ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
19 июня 2019 14:39
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Путешествие в мир 3d
              Путешествие в мир 3d      
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d



Это 2 урок, посвященный разработке игр на unity 3d и языке программирования c#.

В предыдущем уроке - unity 3d первый старт

Рассматривалось как можно приступить к освоению среды разработки если Вы делаете это самый
самый первый раз.

То есть каких-то первоначальных знаний нет совсем.

В данном уроке мы рассмотрим уже рабочий пример игры.

Она правда будет очень простая.

Но мы уже научимся некоторым базовым вещам, а также будем использовать знания,
почерпнутые из предыдущего урока.

Итак.

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d

В папке Assets у нас будет 3 таких изображения -

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d - спрайт игрока hero_1

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d - спрайт земли

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d - спрайт бордюра

Сама игровая сцена будет выглядеть так -

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d

Чтобы создать такую игровую сцену, вам нужно спрайты hero_1, ground_1_512x512, border
разместить в сцене как показано на рисунке выше.

При этом, чтобы ground_1_512x512 находился на заднем плане для него Position z надо задать = 2,
для остальных объектов 1 или оставить без изменений (0).

Помимо изображений вам понадобятся скрипты c#, а также выполнение
описанного ниже набора действий.

Скрипты и все необходимые файлы можно скачать по ссылке ниже.

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d

Архив представляет самораспаковывающийся exe файл.

Размер: 20 Mb.

Первое, что мы сделаем - научим нашего персонажа hero_1
перемещаться по сцене по нажатию клавиш стрелок или w, a, s, d.

Для этого в папке Assets/Scripts/Movement найдите скрипт MoveWithArrows.cs и
перетащите его в окно Inspector, при выбранном в сцене игровом объекте hero_1,
так чтобы попасть примерно на область ниже кнопки Add Component.

привязываем скрипт MoveWithArrows.cs к объекту hero_1

Также к hero_1 нужно добавить компонент Box Collider 2D.

добавляем компонент Box Collider 2D к объекту hero_1

То же самое нужно сделать для каждого из объектов border.

Лучше это сделать для 1 объекта border, еще до того, как Вы сделаете его копии
и разместите в сцене. Тогда для остальных копий border этого
уже делать будет не нужно.

У hero_1 нужно свойство speed выставить в значение 0,0001

У hero_1 нужно свойство speed выставить в значение 0,0001

Остальные свойства hero_1 нужно выставить как на рисунке выше.

Если Вы все сделали правильно, то теперь при запуске игры
из среды unity 3d или при запуске собранного exe файла
можно перемещать персонажа hero_1 по сцене, используя
клавиши стрелок на основной и дополнительной клавиатуре,
а также клавиши w, a, s, d.

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d

Скачать готовое собранное приложение можно по ссылке ниже -

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d - собранный в unity 3d дистрибутив игры с exe файлом

Архив представляет самораспаковывающийся exe файл.

Размер: 16 Mb.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0767