. Я обязана ему всем, что у меня есть. И ради него я готова пойти на все.

Теперь да. До момента, пока я его не встретила, все было иначе. Я жила только ради себя.

Теперь снова одиночество. Вопросы, на которых пока нет ответа. Где Антон сейчас и как его найти ?

У сложных задач всегда есть решение. Их надо просто разделять на небольшие. А как же тут ?

Ведь я даже не представляю, с чего мне начать.

Аня пришла на работу. Она работала продавцом в супермаркете. Каждый день поток людей.
 Но больше всего, обычно к вечеру. Утром, к открытию, не так много, а днём почти тишина.
 Если бы не обязанности, можно совсем уйти на час, а то и больше.

Однажды в такое время затишья, когда посетителей не было, а все кто работал в эту смену
 (их было не так много, всего 3 человека) так вот, дежурный охранник дежурил где-то на
 другом конце зала, за стойками и полками, оставленными товарами, его совсем не было видно.
 Другие двое продавцов - Лена и Сергей, что-то делали вместе, наверное проверяли срок
 годности товара, или что-то ещё.

Аня давно заметила, что эти двое тянулись друг к другу. Похоже это была любовь и они
 хорошо подходили друг другу.

Сережка как-то поинтересовался, есть ли у Ани друг, а то может скучно одной, так он
 мог бы познакомить её кое с кем.

- Не нужно Сережа. Не стоит тебе про это думать и переживать за меня.

- Ладно, больше не буду.

Но Ане приходили мысли одна тяжелее другой: А вдруг она больше никогда-никогда не
 увидит Антона. Вдруг он пропал безвестно и навсегда ?
Она отогнала эти мысли от себя и заставила подумать о чём-то хорошем.

Нет. Она ни за что и никогда не останется теперь одна. Она будет действовать. 
Пока не зная как, но уверена что будет !

Она думала несколько дней и ночей. Ничего дельного не приходило в голову.

Что бы она делала будь на месте Антона ? Но она не могла представить себя на его месте.
Можно ли узнать куда он отправился в этот последний и самый неудачный раз ?
Наверное можно, но как ?

Где найти нужную зацепку ?

Когда уже ничего не придумывалось и силы от этих тяжелых дум иссякли совсем.
 Аня забылась тяжелым сном.

Потом прошло еще несколько дней. Аня немного успокоилась. И вот, как-то делая уборку
 дома, она случайно смахнула с шкафа
какую-то коробку. В коробке сплошь покрытой пылью не было ничего особенного.

Аня вытерла её и убрала на место. Она стала убираться дальше и ничего больше не заметила.
 Но на следующий день, когда одевалась,
случайно заметила какой-то клочок бумаги, торчащий из под кровати.

Она хотела было выбросить его в мусор, но остановилась и присмотрелась по-внимательнее.

Это была по-всей видимости какая-то записка или заметка. Толком ничего нельзя было
 разобрать, т. к. присутствовали только обрывки фраз.
Всё самое нужное отсутствовало.

Аня почти наизусть заучила те буквы и слова, которые были на этом клочке бумажки.
Она продолжала думать о том, что там могло быть написано и об Антоне.

Она думала об этом утром, думала на работе, думала вечером и по-ночам.
И вот пришел день отгадки. А произошло это так.

Во-время дневной смены, когда в супермаркете как обычно и бывало днем, практически
 не было покупателей, Аня читала в своём мобильном новости одного из сайтов.
Читая и листая странички, она вдруг словно громом пораженная, увидела кусочки тех самых фраз, 
которые были в злосчастном клочке, который она нашла.

записка

Аня вышла на улицу. Рабочий день был окончен. Вечерело. Она решила действовать и найти Антона во-что-бы-то-ни-стало.

Какие бы трудности не происходили, есть мечта которая придает сил. Усилия приложены. Результат будет получен не сразу, а через какое-то время.

Можно написать в поисковике: Как найти Антона ? Но это не даст ответа. Поисковики выдают только информацию по слову, но не по смыслу, который пользователь может вкладывать в это слово.

* * *

Аня была дома как обычно в это время. Вечерело. Записка, которую она нашла и над которой так долго думала, так и не дала никакого однозначного ответа. Были какие-то подозрения и даже прозрения, но они оказались неважными. Да и встретиться с советником лично было делом невыполнимым.

В голову приходили самые дурные мысли. Жить не хотелось. Антона она возможно больше никогда не увидит, потому что не знает жив ли он и как его найти.

Надежды не было ? Где-то в глубине души, возможно, еще остались её капли.

Мир который они построили был разрушен. Дорога шла в никуда.

Терзаемая тревожным сном она проснулась. Уже было темно. Дождь барабанил в окно. Но и не только дождь. Был еще какой-то странный звук.

Аня пробралась на кухню: подумала - "возможно форточка от ветра стукнула". Вошла на кухню, зажгла свет и увидела голубя.

Он был весь мокрый, сидел в углу нахохлившись.

- Бедненький, - Аня взяла голубя, пошла в ванную комнату и аккуратно обтерла его полотенцем. Голубь принял это спокойно и как должное.

Потом она насыпала ему немного семян подсолнуха в пластмассовое блюдечко и тот стал клевать. Аня присмотрелась внимательно и увидела на одной из лапок голубя колечко.

- Иди-ка милый сюда. - она аккуратно сняла колечко. Внутри колечка оказалась пустота, с вложенной маленькой запиской.

- Вот чудеса ! - Аня сразу почувствовала, что вот оно, наконец !

Так и есть !!! Это весточка от Антона.

Он писал: Милая, ничего не бойся. Со мной всё в порядке. Никому ничего не говори и живи как обычно. Через три дня ты получишь конверт. Сделай всё в точности как будет указано в том письме. Целую, любимая. Антон.

Вот оно ! Ура ! Аня уже не могла спать.

Когда она только только уснула, раздался звонок телефона. Она взяла трубку.

- Кто говорит ?

- Слон.

- Откуда ?

- От Верблюда.

- Что Вам надо ?

- Шоколада.

- А мармелада не надо ?

- Я Вас просил мне позвонить, если что-то изменится ? Это Федин.

- Извините, Степан, разве что-то изменилось ? К тому же Вы разбудили меня посреди ночи. Что случилось ?

- Ну я надеялся, что Вы позвоните. Да. Случилось.

- Хорошо. Что нужно сделать мне ?

- Мы должны с Вами встретиться. Знаете ночное кафе недалеко от вашего дома ?

- Да.

- Жду Вас там через полчаса.

- Ок.

* * *

- Итак, Анна, Вы получили письмо ?

- Получила.

- Почему же сразу не сообщили об этом ?

- Потому что я еще не успела решить, будет ли это Вам полезно.

- Хорошо будем считать, что так.

- А откуда Вы узнали про письмо ? Вы что, за мной следили ?

- Да, но это было сделано в целях Вашей же безопасности.

- Вы лжете. Зачем Вам это письмо ?

- Вы же умная девушка и понимаете, что в этом мире не всё так просто.

- Вам нужно письмо ?

- Мне нужна информация. Я хочу понять кто за этим стоит и для чего они это делают.

- Понятно инспектор, Вы хотите поймать более крупную рыбу, а я лишь наживка.

- Что поделать. Все мы игрушки в чьих-то руках. Я против Вас лично ничего не имею.

- Тогда давайте ближе к делу. В письме говорится ...

* * *

Антон спал и ему снилось недалекое его прошлое. Как он осваивал Windows Sockets 2.

ms-help://MS.VSCC.v80/MS.MSDN.v80/MS.WIN32COM.v10.en/winsock/winsock/using_winsock.htm

Тестирование на примере приложения с диалоговым окном MFC.

по нажатию ОК происходит закрытие окна.

Надо чтобы окно не закрывалось - чтобы можно было проверить работу win sock.

Для этого делаем дополнительную кнопку клик по которой будет методом, в котором будет
тестироваться функциональность Windows Sockets 2.


Пример, где можно посмотреть как обрабатывается нажатие кнопок на форме -
ms-help://MS.VSCC.v80/MS.MSDN.v80/MS.VisualStudio.v80.en/dv_vcsample/local/sampleexecutables/MFC/general/CmnCtrl1.zip


вкладка -
CAnimateControl

содержит кнопки Play и Stop

Как реализуется нажатие на эти кнопки ?


на форме CAnimateControl
есть кнопка Play
IDC_PLAY


в коде есть -

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAnimateCtrlPage, CPropertyPage)

//...

ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY, OnPlay)






class CAnimateCtrlPage : public CPropertyPage
{

	afx_msg void OnPlay();
	
	
	
//...


void CAnimateCtrlPage::OnPlay()


Нужно записывать код вручную или надо генерировать ? И если генерировать, то как ?


На кнопке кликаем правой кнопкой и генерируем Add Event Handler


Получилось -

void Cwinsock_samp1Dlg::OnBnClickedButtonTest()

Как теперь получить IDC_STATIC и установить его текстовое свойство, чтобы
увидеть результат работы ?

к странице 1 к странице 2 страница 3 к странице 4

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,3761