Необычное развитие проекта Многоликий: dress - hordes
Кое-что об играх или как сделать вашу игру более популярной среди вашей
аудитории.
На текущий момент времени установлено, что недостаточно сделать игру с
красивой графикой, интересным геймплеем и какой-то необычной идеей или
набором идей.
Недостаточно если игра будет очень необычной и узнаваемой. О ней захотят
рассказывать, играть в неё и делиться впечатлениями.
Она откроет собой новую эпоху в развитии игр.
Это будет откровением.
Люди захотят и поверят в ваши идеи и задумки. Мечты станут реальностью.
Как
этого
добиться
???
Подход к решению любой проблемы может быть длинным и сложным, а может быть
коротким и быстрым.
Если вы не знали про этот парадокс, то примите к сведению.
Но как такое возможно?
Все очень просто. Предельно просто. Теперь не игроки покупают вашу игру, а
Вы покупаете игроков, чтобы они играли в вашу игру.
Но откуда появляется в таком случае прибыль ???
Если каша хорошо заварится, то будет самопроизвольный приток игроков, которые
купят вашу игру без необходимости их покупать.
Отсюда и прибыль.
Но имейте в виду !!!
Требования к такой игре очень высокие.
Она действительно должна давать впечатляющий опыт.
Если игра будет недостойной внимания или ужасной, она не принесет вам никакой
прибыли.
Только убытки. Пустые растраты средств и вложений.
Будем откровенны.
На текущий момент времени геймдев индустрия пересыщена. Игр очень много и все
они требуют внимания.
Как старые, очень старые, так и относительно свежие и конечно же новинки !!!
Но где взять столько времени, чтобы все это изучить и осмотреть, переиграть в
это ???
Его (времени) у нас просто нет.
Отсюда какой напрашивается вывод ???
Вспомните как вы находили те или иные интересные (как вам показалось) игры
и новинки ???
Припоминаете ???
Это могло быть благодаря какой-то рекламе увиденной случайно где-то.
Может быть.
Но более вероятно - эффект "сарафанного радио", то есть когда кто-то из ваших
близких друзей или хороших знакомых просто порекомендовал вам ЕЁ.
Но вы не задумывались, почему так происходит ???
Оказывается важна не сама игра, а каналы, по которым она приходит к вам.
И вы готовы на неё потратить некоторое количество своего драгоценного времени,
которого у вас очень мало и оно вам дорого.
Вы не будете лазить по 1000 сайтов в поисках той самой игры мечты, в которую
вам понравится играть.
Таких пользователей которые этим занимаются - единицы.
А может быть их вообще нет. Это чушь.
Никто не будет этим заниматься, особенно если очень ценит свое личное время,
которое готов потратить на что-то полезное и интересное.
А ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ !!! СЮРПРИЗ СЮРПРИЗ !!!
Оказывается можно сделать достойной вашего внимания ЛЮБУЮ ИГРУ !!!
Но важно и то, чтобы игра смогла удержать это внимание и сама по себе.
То есть все факторы имеют высокий вес - и способы привлечения внимания
к играм и качество самих игр.
Где игроки чаще всего ищут новые и интересные новинки ???
Правильно - на известных игромаркетах. Упоминать их, думаю не стоит по нескольким
причинам.
Одна из них - ничто так в мире нестабильно, как игры. Сегодня они в центре внимания,
а завтра - уже нет.
Выходит новая игра и о старой, предыдущей, все как будто забывают.
Одно сменяет другое и так по кругу.
Одни игры более популярны, другие - нет. Одни вызывают тонны критики, к другим судьба
более благосклонна.
Думали ли Вы когда-нибудь о том, что все так мерзко и грязно в этом мире устроено?
Да да.
Прибыль, большую прибыль получает лишь тот, кто, как говорят "умеет крутиться".
Деньги к деньгам, а умение их зарабатывать не возникает на пустом месте.
Это не только талант, но и скрытые подковерные игры и грязные интриги. О которых
мало кто и что знает и даже порой не догадывается.
Но баснословные доходы не случаются просто так.
Если Вы наивный игродел, такой же как я, и делали свою очередную "игру мечты", но
при этом все прочитанное выше стало для вас откровением, то спешу вам сообщить
2 новости.
Хорошую и плохую.
Начнём с хорошей?
Ок.
Хорошая новость заключается для вас в том, что все-таки как ни крутили бы свой
бизнес воротилы геймдев индустрии, а хорошие и качественные игры нужны. И нужны
большие бюджеты на их разработку.
Без этого никуда и никак.
И то, что для вас, одинокого инди-геймдев-одиночки, кажется лишь фантазией и недостижимой
сказкой, для них - суровые и серые будни.
Происходит это примерно так - ведутся так называемые "посевные" инвестиции сразу в несколько
проектов.
Большая часть их умрет и не принесет никакой прибыли. Одни убытки. С этим ничего не поделать.
Но какие-то - обязательно выстрелят! То есть прибыль от их продаж будет в несколько раз
выше, чем все затраты не только на эти проекты, но и на другие - убыточные.
Воротилы бизнеса знают все эти секреты и знают как это происходит и как это делается.
Хотя в принципе, если вы хоть немного погружались в разработку коммерческих игр, Вы знаете
о чем речь.
Если же нет, пришло время открыть глаза.
Не существует такого понятия как игра, приносящая баснословные прибыли без малейших усилий
и затрат. Так не бывает.
Вернее бывает, но только в розовых фантазиях или сказках. Когда по-мановению волшебной палочки ...
ну вы поняли.
Разработчики убыточных проектов конечно же понесут большой моральный удар, но все-таки получат
и бесценный опыт - какие игры не стоит делать.
Проблема лишь в том, что этот опыт никак нельзя применить на практике.
И в этом состоит плохая новость.
Итак, ХОРОШАЯ НОВОСТЬ В ТОМ, ЧТО ДА, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО для разработки новых и интересных игр,
нужны новые и интересные решения, новые идеи, максимум нестандартного мышления и исполнения.
Вообщем нужен особый талант и опыт, чтобы такое делать. И такими людьми увы не рождаются.
Ими становятся. В муках. Но этот опыт и талант не являются вечными и постоянными.
А ПЛОХАЯ НОВОСТЬ - ваш опыт изменчив и непостоянен. Его нельзя никак применить. Есть только
определенная теория вероятностей.
Как это работает на практике ?
Есть игра А и игра Б.
Затраты на игру А условно были в 5 раз больше, чем на игру Б.
Каковы шансы, что игра А принесет больше прибыли, чем игра Б?
Можно предположить, что у игры А шансов как минимум в 5 раз больше.
Бывают конечно и обратные примеры. Сплошь и рядом, но на самом деле не так часто и все эти
примеры очень редкое явление и их можно буквально пересчитать по пальцам.
А вот крупнозатратные проекты, тоже не всегда стабильно прибыльные. Но тут как видим, важно
соблюдать и правило золотой середины.
То есть не переусердствовать с инвестициями в тот или иной проект. Иначе он разжиреет неоправданно,
а тут уже недалеко до беды.
И за примерами, думаю ходить не нужно. Они вам всем хорошо известны.
А если нет - ну возьмём навскидку лишь несколько игр - Киберпанк. Или Ноу Мэнс Скай. Как вам?
Стоит продолжать ???
Имею в виду перечислять названия игр, с которыми случилась подобная же беда.
???
Почему же в массе своей инди-игры, то есть игры от независимых разработчиков, часто становятся
откровением и несут какие-то инновационные решения и идеи, хотя затраты на разработку таких
идей - нулевые. Одиночки и энтузиасты придумывают и изобретают все это лишь по воле
своего вдохновения и финансируют себя сами.
Никаких крупных бюджетов, и даже обычных. Им не требуется. Вообще 0.
Но проблема в том, что лишь единицы этих горе-страдальцев-одиночек способны перейти грань
между искусством создания игр и коммерциализацией своего творчества. То есть попросту
говоря поступиться принципами и начать делать игры не ради красивых слов и искусства,
а ради ... банальной прибыли.
Как это ни банально и не странно звучит. Но это больно и мучительно.
Это все равно, что наступить обеими ногами на горло своей песне.
Вот ты делал игру так, как тебе хочется или не хочется. Отдыхал, надолго забрасывал,
начинал делать снова, переделывать, переосмысливать, рефакторить, улучшать. Потом
снова забрасывал и возобновлял и так по кругу.
Но прибыли, прибыли то при этом никакой не было. Да и даже целей никаких.
Одинокому-инди-горе разработчику конечно же нужна прибыль. Но его главная проблема -
он не готов поступиться принципами и делать игру не по воле вдохновения и так,
как хочется, а по определенной схеме, плану и жестким рамкам, которые гарантируют
стабильную, а иногда даже большую прибыль.
И чем больше ожидаемая прибыль, тем будет минимум творческого начала, а точнее оно
будет стремиться к нулю.
А ведь одинокий-инди-горе разработчик делает свою игру в первую очередь ради искусства,
а не ради прибыли.
Называйте это как хотите, но для него на первом месте желание доказать самому себе и
всему миру, что он СПОСОБЕН сделать нечто необычное и уникальное в своем роде.
ТАКОЕ, КТО ЕЩЕ НИКТО и НИКОГДА ДО НЕГО НЕ ДЕЛАЛ !!!
Там-да-дам-дам
та-да-да дам!!!
Итак, мы дошли до самого главного и это кульминация. Если вам действительно стало
интересно, а ведь в тексте нет даже ни одной картинки !!!
Необычное развитие проекта Многоликий: dress - hordes
об этом пока не было сказано ни слова.
По традиции, заголовок привлек ваше внимание и я соблюдая негласные правила обязан
все ж таки раскрыть суть поднятой темы.
Да, действительно, есть такая игра - Многоликий: dress - hordes, которую я сейчас
(ну не буквально прямо сейчас), но делаю, и я, являю собой одного из тех самых
горе-инди-одиночек который стоит на перекрестке дорог перед выбором - сделать
ли шаг в сторону больших прибылей или же остаться там, где ты есть и работать
ради большого слова ИСКУССТВО!!!
Но ведь как ни крути, а кушать тоже хочется.
Пришло время раскрыть, ну не все конечно, а хотя бы - часть карт.
Да действительно, упомянутый проект являет собой новую веху в моем развитии как
разработчика игр.
А вот в плане получения от игры большой прибыли - все пока под большим вопросом.
Качество игры вы можете оценить сами. Ссылку давать не буду - если игра вам интересна,
найдете сами.
Я пишу этот текст не ради рекламы своей игры. Хотя вам может показаться обратное.
Но ведь я именно с этого и начал наш разговор, с привлекающего внимание заголовка.
Одними из отличительных черт данной игры являются - графика более качественного исполнения
и высокого уровня.
По крайней мере графика радует глаз, а не отталкивает, как было в других многих моих
проектах.
Там графика очень разношерстная и разномастная. Есть и более качественная, а есть - нет.
Но требования к качеству высокие. И оно - либо есть, либо его нет и это сразу бросается
в глаза!
Я не буду восторгаться графикой и писать хвалебные оды себе.
Если вам интересно - увидите сами.
Другие отличительные черты игры:
используется готовый движок - godot 3.5.1, в отличие от моих предыдущих разработок, где
я очень много сил и времени тратил на разработку самого движка, а не игры, хотя игра
конечно в любом случае делалась.
Но видимо не на таком уровне, чтобы это можно было назвать достойным качеством. Просто
на все сразу никогда не хватит сил и времени и азарта и пыла.
Либо ты делаешь игру с интересным геймплеем на готовом движке либо пишешь очередную версию
своего движка, который никому кроме тебя не интересен и этим дело кончается. То есть
по факту никакой игры не будет и в помине. В движок естественно играть никто не будет
и не собирается.
Как это может стать реальностью? Да никак.
И раз уж мы дошли до откровений, вот вам ОТКРОВЕНИЕ № 3.
Использование готового движка позволило сохранить достойный азарт и пыл и направить
его в нужное русло.
Помимо того, что игра вышла аж на 4 платформах сразу - win/linux/android/html5, она
еще и имеет в себе более интересный и притягательный (аддиктивный) геймплей.
ТО есть в игру можно играть и залипать надолго если бы она не кончалась.
Но пока что она, увы имеет свойство заканчиваться.
Однако все действо имеет вполне достойный и интересный уровень во всех смыслах этого
слова.
Допустим когда я переигрываю в какие-то свои старые или заброшенные игры, мне иногда
становится что-то непонятно или даже скучно.
Но в этой игре такого нет.
Конечно, вы можете возразить, вот пройдет время, и когда уже не будет такого как
сейчас азарта и пыла ...
Отвечу вам: все может быть.
Но спору нет, я сделал новый очередной и очень большой и уверенный шаг в геймдеве.
Может для вас эти слова прозвучали и прозвучат весьма пафосно.
За пафосом именно тут я и не гнался. Во всех смыслах.
Так вышло само собой.
Я не ставил такой цели перед собой и к этому не стремился.
Видимо настал момент, когда качество, то есть наработанный опыт, его осмысление и
прочие факторы, слились воедино, и игра превратилось в то, что она собой и
должна представлять.
В ней уже нет непроработанных мелочей и шероховатостей ...
Хотя вру, конечно же еще есть!
Но всё ж таки их намного намного меньше, чем в старых других моих проектах - заброшенных
и актуальных по сей день!
Просто мне сейчас откровенно интересно играть даже в свою собственную игру, как бы
это странно не прозвучало.
Есть разные степени желания играть в чью-то или даже в свою собственную игру.
Это очень похоже на разработку. Начало всегда зажигательное и интересное, а вот что
случается потом ...
Потом бывает и заброшенный проект и потуги его все ж таки продолжить. И результат, который
не вызывает восхищения и ожидаемого морального (и в том числе материального) удовлетворения.
Но сейчас я ощущаю, что все это не так. Пройдёт время и эта игра будет по-прежнему
оставаться необычной и притягательной.
Любой алмаз нуждается в огранке и я это прекрасно понимаю.
И это тоже требует времени, терпения и усидчивости.
Я не буду говорить - вот давайте вернемся к этому вопросу через некоторое время и тогда
посмотрим.
Я скажу - нужно жить текущим моментом и наслаждаться именно им. Здесь и сейчас!!!
Другого не дано.
А вот время уже нас рассудит.
Будет ли это успехом или провалом. Или останется нигде и никем незамеченным. Или же
нас ждёт оглушительный успех.
Такой, что, как сказал один из героев сериала Смешарики: Мы обречены на успех. Кажется
Бараш.
Итак, время все расставит на свои места. Или не расставит.
И все пройдёт как и всегда - нигде и никем не замеченным.
Я закончу словами из своей же собственной игры.
Да, я тоже иногда люблю по-рассуждать и особенно помечтать на разные темы!
Иногда, если очень сильно хочешь и веришь в мечту, она когда-нибудь сбывается.
Так что желаю удачи и вам, в ваших делах.
Ваш, megainformatic.
оцените статью:
0
0
игры, сервисы
играть
играть
случайный сайт
играть
видео-рассказ, уроки godot, виртуальный помощник по поиску информации
играть
читать
купить
скачать
игры Многоликий: dress - hordes эпизоды с 1 по 4
играть
скачать
купить
купить
игры, музыкальные клипы
скачать
скачать
смотреть
скачать/играть
музыкальный клип, игры
смотреть
играть
скачать
скачать
разработка игр, анимационный фильм, новогодняя дискотека 2020 - песни на итальянском, игра про лифт
смотреть
смотреть
смотреть
смотреть
игры, инструменты разработки, анимационный фильм, фильм.
купить
смотреть
смотреть
скачать
игры
скачать
скачать
скачать
купить
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере (3), создание музыки в браузере (1)
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
бк 0010.01 - играть!
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере (3), скачиваемые (1)
играть
играть
играть
скачать
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере, скачиваемые игры
играть
скачать
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
Foxyland 2
quidget 2
играть
играть
полезный софт, игры в браузере
скачать
anova игра
A Knots Story
sabotage
сервисы, игры
24500 руб.
скачать
игра
играть
игры, программы
купить / скачать
купить
5500 руб.
скачать
поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
читать
читать
читать
150 руб.
комиксы, музыка, рассказы
читать
читать
слушать
читать
игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
250 руб.
разработка на заказ
1250 руб.
350 руб.
игры для разработки, комиксы
скачать
читать
читать
скачать
игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
скачать
читать
150 руб.
350 руб.
Создай свою игру на fle game engine -
800 руб.
240 руб./скачать
скачать
скачать
Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
700 руб.
1250 руб.
150 руб.
500 руб.
Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
бесплатно
бесплатно
2500 руб.
14000 руб.
Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
500 руб.
12000 руб.
14000 руб.
бесплатно
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов
- место встречи заказчиков и исполнителей
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов
- место встречи заказчиков и исполнителей
Системы управления сайтом, уроки
1250 руб.
бесплатно
550 руб.
500 руб.
megainformatic cms admin - простая и компактная система
для работы и управления сайтом
350 руб.
5800 руб.
3000 руб.
500 руб.
megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop
бесплатно
650 руб.
700 руб.
750 руб.
Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений,
с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие
описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ
для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.
бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!
300 руб.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть,
но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения
в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).
серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
350 руб.
510 руб.
fle game engine
бесплатно
Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра,
А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно.
Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое
- в плену желаний
Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++,
directx, delphi и php.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
500 руб.
300 руб.
Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при
создании игр и сайтов.
Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.
уроки и продукты различной тематики
бесплатно
бесплатно
бесплатно
400 руб.
Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию
на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская
музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт
megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта
на php + my sql.
Проекты игр, уроки
450 руб.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются
основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем
музыку в Fruity Loops Studio
megainformatic
cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение
для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql.
Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы
можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но
без поддержки баз данных my sql.
Очень
проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш
хостинг и сайт готов к работе !!!
В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта,
а также статьи по основам создания сайта.