ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:19
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2
              Путешествие в мир 3d      
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

подробнее

Для чего нужна админ-панель сайта

подробнее

Обновленная версия Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.20 от 2.03.2017


Было замечено, хотя правда не сразу, некоторое размытие картинки. Причем в более старой
версии написанной еще на delphi 7 directx 8.1 этого не наблюдается.
А в версии 1.10 для c++ directx 9 наблюдается.

Теперь эта проблема исправлена. В версии 1.20 для c++ directx 9 картинка также стала ясной
и четкой.

Для сравнения приведены скриншоты.

Изображение в новой обновленной версии 1.20

Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.20 от 2.03.2017





Изображение в версии 1.10

Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.10





     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10  
     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
 

Стоимость: 500 руб.

 
     
  Скриншоты Электроника ИМ-02 Ну,Погоди! эмулятор

Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - основной экран
Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - игровой процесс
Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - Призовой мультфильм при наборе трижды по 999 очков
Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - меню опций
Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - окончание игры при наборе 3х штрафных очков


 
     
   
     
  Данная версия внешне ничем не отличается от 1.00, изменения в основном внутренние - версия 1.10 была полностью переработана под DirectX9c и переписана на C++, объем дистрибутива сократился с 2,45 до 2,09 Mb  
     
 

Эмулятор электронной игры, которая была популярна в конце 80-х-начале 90-х
годов 20 века - Электроника ИМ02 "Ну, Погоди!".

Игра на внимание и быстроту реакции.

Смысл игры: управляя волком ловить катящиеся с 3х или 4х лотков яйца и набрать
максимум очков. Если не поймать яйцо в корзинку оно разобъется. При этом
игрок получает 1 или 0,5 штрафных очка в зависимости от того, выглядывал ли
в этот момент из окошка заяц. Если заяц выглядывал, то волк как будто бы
отвлекся на него, поэтому штраф меньше.

 
     
  системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/DirectX 9c/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/около 5 Mb HDD/клавиатура, мышь.  
     
  О разработке данной игры - купите полную версию игры и получите бесплатно полный исходный код игры для компиляции в delphi 7 или 2006 и уроки delphi directx 8.1 содержащие статьи по созданию собственной 2D/3D игры в среде delphi directx  
     
 

Игра продолжается до трех штрафных очков.

Особенности эмулятора:

- полная аналогия электронной игры "Ну, Погоди!";

- режимы часов и будильника;

- дополнительные возможности, которых не было в оригинальной игре:

- возможность паузы в игре;
- сохранение текущей и загрузка ранее сохраненной игры;
- при наборе 999*3 очков долгожданный сюрприз: Вас ждет небольшой мультфильм.

 
     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
 
 
     
 

Режимы игры и режимы эмулятора:

Кнопка игра А - яйца одновременно могут скатываться с любых 3-х лотков;
Кнопка игра Б - яйца одновременно могут скатываться с 4-х лотков;
Кнопка Время - режим показа текущего времени

Кнопка Часы - не используется
Кнопка Будильник - возможность установки подачи сигнала будильника в заданное время

Режимы часов и будильника можно включать в режиме Рестарта (много волков, яиц и прочего на экране), после проигрыша. Во время работы в режимах игра А или игра Б кнопки Время и Будильник не реагируют (это имеет место в оригинальном электронном варианте игры). Напротив даже во время начатой игры игру можно запустить снова - кнопки игра А, игра Б реагируют стартом новой игры даже во время начатой игры (этого не было в оригинальном электронном варианте, но сделано для удобства).

Меню эмулятора:

Игра > Перезапуск - ре-старт игры
Игра > Выход - выход из игры
Опции > Пауза - пауза в игре
Опции > Сохранить - сохранение текущей игры в выбранный файл
Опции > Загрузить - загрузка ранее сохраненной игры

Замечание: перед сохранением или загрузкой лучше включить режим паузы в игре (клавиши P (английская), F2 или пункт меню Опции > Пауза, если этого не сделать, то поскольку игра может развиваться молниеносно, Вы просто не успеете адекватно отреагировать на загруженную ситуацию.

Опции > Подсказка - выводить подсказку о нажатии F1

Опции > Показ FPS - выводить частоту кадров

Опции > Сложность - окно уровня сложности игры. Новый уровень сложности начинает работать только после старта новой игры.

? > Помощь или F1 - справка по управлению игрой

? > О игре - краткая справка о программе

? > Сайт МегаИнформатик - запуск браузера и показ основных проектов Мега Информатик


Управление игрой:

для нажатия нужной кнопки на эмулируемой панели электронной игры
используйте мышь.

кроме того, в качестве клавиш управления волком могут служить:
E O или 7 9
D K или 1 3 - на цифровой клавиатуре

Пауза в игре - F2 или P

Для сохранения и загрузки текущей игровой ситуации используйте Меню эмулятора.

Автор эмулятора: Синицин А.С.

 
     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
 
 
     
  гарантийный талон  
     
 

Документальное подтверждение того, что автор приобрел игру "Ну, Погоди!" 14 мая 1990 года. Электронная игра была произведена на Калужском радиоламповом заводе им. 50-летия СССР 27 апреля 1990 года, заводской номер 212487.

Итак, это было 20 лет назад. Теперь игрушка снова обрела жизнь и Вы можете снова в нее играть.

 
     
подробнее

     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

Бесшовные (тайловые) текстуры

Как сделать текстуру бесшовной (Tile)?

 

Тайловые текстуры это текстуры, созданные таким образом, что создают иллюзию непрерывности (т.е. отсутствия резких границ – швов между экземплярами).

 

На рисунке показан образец, созданный во 2 уроке, но уже бесшовный. Как можно добиться этого?

1.    Откройте окончательный образец текстуры, получившийся у Вас в конце 2 урока (но не тестовое изображение!!)

2.    Перейдите на слой, содержащий кусты травы.

3.    Вызовите фильтр смещение: Filter > Other > Offset.

4.    В открывшемся диалоговом окне задайте следующие параметры:

Т.е. размеры смещения должны быть равны ½ от размера вашей текстуры, режим Wrap Around осуществляет оборот каждого из 4-х квадрантов. В результате шов, который был Вам не очевиден, т.к. размещался на периметре теперь перешел во внутрь, а внешние края стали бесшовными. Теперь осталось закрыть видимый получившийся шов – обратите внимание на рисунок текстуры (grass_valley.psd) – это и есть крестообразный шов.

5.    Для скрытия шва воспользуйтесь инструментом Клон-Штамп (см. урок 2) и засадите этот шов кустами травы. Кусты будут получаться в форме кустов, а не в форме пера клона, если Вы зададите в качестве образца (с нажатой клавишей [Alt]) не кусок изображения внутри самой текстуры, а уменьшенный вариант куста, который получился у Вас после масштабирования нарисованного куста (см. урок 2).

6.    Сохранив полученный результат и задав его в качестве шаблона для заливки можно попробовать создать и залить тестовое изображение, 1024х768. Тогда Вы убедитесь, что новый образец – бесшовная текстура.

 
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
     
подробнее

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016





игра Шарики на лифте / Balls on Lift game ver. 04.10.2016 озорные шарики прыгают на лифте, а Вы должны убирать или создавать их чтобы разогнать его.

Размер: 198 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла.
CRC32: 3DF424D8
MD5: 5106EE2C7875DEB9F3805EEB658BB3EB
SHA-1: 5475D09C3B258375AF9B1FE02BBA16C12CE2E49D

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгон Лифта / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 скачать /download

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

игра Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9.1.5 14.09.2016 / version 0.9.1.5 14.09.2016

краткое описание игры:

Шарики на лифте !

freeware

Т. е. Вы можете не только бесплатно скачивать и играть сами,
но и давать игру Вашим друзьям, знакомым и т. п. не нарушая
никаких лицензионных и авторских прав.

Особенности текущей версии:

- появилось возникновение шариков из облачка (анимация была, но в коде не была реализована, т. е. в игре не отображалась);
- шарики стали прыгать не синхронно, а каждый индивидуально - и это выглядит иногда очень забавно и красиво;
- изменены звуки для создания и удаления шариков.
- появилось ведение доп. подробного лог-файла log.txt для отслеживания возможных ошибок;
- более подробный экран помощи при начальном старте;

Все особенности:

- веселые шарики прыгают и катаются на лифте;
- стилизация под известную игру Ну, Погоди!, но в современном варианте аркады;
- необычный и оригинальный вариант для click and play;
- ваш персональный рекорд в онлайн таблице рекордов;
- непредсказуемость игры и интересные возможности;
- 5 градаций сложности игры от легкого до трудного и
неоднозначность к подходу сложности - даже на легком уровне
вам могут встретиться свои сложности, а на сложном можно
найти как облегчить игру;
- маленькие шарики большое удовольствие;
- 11 энергичных, мелодичных и зажигательных авторских
музыкальных трэков;

Шарики катаются на лифте, а Вы кликаете их левой кнопкой мыши, чтобы убрать или правой, чтобы создать. Всё это нужно чтобы разогнать или замедлить лифт и прибыть к точке назначения не позднее заданного времени.

Кроме того, можно менять текущий шарик действиями вверх/вниз (клавиши стрелок или W, S) и перемещать платформу лифта по-горизонтали (влево/вправо или A,D) или нажимая пурпурные кнопки мышкой на игровой панели.

За скорость и за клики по шарикам начисляются очки.

Игра стилизована под популярные в начале 90-х гг. 20 века электронные игры, ярким представителем которой является Ну, Погоди !

В данном случае, конечно, на малом экране разворачивается более красочное и интерактивное действо из прыгающих шариков, управляемого курсора-прицела, движущейся платформы лифта и многослойного фона заднего плана.

Шарики на лифте / Balls on Lift версия apr - версия aug 2016 version 0.9.1.5 14.09.2016



Таблица рекордов игроков игры Шарики на лифте / Balls on Lift



Игра свободна для распространения, так что Вы можете свободно
раздавать её где угодно и кому угодно.

Игра была задумана еще в 2012 году. Первые упоминания можно найти в - http://webinformatic.ru/?page=35

Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/7/8/10/ DirectX 9с или выше / Celeron 997 и выше/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/ свободное место на HDD около 190 Mb/клавиатура, мышь.



Если игра не работает -

Скачиваем и устанавливаем -

1)
DirectX End-User Runtimes (August 2008) - Русский

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=9155

Перезагружаем систему.

Возможно (НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!) потребуется и обновить directx.

2)
Ссылка на обновление directx 9c -

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=34429

Скачиваем и устанавливаем обновления для DirectX 9c.

Перезагружаем систему.

Игра работает при условии что Windows работает у Вас корректно
и с другими играми для DirectX.

Если этого не происходит - значит Вам нужно:

а) выполнить полную переустановку Windows (если система работает нестабильно
и многие игры вылетают или вообще не работают);

б) установить (если делали пункт а) или переустановить или обновить драйвера для видеокарты;

в) установить Microsoft Visual C++ Redistributable 2005, 2008 x86 или x64 в зависимости
от типа вашей системы;

г) после выполнения каждого действия не забывать перезагружать систему;

обзор игры Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9 от 20.08.2016

скриншоты из игры Шарики на лифте / Balls on Lift

Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра


ссылка на свободное скачивание

Скачать версию 0.9.1.5 14.09.2016 игры Шарики на лифте -

[downloads:39]


самораспаковывающийся архив размер 129 Mb. Версия 0.9.1.5 sep 2016 (14.09.2016)

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: D449743C
MD5: 928CFAD7E0010A393D4B3F78C947A015
SHA-1: 502EC4FC97F1D7A761E29662F8605FE3CF73CEEE


Особенности версии 0.9.1.5

- появилось возникновение шариков из облачка (анимация была, но в коде не была реализована, т. е. в игре не отображалась);
- шарики стали прыгать не синхронно, а каждый индивидуально - и это выглядит иногда очень забавно и красиво;
- изменены звуки для создания и удаления шариков.
- появилось ведение доп. подробного лог-файла log.txt для отслеживания возможных ошибок;
- более подробный экран помощи при начальном старте;



Скачать версию 0.9 игры Шарики на лифте -

[downloads:38]


самораспаковывающийся архив размер 129 Mb. Версия 0.9 aug 2016 (23.08.2016)

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: 2743F25F
MD5: 09DE172E31DE43D598571261A6F59F07
SHA-1: 4B91E1B2A1ACA527AE9B3615DF6BC34773ABA83B


Особенности версии 0.9

- улучшен игровой процесс: игра стала более кликабельна и динамична;

- клики по шарикам тоже дают очки, положительные и отрицательные;

- немного улучшена динамика сложности игры на разных уровнях сложности;

- добавлены новые музыкальные треки;

- онлайн таблица рекордов (Таблица рекордов игроков игры Шарики на лифте / Balls on Lift) на сайте куда вы можете добавить свой рекорд прямо из игры;



[downloads:37]


самораспаковывающийся архив размер 40.5 Mb. Версия 0.7 aug 2016 (05.08.2016)

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: 339B8500
MD5: EEC7F26A63645272A66B5C71D3DB6EF2
SHA-1: 8909FA3B1D1FCAFAE8C0A9AAF9CE1C96B7384F23


Особенности версии 0.7

- реализован полноценный игровой процесс: нужно проезжать этаж за этажом, стараясь уложиться в отведенное время;

- за выигрыш во времени начисляются очки;

- есть 5 уровней сложности от легкого до очень трудного;

- настройки для громкости музыки и звуков в игре;

- шарики не только создаются и удаляются, но и возникают из воздуха;

- уникальная атмосфера игрового процесса - симулятор команды;





Более ранние версии -

[downloads:36]


самораспаковывающийся архив размер 36.5 Mb. Версия 0.1 jul 2016 от 27.07.2016 Технический релиз

Что означает ТЕХНИЧЕСКИЙ РЕЛИЗ и что уже есть в игре ?

Реализована 1 мини-игра - на прохождение заданного расстояния.

Основное назначение технического релиза - показать текущее состояние развития
проекта. Геймплей таким образом еще реализован только в самом
минималистическом виде и будет еще дополняться и расширяться.

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: 267C0E0A
MD5: BE83269CD8CDF2E1D858660BD3E15BFF
SHA-1: B0FC4636B383B912562F2803E706F9704ACEB166


- Какие ощущения вы испытываете после выпуска первого технического релиза ?

- О !


Мчусь под парусом мчусь я,
Прочь невзгоды и грусть
Гоню от себя
К новым мчусь берегам.

Как навстречу мечтам.

Вот примерно такие ощущения.

- А что это за стихи ?

- Это песня. Написана еще очень давно. Еще наверное где-то в 1999 году в программе SADT 2. Ну и слова, потом придумались. А сейчас просто как-то пришло на ум.

- Да интересно, спасибо. Ну что ж, удачи Вам в завершении Вашего проекта и выпуске первого рабочего релиза !

- Да, большое спасибо ! Также спасибо всем кто следит за развитием нашего проекта. Спасибо за вашу поддержку !!!

- К теме развития игры Шарики на лифте, а также к другим интересным проектам Мега Информатик мы еще не раз вернемся. Думаю, будет как всегда занимательно, познавательно и интересно.

     
  СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ  
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  каркасный вид макета помещениясплошной вид макета помещения  
     
  Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.3)  
     
 

Задание метрической системы

Под метрической системой понимается система единиц измерения расстояний.

Справочное руководство по заданию единиц измерения находится в следующем разделе:

Help > User Reference > Precision and Drawing Aids > Using Units

Замечание Не следует изменять параметр System Unit Setup , иначе разные объекты станут НЕСОВМЕСТИМЫ!

Рекомендуется изменять Display Unit Scale – отображаемую измерительную шкалу.

Установим этот параметр в Метрах ( Meters ).   Customize > Units Setup > Display Unit Scale GROUP > Metric и выбрать из списка Meters

 
     
  выбор пункта меню для установки единиц измерениявыбор метрической системы  
     
 

Данный параметр изменяет только видимую на экране измерительную шкалу и систему отображения и ввода значений параметров, определяющих размеры объектов.

НИКАКОГО ФИЗИЧЕСКОГО ИЗМЕНЕНИЯ (ИЛИ ПЕРЕСЧЕТА) РАЗМЕРОВ ПРИ ЭТОМ НЕ ПРОИСХОДИТ!

Создание комнаты

Для этого нам понадобится создать два объекта Box , помещенных один внутри другого и произвести операцию логического вычитания внутреннего бокса из внешнего. При этом внутри большего бокса будет образовано пустое пространство.

(Примечание: изнутри все 3d-модели пусты, т.е. не содержат видимых частей - это сделано из соображений экономии памяти и вычислительных ресурсов, к тому же к чему тратить ресурсы на то, что никто никогда не увидит).

Что нам надо сделать: 

Create Panel > Box Length = 8,5 m Width = 4,5 m Height = 3,5 m Имя: room

Как это сделать: Выберите панель Create и нажмите кнопку Box

 
     
  выбор панели Create и нажатие Box  
     
 

Теперь Вам нужно перевести курсор мыши в окно перспективы (Perspective viewport) - выделенное желтым окно на рисунке.

Курсор мыши приобретет вид крестообразного "прицела". Это говорит о том, что программа ждет от Вас дальнейших действий - определения местоположения и размеров создаваемого объекта.

Создайте основание и высоту - для этого удерживая левую кнопку мыши растягивайте область выделения, затем отпустите и снова растягивайте - вверх. Щелкните левой кнопкой мыши.

Чтобы отжать кнопку Box щелкните правой кнопкой мыши в любом свободном месте окна перспективы. Для изменения размеров на требуемые нам откройте панель модификаций (Modify)- ее кнопка правее от кнопки панели Create и похожа на синюю радугу.

В свитке Parameters установите требуемые параметры (см выше). В поле Name можете ввести желаемое имя объекта - room.

Когда Вы зададите такие большие размеры Ваш объект заполонит всё окно вида и не будет обозреваем целиком. Чтобы обозревать его весь уменьшите вид объекта - увеличение/уменьшение изображения в текущем окне вида (лупа) кнопка Zoom на панели управления наблюдением;

Этот инструмент находится в правом нижнем углу окна программы. Для его использования нужно просто нажать на панели кнопку с этим инструментом, перейти в окно вида и изменять масштаб - перемещая мышь с нажатой левой кнопкой. Добейтесь, чтобы объект стал виден в окне целиком.

 
     
  выбранная панель Modify и поле для изменения имени объекта Box03  
     
  На панели Modify panel в первом поле вместо Box 01 введите новое имя объекта – room  
     
  Изменение положения объекта в пространстве. Пока мы не будем ставить себе каких-то сверхъестественных целей - добъемся лишь, чтобы наш box располагался в центре мировой системы координат - (0, 0, 0).  
     
  кнопка Select Object на панели инструментов в верхней части экрана  
     
  Используя кнопку Select Object на панели Main Toolbar выберите объект room .  
     
  окно 3ds max и кнопка Select Object на панели инструментов  
     
  кнопка Select And Move на панели инструментов 3ds max  
     
 

На панели инструментов найдите кнопку Select And Move.

Нажмите ее. В самой нижней части окна - на панели состояния - высвятятся текущие пространственные (мировая система) координаты объекта.

 
     
  координаты объекта в пространстве  
     
 

Всё, что Вам требуется сделать - задать нулевые значения для X, Y и Z - выделяйте мышью значения и вводите нуль. Вы увидите, что Ваш объект сместился. Теперь он находится в центре глобальной (или мировой) системы координат.

Положение объекта можно изменять не только таким образом, но и визуально. Вы наверное заметили появление на боксе красной, зеленой и синей координатных осей - достаточно навести мышь на одну из осей и удерживая левую кнопку можно смещать объект. Если выделить сразу обе оси или все три - для этого нужно найти подходящее положении курсора мыши на осях - можно смещать объект сразу в двух или трех направлениях.

 
     
  Итак, мы добились поставленных целей - создали требуемый объект, научились перемещать его в пространстве, изменять видимый масштаб. Теперь нам нужно научиться способам изменения точки зрения на объект. Это очень Важно - уметь рассмотреть объект с разных сторон - ведь поскольку плоскость экрана не трехмерна нам всегда видна лишь часть объекта, но не весь он. В случае сложных моделей можно не заметить ряд недоработок и тогда Ваша модель получится с недостатками. Разберем способы обзора моделей - [далее]  
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 3,0115