ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:20
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3
        Мастер-класс: Создание моде
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

подробнее

Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники



Демонстрационный сайт - http://varve.ru/webprojects/ekstm/calc/

Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники

Реализованы технологии на php + javascript.

Особенности:

- Позволяет наглядно выбирать отдельные элементы и/или группы элементов;

- Выбранные параметры влияют на стоимостные характеристики, которые можно задавать в файле настроек произвольно;

- Работает независимо от основного сайта, легко может быть интегрирован в основной сайт в виде подпапки не затрагивая никакие его функции и не требуя никаких изменений;

- Имеет набор ссылок, которые можно произвольно задавать, чтобы они вели на соответствующие страницы;

- Пошаговый процесс калькуляции, с проверкой корректности введенных данных;

- Дополнительные опции - прикрепление файлов, запись на приём, учёт оставленных заявок в системе, возможность отслеживания и др.;

- Ссылки для публикации в соц. сетях;

Стоимость приобретения/разработки: договорная. (обращайтесь в КОНТАКТЫ)

Если Вас заинтересовал данный продукт, либо Вы хотели бы создать нечто похожее или калькулятор какого-то иного типа - обращайтесь в раздел КОНТАКТЫ

подробнее

Уроки css - атрибут position

Сегодня Мы с Вами рассмотрим применение атрибута position

[к содержанию]

Приготовьтесь много экспериментировать, потому что настоящая верстка - это эксперименты, пробы и ошибки.

Особенно когда речь заходит о кроссбраузерности - т. е. одинаковом результате в разных браузерах.

Сначала приведу пример использования -



Красный блок - это DIV, описанный таким кодом -

<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">
</div>


Т. е. float: left - привязывание блока к левому краю контейнера (блока, его содержащего) - в нашем примере таким контейнером является внешний DIV, в котором находится данная статья.

Далее думаю понятно: width: 400px - ширина блока 400 пикселей
height: 180px - высота - 180, сразу дам совет если ваш блок планируется "резиновым" по высоте, тогда не указывайте атрибут height.

Соответственно цвет фона для блока - красный - background: #cc0011

Внутри красного блока DIV как видим расположен грязно-желтого цвета блок DIV.

Чтобы он остоял от левого края своего контейнера на 140 пикселей и от верхнего края на 50 пикселей зададим такой код -

<div style="position: relative; top: 50px; left: 140px; z-index: 1000; width: 200px; height: 80px; background: #aacc00;">
</div>


С шириной и высотой, а также цветом фона думаю Вам всё понятно, а вот новые атрибуты требуют пояснения

position: relative - задает расположение блока DIV "относительным" - т. е. смещения указанные у left и top задают относительное смещение внутри "родительского" контейнера - т. е. контейнера в котором расположен наш желый блок - по отношению в внешнему - красному блоку.

И вот тут таится главная ошибка всех НАЧИНАЮЩИХ ВЕРСТАЛЬЩИКОВ -

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ position ТАМ, ГДЕ ЭТО СОВСЕМ НЕ НУЖНО.

!!! ПРАВИЛЬНО РЕШЕНИЕ ТАКОВО - используйте position там, где можно обойтись обычным float + margin. !!!

Т. е. блоки нужно выравнивать друг относительно друга с помощью атрибута margin - тот же самый пример более правильно записать так -



<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 140px; width: 200px; height: 80px; background: #aacc00;">
</div>

</div>


Внешне как видите никакой разницы. Но если использовать несколько блоков DIV внутри одного и того же контейнера, то разница будет ОЧЕНЬ ОЩУТИМА.

Посмотрим пример -



<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 60px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="float: right; margin: 50px 0 0 40px; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

</div>


Пока всё просто :))))

А что если бы было вот так ?









<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>


Как видим маленькому коричневому прямоугольничку не хватило места в контейнере и он буквально "выпал" из него.

Использование position позволяет избежать такого поведения -









<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="position: relative; top: 50px; left: 40px; z-index: 1000; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="position: relative; top: 50px; left: 40px; z-index: 1000; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="position: relative; top: 50px; left: 40px; z-index: 1000; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>


Но как видите приводит к тому, что места теперь уже хватило лишь 1 блоку.

Остальные блоки оказались совсем не там, где ожидалось.

Это самый большой камень преткновения в верстке - добиться с одной стороны универсальности, а с другой - правильного расположения блоков в любых ситуациях.

МЫ ПОДОШЛИ К ГЛАВНОМУ - вы наверное уже заметили использование нового атрибута - z-index





<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="position: relative; top: 0; left: 0; z-index: 1000; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="position: relative; top: -20px; left: 10px; z-index: 1001; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="position: relative; top: -40px; left: 10px; z-index: 1002; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>






<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011; position: relative; top: 0; left: 0; z-index: 900;">

<div style="position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 1000; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="position: absolute; top: -20px; left: 10px; z-index: 1001; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="position: absolute; top: -40px; left: 10px; z-index: 1002; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>


z-index всегда применяется совместно с position, поскольку без него просто не работает,
а используется он для позиционирования блоков по оси z - т. е. блоки с меньшими z располагаются на заднем плане, а блоки с большим z - поверх них.

Именно для такого позиционирования и правильно применять атрибут position, а во всех остальных ситуациях старайтесь обходиться простыми float + margin как было показано выше или вообще сверстать нужную часть страницы не блоками DIV, а при помощи TABLE (таблицы).

Считать, что "ДИВНАЯ" верстка более современна, а "ТАБЛИЧНАЯ" якобы устарела - в корне неправильно !

Почему ?

Да потому что бывают такие ситуации в верстке, когда обойтись без таблиц просто невозможно, особенно в плане поддержки очень старых браузеров, таких как IE 6, IE 5.5 или ниже.

Простой пример - красивое оформление форм - с позиционированием элементов по левому, правому краю. (см. например ФОРМУ ВХОДА нашего сайта или ФОРМУ для отправки комментариев).

Главное правило тут такое - старайтесь применять верстку DIVами, а когда это невозможно - таблицами. Тогда ваша верстка будет более универсальной и в то же время - отвечать требованиям времени.

На сегодня наш урок закончен, материала вам думаю будет достаточно и для экспериментов и для осмысления.

Удачи !

[к содержанию]

подробнее

     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  Создание модели броневика (Хэд).  
     
 

Предыстория. Когда-то давно, еще в 2005 году я разрабатывал идею проекта Переход.

Для этих целей создавались 3d-модели.

Одной из них был

Winter head - зимний боевой броневик.

 
     
  В данном уроке мы рассмотрим как выполнить моделирование и анимацию такого броневика, а также вы можете скачать видеоролик, в формате wmv созданный полностью в 3ds max. Музыкальная дорожка была подключена отдельно.  
     
  видео про едущий по зимней местности броневичок  
     
  Наш будущий броневик должен будет выглядеть так -  
     
  броневичок 3d  
     
  Создание данной модели включает следующие шаги:

1. Рисование 2D-контура левой стороны броневика;
2. Применение модификатора Extrude для создания объема;
3. Улучшение модели за счет модификаций элементов модели (вершин, граней);
4. Создание модели колеса;
5. Создание материала и нанесение текстуры на модели.

Рассмотрим этот процесс более детально:

1. В окне левого вида (Left viewport) при помощи инструмента Line изобразите контур броневика.

 
     
  выбираем инструмент 2d примитивовВыбранная панель Create с нажатой кнопкой Shapes
и выбранным инструментом Line
 
     
  текстура броневика  
     
  Развертка текстуры для броневика  
     
 

a. Задайте плоское изображение созданное ранее (или использованное готовое) в качестве фона окна: Views > Viewport background > Files


В этом же диалоговом окне задайте следующие параметры:
• В группе Aspect ratio – Match bitmap – чтобы масштаб соответствовал загруженному изображению;
• Правее от указанной группы: установите флажки Display background и Lock Zoom/Pan. Последнее позволит сохранять масштаб фона при изменении масштаба создаваемых объектов.


b. На панели Create нажмите кнопку Shapes и используя инструмент Line обведите фоновое изображение. В ответ на вопрос программы ответьте утвердительно – Вы получите замкнутый контур.

 
     
  боковой контур броневика  
     
  Контур броневика созданный вдоль контура фонового рисунка  
     
  модификатор Extrude  
     
  Переименованный объект и состояние выбора модификатора Extrude  
     
 

2. Откройте панель модификаций и переименуйте созданный объект (Line01) во что-нибудь более понятное для дальнейших обращений к нему, например, head_base.

В списке модификаторов найдите Extrude и в открывшейся панели Parameters задайте:

Amount – 1 m; Output – Mesh;

установите флажок Generate Mapping coordinates.

Другие параметры оставьте без изменений.

Параметр Amount определяет размер выдавливаемой области – для контроля размера перейдите в окно перспективы.

Можете задать значение Amount по своему вкусу.

Параметр Output определяет тип получаемого в объекта – Mesh – набор треугольных граней.

Generate Mapping coordinates – генерирует для создаваемого объекта проекционные координаты. Если не установить этот флажок, то в дальнейшем может потребоваться применение отдельных модификаторов для создания проекционных координат вершин (UVW Map, Unwrap UVW).


3. В панели модификаций в окне стека выполните сжатие (Collapse), чтобы получить законченный объект и

 
     
  выдавливание основы корпуса броневика  
     
  Результат применения модификатора Extrude  
     
  сжатие стека модификаций  
     
  Выбор сжатия стека (Collapse To)  
     
 

заняться его улучшением.

Для этого в окне стека щелкните правой кнопкой мыши (позиция со строкой Extrude) и выберите Collapse To.

Сжатие приводит потере возможности отмен модификаций и некоторых других свойств, о чем и предупреждает появляющееся окно, поэтому в особо критических ситуациях перед выполнением сжатия стека модификаций нужно предварительно сохранить промежуточный результат (чтобы потом не было обидно и досадно, а была возможность возврата изменений!).


a. Давайте также преобразуем объект в Editable poly, чтобы работать не с треугольными, а прямоугольными гранями: для этого в окне стека снова щелкните правой кнопкой (по пункту Editable Mesh) и в появившемся контекстном меню выберите Convert To: Editable Poly.


b. Теперь сначала улучшим дно корпуса: в окне перспективы переверните вид модели вверх дном. В окне стека модификаций (или в окне параметров ниже) переключитесь на элемент Polygon (грань) и выделите все грани в дне (с нажатой клавишей CTRL).


c. Нажав кнопку Bevel в свитке Edit polygons панели параметров вдавите и придайте скос выделенным граням.

 
     
  выделенная грань  
     
  Вдавленные и скошенные грани  
     
  Вдавленные и скошенные грани  
     
  Выдавленная крышка  
     
  Выдавленная крышка  
     
  d. Перевернем вид броневика и снова, используя Bevel попробуем выдавить переднюю крышку корпуса броневика. Попробуйте сами (на свой вкус) выдавить еще какие-либо грани, например по левому и по правому борту.  
     
 
В результате у нас должно получиться что-то следующее:
 
     
  Выдавленная грань по правому борту  
     
  Выдавленная грань по правому борту  
     
  Окончательный вид  
     
  Окончательный вид  
     
 

4. Для создания модели колеса используйте примитив цилиндр, с минимальным количеством сегментов и вершин – в целях упрощения модели. Клонируйте колесо создав еще 2. Для клонов укажите режим создания Instanse (экземпляр) или Reference (ссылка), но не Copy (копия). Это позволит автоматически вносить изменения сразу во все 3 колеса.


5. Создание материала и нанесение его на модель рассматривалось нами в уроке Создание текстурной развертки для модели автомобиля.

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
подробнее

Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

Анимации во флеш посвящены целые тонны статей, видеоуроков и прочих материалов, которые Вы легко найдете в сети.

Но самое интересное не всегда легко разобраться с ходу в этой массе информации, особенно новичку, т. к. многие уроки упускают некоторые ключевые моменты подразумевая, что пользователь уже знаком с ними, а как раз они и могут вызывать наибольшие трудности в понимании и применении.

Короче говоря я решил еще раз разложить по-полочкам САМЫЕ ОСНОВЫ флеш анимации - т. е. БАЗОВЫЙ СКЕЛЕТ, который объяснит любому желающему на простом примере ЧТО ТАКОЕ ФЛЕШ АНИМАЦИЯ и поможет сделать ПЕРВЫЙ ПРАКТИЧЕСКИЙ ШАГ в её освоении и более глубоком понимании.

Другие статьи на эту тему

Для работы вам понадобится любая среда для работы с флеш, например Adobe Flash CS5 или выше.

Что мы изучим в данном уроке ?

Что такое графические ресурсы и для чего они нужны ?

Что такое графические символы во flash ?

Для чего нужны слои ?

Что собой представляет анимация и как она создается ?

Как просмотреть полученную анимацию ?

Как сохранить созданную анимацию в формате swf чтобы использовать на сайте ?

Код для вставки анимированного swf файла для вывода на любой страничке любого сайта



Все эти вопросы так или иначе волнуют любого начинающего, который хочет изучить ОСНОВЫ flash анимации.

Для кого-то эти вопросы достаточно просты и легки в понимании, особенно если есть предыдущий опыт общения с любыми другими программами, например Adobe Photoshop, Corel Draw и прочими.

Увы, я на своём личном опыте убедился в том, насколько бывает сложно вникнуть в суть некоторых статей или уроков, т. к. во многих из них НЕТ СИСТЕМНОГО ПОДХОДА. Т. е. материал часто просто-напросто "свален в кучу" и мало того, САМЫЕ ВАЖНЫЕ КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ упущены из виду. Поэтому читая такую статью или изучая видеоурок пытаешься, но так и не можешь достичь желаемого.

Я надеюсь, что данная статья всё-таки прольёт свет на САМЫЕ КЛЮЧЕВЫЕ ОСНОВЫ в СОЗДАНИИ flash анимированных swf-роликов (в том числе баннеров, анимаций для игр и другого применения).

Итак, приступим.

После того как запустили Flash CS5 выбираем пункт главного меню ФАЙЛ > Создать > Action Script 2.0

Сразу же может возникнуть вопрос: ПОЧЕМУ ИМЕННО Action Script 2 ?

Ответ прост - Action script 2 поддерживается большим количеством более старых и более распространенных плагинов для проигрывания swf в браузере клиента.

Хотя конечно это не факт - жизнь не стоит на месте и вполне может быть, что на компьютере конечного пользователя будет поддержка и для Action Script 3. Но как вы сами понимаете - Action script 2 несмотря на свою более старую версию имеет главное преимущество - он скорее всего будет работать ВЕЗДЕ ! А вот для Action Script 3 пользователю вполне может понадобиться ОБНОВИТЬ плагин в браузере или на том гаджете, в котором он просматривает flash.

Я надеюсь вы поняли мой ответ :)))

Идём дальше.

Симпатичная девушка Светлана. Телец, 24 года. Больше никакой информации. Света - если Вы случайно увидите эти фото здесь - просьба написать и/или оставить свои контакты.




Спеши увидеть ! Игра ria pc game в жанре нео квеста, новеллы,
реалити детермайнед мини геймс, love story и sci fi от независимого российского разработчика.



Риа PC игра / Ria PC game EN | RU

read paper in english



платформа: PC Windows
жанр: quest, mini games, love story, sci fi
движок: fle game engine

ria pc game





ria pc game ДОСКА ПОЧЕТА !



вышла полная версия игры 11.01.2019 ! доступна для скачивания

complete version of game 11.01.2019 released ! enabled for download




megainformatic_ twitter
здесь можно писать ваши комментарии по проекту -
впечатления, отзывы, замечания, пожелания и т. п.



ria pc game





В файле Media2\base\params.txt
In file Media2\base\params.txt

quest_mode=1; //включение 1, отключение 0 режима квеста. on/off quest mode.




версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe





105 ria pc game темная сторона

105 ria pc game темная сторона
просмотров: 9981


103 ria pc game видеообращение в поддержку проекта

105 ria pc game темная сторона

104 ria pc game видеообзор игры часть 1

104 ria pc game видеообзор игры часть



104 ria pc game видеообзор игры часть 2

104 ria pc game видеообзор игры часть 2



104 ria pc game видеообзор игры часть 3

104 ria pc game видеообзор игры часть 3



104 ria pc game видеообзор игры часть 4

104 ria pc game видеообзор игры часть 4



104 ria pc game видеообзор игры часть 5

104 ria pc game видеообзор игры часть 5



104 ria pc game видеообзор игры часть 6

104 ria pc game видеообзор игры часть 6



104 ria pc game видеообзор игры часть 7

104 ria pc game видеообзор игры часть 7



104 ria pc game видеообзор игры часть 8

104 ria pc game видеообзор игры часть 8



104 ria pc game видеообзор игры часть 9

104 ria pc game видеообзор игры часть 9
просмотров: 9981









ria pc game





ria pc game





ria pc game





ria pc game

глава 2 дом тети Кейси



Я начинаю литературную основу игры ria pc game -
она будет также публиковаться здесь.

До этого я не планировал что-либо размещать,
но теперь решил - надо.

Сюжет конечно будет развиваться быстрее
и стремительнее, чем создаваться игра.

И игра конечно не будет строго следовать
сюжету. Будут и отличия. Иногда значительные.

Но надеюсь вы понимаете, что текст и игра
и должны немного отличаться.

Текст всегда преследует одну цель -
описательно-повествовательную.

А игра - совсем другую - чтобы было занимательно
и интересно.

Поэтому эти отличия справедливы.

К тому же сложно все описанное воплотить
вот так, сразу.

Так что будьте терпеливы.

Спасибо за внимание и понимание.

ria pc game - история
102 ria pc game review



99 ria pc game review



ria pc game обзор #101

101 ria pc game обзор

ria pc game review #101

101 ria pc game review

i 100 ria
и сто рия

i 100 ria и сто рия



i 100 ria pink
и сто рия розовый

i 100 ria pink и сто рия розовый



вышла полная версия игры 27.12.2017 ! complete version of game 27.12.2017 released !







Началом разработки игры можно считать 2008 ! год. В том виде в каком
игра представлена сейчас, она создается уже 4й месяц и работа продолжается.
Вы можете поддержать проект.
подробнее







Вышла полная версия игры 11.01.2019





еще видео





описание и история



ria pc game call вызов

еще скриншоты







Если Вы хотите и можете материально поддержать проект.



Можно отправить пожертвования на банковскую карту, вебмани, яндекс.деньги кошелек.



можно перечислить средства на банковскую карточку. Пожалуйста свяжитесь
со мной через форму комментариев на странице ниже, оставив свой емайл. Вам
будут высланы реквизиты для перевода. Спасибо !

web money
web money
R247856066494

yandex money
yandex money
41001702554684









Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~1,58 Gb (версия 20.12.2017) свободного места на носителе информации (не включая размер дистрибутива).

Интерфейс игры RU / EN.

вышла полная версия игры 11.01.2019 !





Риа PC игра / Ria PC game EN | RU





540 руб / 9 usd

приобрести полную версию ria pc game. Если вы не поддерживали проект, можно сразу приобрести полную версию.







300 руб / 5 usd

Если Вы поддерживали проект, то получаете полную версию бесплатно.



версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



240 руб / 4 usd

Получение немного ограниченной версии по сравнению с полной.



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



версия 03.05.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,17 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,13 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 03.05.2018).

CRC32: 3CBC7E76
MD5: 93762F7A808550BCE2CF95E94F92D7DF
SHA-1: AA0A16BBA6B7BDBA3A15815D1EE7F17092807DFD



версия 06.04.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,05 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 06.04.2018).

CRC32: 275714C0
MD5: BDA450EEBF2C7C8842F52FBB363BBAB7
SHA-1: 602927A87AAC85884CB7C07B72F05E59A3EBB1C6



версия 14.03.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,15 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,02 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 14.03.2018).

CRC32: 81AEDBD3
MD5: B583BF5FC3510525665AADD5E2EFC729
SHA-1: 46EFA787A5F3CEA3FCC151F3D5C1016D5FF083A8



версия 20.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,0 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 20.02.2018).

CRC32: E76A77C8
MD5: A7D72CDE197D9AC596FB90F22B087519
SHA-1: C2E08342A1567C784280C39724863C056777A34E



версия 09.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,12 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,96 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 09.02.2018).

CRC32: D7385B20
MD5: 698DEA29E712E207B1E87192DE237165
SHA-1: 724A3237D8449B510B40A98F291A758C3E2A8E99



версия 31.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,07 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,81 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 31.01.2018).

CRC32: E0525406
MD5: 696E46BFBCAD73A015ECC30E9BCD389C
SHA-1: 0EA57DBEFB79EBCD88717D501B5264020C95565B



версия 25.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,01 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,66 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 25.01.2018).

CRC32: 8DEAC21A
MD5: 35075BD74F392FA9F41F4940D1EE9EA0
SHA-1: 4764AAE47F4A8179B83B3CA9607A58842856D053

ВНИМАНИЕ !!! В данной версии по-умолчанию включен режим цензуры.

Но вы можете его отключить.

Для этого перед стартом приложения откройте в любом текстовом редакторе (лучше
в обычном Блокноте) файл
Media2\base\params.txt

в строке
uncensored=0; //включение 1, отключение 0 отображения контента для взрослых - on/off for adult content

замените значение на
uncensored=1; //включение 1, отключение 0 отображения контента для взрослых - on/off for adult content

Сохраните изменения.

После этого можно запускать игру.







версия 18.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,01 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,68 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.01.2018).

CRC32: 0375867A
MD5: 857B0FB2DDF1A0D28694C863D7EDAB2F
SHA-1: 8E7B01CF0E86E2779B3FAF23EDCDBF4500DD2DE1









версия 13.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,01 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,67 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 13.01.2018).

CRC32: AF193E1C
MD5: D3026AF1F292AF0DAE2ABEEED1083169
SHA-1: 33C4B26BC0B60B768D4F2240BB5EFDD538125BEE









версия 10.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,0 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,67 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 10.01.2018).

CRC32: 96476DFF
MD5: EA1F1138BC062B62C30D2F9720661792
SHA-1: C24D81B9E4F0779673349481585AE46D7D70BB24









версия 05.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,0 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,63 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 05.01.2018).

CRC32: AF0BB8CD
MD5: C2CCAF463AE8A5A1B68614E4C9073ACB
SHA-1: B425BCB5F48CA64E88D10E8CA07E83077071C119





версия 01.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 0,99 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,62 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 01.01.2018).

CRC32: 17557346
MD5: 977D84961C69E28D6FBFBF20DD16D3B7
SHA-1: 26783625447281B3096CD8B93DDDC4E4052C5698





версия 27.12.2017
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 0,98 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,59 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 27.12.2017).

CRC32: 027E38E8
MD5: 219499FFD94942823FE84D32118070A1
SHA-1: 9D903F0332F7E1EA09860D968C441825753B267F





версия 20.12.2017
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 0,98 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,58 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 20.12.2017).

CRC32: 9ACFBAEF
MD5: A6D3FC4A1CE8E9F88E4ECA094847D6C7
SHA-1: 07914C396057FC99451014265A8CE5C43F4DABEE





версия 14.12.2017
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.


размер: 365 Mb
Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 14.12.2017).

CRC32: 5E879748
MD5: 09B4F4F2AB658F6D9A8E1E9892887D06
SHA-1: 7566D6FC35BB7F5431FE3FFBF525C720B1D4DFB9





более ранние версии







Подарки для тех, кто поддержал проект:

Стальной юзер
1$ немного ограниченная полная версия.

Бронзовый юзер
5$ - полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность !

Серебряный юзер
9$ - полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность + бонусные возможности (персональное место в игре)!

Золотой юзер
15$ и выше - полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность + бонусные возможности + инструменты создания дополнений и своих игр !

Платиновый юзер
>20$ - полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность + бонусные возможности + инструменты создания дополнений и своих игр !! + эксклюзивные материалы и секреты, возможность использования ваших идей в дальнейшем развитии проекта.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



Nickolsky47,  01 декабря 2017

Поддержал. Здорово. Отличная игра ! Жду продолжения. Надеюсь скоро ?


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017

Спасибо. Вы первый, кто поддержал проект. От меня Вам специальный бонус. Подробнее в личку.


djandarm,  01 декабря 2017

Игра понравилась не особо. Но контента пока маловато. Решил поддержать. Думается, что у вашей игры есть большие перспективы. Желаю удачи !


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017

djandarm Спасибо. Хоть вам и не очень понравилось, буду стараться исправить ситуацию. Но учитывайте, что я игру делаю в одиночку и на энтузиазме. Спасибо что верите в проект ! Вам тоже удачи и всяческих благ !!!


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017

Спасибо всем поддержавшим проект, а также тем, кто еще только собирается это сделать ! Даже если Вам не очень понравилась игра - поддержите проект и тем самым, Вы добавите капельку улучшения в проект. С первых шагов сразу понравиться всем очень тяжело. А проект как видите делается всего 2 месяц, хотя для работы используются и более ранние наработки. Вообщем СПАСИБО ВСЕМ !!! Все поддержавшие проект могут здесь оставлять свои комментарии. Те кто не пожелал оставить комментарий в любом случае будут помещены в список поддержавших проект, который будет выводиться в финальных титрах игры. Также все поддержавшие в зависимости от пожертвованных сумм будут получать различные бонусы. Никто не останется без внимания ! И конечно у вас будет всегда самая свежая версия игры и самые свежие еще неопубликованные нигде сведения о игре и проекте.

если вы хотите поддержать проект, но при этом остаться анонимным - это невозбраняется ! Вы получаете все что вам полагается, а ваше имя в проекте просто будет отмечено как anonimus25, где вместо 25 может быть любое порядковое число.

Thanks to everyone who supported the project, as well as those who are only going to do it! Even if you do not really like the game - support the project and thereby, you will add a drop of improvement to the project. From the first steps, it's very difficult to like everyone at once. And the project as you see is done only 2 months, although earlier work is used for the work. In general, THANKS ALL! All the supporters of the project can leave their comments here. Those who did not want to leave a comment in any case will be placed on the list of supported users, which will be displayed in the final credits of the game. Also, all supported, depending on the donated amounts will receive various bonuses. No one will be left without attention! And of course you will always have the latest version of the game and the most recent unpublished nowhere information about the game and the project.


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017



If you want to support the project, but at the same time remain anonymous - it's unbearable! You get everything you need, and your name in the project will simply be marked as anonimus25, where instead of 25 there can be any ordinal number.


Харухи Судзумия,  22 января 2018

А как можно поддержать проект?? Всё, нашёл. Перевёл 322 рубля на Яндекс. Андрей, вы очень талантливый человек, не опускайте руки и идите к своей цели!?


Ответ админа >>>,  22 января 2017

статус БРОНЗОВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ. Получает: Харухи Судзумия. Спасибо большое ! Пожалуйста оставьте ваши контакты на сайте через форму комментария или каким-то еще способом, чтобы я мог связаться с вами. (комментарий оставлен под видео https://youtu.be/vbOhmCShv2g в ютуб)


fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 2,8330