ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
26 мая 2019 23:25
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps
megainformatic.ru Синицин А. С. Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика     20.09.2016     В предыдущих уроках мы научились основам рисования шариков. Теперь пришло время научить наш шарик прыгать. Мы научимся рисовать спрайты, тестировать их при помощи утилит
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

Game craft - моделируем scv - часть 2

[все уроки game craft]  [моделируем scv]

В ходе наших уроков у Вас может получиться такая модель робота SCV.

Модель робота scv как в Starcraft 2

Не пытайтесь создать полностью похожую на образец модель с первого раза, и не отчаивайтесь если она получается не очень похожей или совсем не похожей. К процессу похожести надо стремиться, но если Вы раньше не занимались моделированием - задача может оказаться сложной. Поэтому сначала попытайтесь понять основные моменты и воссоздать хотя бы очень грубую и приблизительную модель. Когда у вас под рукой уже будет одна готовая модель - Вы уже узнаете все нюансы её создания - тогда можно создать еще одну - и уже зная все особенности у Вас наверняка получится второй - более качественный вариант модели. Процесс можно повторять многократно не удаляя при этом из сцены старые модели, а сдвигая их в сторону. Создавая новую модель Вы уже знаете все предыдущие допущенные Вами ошибки и просчёты - и в новой версии исправите их.

Создадим Box 32x32x32 и количеством сегментов 2х4х4 как показано на рисунке ниже. Обязательно отметьте галочкой пункт Generate Mapping Coords. Он отвечает за генерацию текстурных координат, чтобы в дальнейшем на созданную модель можно было нанести изображение текстуры. При этом модель уже будет не серая и безликая, а более яркая и понятная.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - создаем Box

Теперь преобразуем наш Box в Editable Poly - кликнув в панели модификаций правой кнопкой и выбрав пункт Editable Poly. Процесс моделирования чем-то напоминает лепку из пластилина. Заготовкой является Box, а Editable Poly позволит работать с отдельными вершинами и гранями модели - перемещать, вращать и видоизменять их, выдавливать, вдавливать, позволяя придать модели практически любую желаемую форму.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Editable poly

Однако обратите внимание на уровень детализации модели - она будет являться несколько грубоватой, поскольку представляет так называемый Low-poly вариант. Это низкополигональная модель пригодная для вставки в игровое или мультимедийное приложение. Поскольку в игре у вас может быть сотня и больше экземпляров такой модели, а также помимо неё и многих других - то представляете, что общее количество вершин и полигонов представленных в 3d-сцене будет очень большим. Именно поэтому задача низкополигональной модели - добиться с одной стороны желаемого сходства с некоторым объектом (роботом SCV), а с другой - чтобы количество вершин и полигонов у модели было минимально возможным.

Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор. Откроем группу Editable Ploy нажав +. Выберем Polygon. Нажав и удерживая клавишу [Ctrl] кликнем нужные грани как показано на рисунке ниже.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Выполним выдавливание и скос выбранных граней, используя кнопку Bevel в группе Edit Polygons. Первым движением мыши вы определяете расстояние на которое вдавливается/выдавливается выбранный полигон, а после клика мышью - размер скоса. Последний клик фиксирует модификацию. Действие можно отменить [Ctrl] + [Z] или кнопкой отмены (Undo) на панели инструментов.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Если воспользоваться маленькой кнопкой Settings расположенной чуть правее кнопки Bevel - можно ввести точные значения для модификации - расстояние для вдавливания/выдавливания и размер скоса.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Нажмём Cancel, чтобы не применять вторую модификацию Bevel. Теперь будем работать с отдельными вершинами. В окне модификаций в группе Editable Poly теперь выберем Vertex. Затем будем выделять нужные вершины и перемещать их, чтобы придать кабине нужную форму.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Для того, чтобы выделять несколько вершин нажмите и удерживайте нажатой клавишу [Ctrl]. Иногда Вам может потребоваться проверить не выделили ли Вы случайно вершины на другой стороне модели. Для этого можно включить каркасный вид отображения модели. Клавишей [F3]. Вернуть вид к нормальному можно повторным нажатием [F3]. Если заметили случайно выбранную ненужную вершину - удерживая [Alt] кликаем по ней чтобы снять выделение. Кстати выделять вершины можно не только путём клика мышью левой кнопкой, но и рисуя область выделения (с нажатой левой кнопкой мыши) - тогда все вершины попавшие в выделенную область будут выделены.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Очень полезная опция - Ignore Backfacing - позволит запретить выделение вершин на задней стороне модели когда вы выделяете целую область и не хотите чтобы вершины на обратной стороне модели выделялись. Итак при помощи инструмента Select And Move нам осталось переместить выбранные вершины вниз по оси Z.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Применив серию перемещений и масштабирований добьёмся, чтобы кабина выглядела вот так.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор. Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Выдавливаем ноги робота.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавливаем ноги робота.

Корректируем кабину если требуется. И продолжаем выдавливать ноги.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавливаем ноги робота.

Ноги как бы выгнуты коленями назад. Поэтому выделяем вершины в месте "коленного сгиба" и перемещаем назад - см. рисунок ниже.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Поэтому выделяем вершины в месте

Выдавливаем ступни, которые имеют колесную тягу и робот может катится не перемещая ног. Большой детализации не требуется, поэтому колеса не моделируем. Как видно из рисунка - нужно сначала выдавить грани вниз, затем выделив 2D-привязку вершин выполнить Cut (нарезку граней), небольшую коррекцию вершин и снова выдавливание.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Ступни робота.

Теперь выдавливаем боковые энерго-реакторы (блоки передней части с лампами). Сначала выдавливаем при помощи Bevel - придав суживающийся скос. Затем выделив грани только на левой стороне поворачиваем их на угол -20. Затем аналогично на правой - на 20. Затем снова Bevel. Потом опять корректируем поочередно левую и правую стороны. И снова последовательно выдавливаем и делаем скос.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - выдавливаем боковые энерго-реакторы.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - выдавливаем боковые энерго-реакторы.

Выдавим вентиляционные отдушины в верхней части модели.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - вентиляционные отдушины в верхней части модели.

На рисунке показано, что нужно снова выделять нужные грани, выполнять скос (Bevel), вдавливать и корректировать путём вращения и перемещения выделенные грани до получения нужной формы.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - вентиляционные отдушины в верхней части модели.

Башенку расположенную по-середине выдавливаем аналогично.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - вентиляционные отдушины в верхней части модели.

После того как с вентиляционными башенками закончено, переходим к выдавливанию рук. На рисунках ниже показано слева-направо и сверху вниз как это происходит. Сначала выдавливаются элементы в стороны, а затем вперед. Каждый элемент - с постепенным утолщением, т. к. руки на концах массивнее чем у основания.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - с вентиляционными башенками закончено, переходим к выдавливанию рук.

При выдавливании вперед руки должны расходиться в стороны. Если у вас получилось не так - нужно сместить грани рук влево и вправо. На рисунках слева-направо и сверху вниз показано как происходит моделирование рук. Сначала обе руки выдавливаются синхронно, а затем поочередно - т. к. концы рук отличаются. На левой расположен бур, а на другой двухпальцевый захват.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - моделирование рук.

Далее мы закончим моделирование рук SCV и перейдём к завершающей части - моделированию элементов задней части робота SCV.

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  Моделируем робота SCV шаг 2 часть 3

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,6903