ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:48
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript
Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript. [к содержанию] В предыдущей статье - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE я упомянул две особенности, которые можно считать базовыми при создании л
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

подробнее


 

Обновления в системе megainformatic cms

- Улучшена безопасность системы авторизации;

- Добавлен редактор контента на основе свободно распространяемого редактора CKEditor - теперь редактирование контента сайта доступно прямо в админке.

Каким образом это происходит ?

В админке появился новый пункт Редактор статей - при выборе этого пункта попадаем на страницу редактирования, которая позволяет выбрать нужную страницу по её pageid и загрузить в редактор, расположенный тут же. Файл статьи загружается в редактор и можно выполнить изменения в тексте статьи. В качестве редактора используется CKEditor, который позволяет использовать в статьях практически любой html код, так что статьи можно оформить как угодно.

После внесения нужных изменений нажимаем кнопку Сохранить в редакторе, при этом все изменения будут сохранены в данном файле контента.

Если требуется создать новый файл контента - нужно заново войти в админку и на главной странице нажать кнопку Добавить новую статью на сайт. На открывшейся странице заполнить необходимые поля и нажать кнопку Добавить. Более подробное описание добавления новых страниц на сайт описано в статье - Основы добавления контента на сайт - http://cms.megainformatic.ru/index.php?page=5

Ограничения редактора CKEditor - если на страницу контента требуется вставить пример исходного кода содержащего теги html так, чтобы этот код был виден на странице в виде текста, а не формировал код контента страницы, то Вам потребуется прибегнуть к ухищрениям, либо использовать какой-то внешний редактор.

Первое, что приходит в голову - это создание для куска кода скриншота и помещение его в текст статьи в виде картинки;

Другой способ - это записать код аналогичными фразами, но на русском языке, например, вместо div написать ДИВ и т. д. - с последующим указанием того, что вы имеете в виду. Специальные символы html такие как < > в примере нужно записывать именно так, а не в виде самих этих символов, иначе редактор также воспримет их как элементы html. Для этого в панели инструментов редактора контента есть соответствующая кнопка - служащая для вставки специальных символов (кнопка с греческой буквой Омега).

Всё это конечно не очень удобно, но всё же имейте в виду, что перед вами всего лишь web онлайн редактор, написанный на javascript, а потому имеющий присущие ему ограничения. И с ними приходится смириться, т. к. удобство онлайн редактирования контента на сайте все-таки намного удобнее.

 

 

подробнее

     
  [Другие статьи о создании музыки] [к содержанию]  
     
 
Создание музыкальной композиции в FL Studio 8 - быстрый старт
 

В данной статье мы рассмотрим вкратце каким образом можно создать музыку играющую роль музыкального фона для странички Аудио Комикса.

Принципы будут касаться программы Fruity Loops Studio 8. Если у Вас нет этой программы, можно воспользоваться и многими другими. Общие принципы создания музыки будут во многом подобны. Различия будут лишь в деталях работы с той или иной программой для создания музыки.

Можно также создавать музыку в таких программах, как Mod Plug Tracker, Sonar, Cool Edit, LMMS и многих других.

 

Общие принципы создания музыки, на примере FL Studio 8 сводятся к следующему:

Запускаем FL Studio 8 или ту программу, которая есть у Вас под рукой.

 

Жмём File > New и выбираем некоторые опции (если этого требует Ваша программа)

В любой программе для создания музыки создание композиции строится на 3х китах -

сэмплах, паттернах и плейлисте.

Сэмплы - это голоса музыкальных инструментов, которые будут звучать в Вашей музыкальной теме. Это и ударные (drum), басы (bass), струнные (strings), духовые (brasses), и многие многие другие.

В FL Studio есть специальный плагин - Sytrus, который может синтезировать сэмплы, их можно использовать и в качестве изначальных инструментов, именуемых Synt'ами

 

Созданная по умолчанию композиция уже содержит 4 сэмпла:

Kick, Clap, Hat, Snare.

Они уже привязаны к 1, 2, 3 и 4му звуковым каналам.

Это можно увидеть нажав кнопку инструмента

 
fl studio - kick
 
На рисунке выше показано - нажали Kick - справа появилось окно, в котором номер канала fx для данного сэмпла указан как 1.
 
Каналы используются для вывода звука - организации полифонии. Количество каналов в принципе ограничено только возможностью их обработки - чем больше каналов, тем больше потребуется вычислительная мощность Вашего ПК. Это связано с тем, что инструменты (Synt'ы) синтезируются программным путём, отсюда и расходы вычислительных ресурсов CPU вашего ПК. Можно конечно превратить Synt'ы в сэмплы, тогда они не будут расходовать вычислительной мощности. О том как это можно сделать Вы узнаете из дальнейшего повествования.
 
Каждый канал имеет определенный набор параметров: громкость, панорама и другие, и они в виде ручек регулировки имеются в окне микшера - окно микшера можно вызвать нажав кнопку View Mixer. В других программах ищите что-то подобное, которое именуется скорее всего аналогично - Mixer.
 
fl studio - микшер
 
На рисунке Выше я обвел кнопку вызова микшера зеленым овалом. Для наглядности я выделил каждую кнопку Сэмпла в сэмплере и микшере цветом. Это делается достаточно просто - щелкаете правой кнопкой по области кнопки сэмпла в сэмплере или по области выбора канала в микшере и выбираете пункт Rename, а далее задаете желаемое имя и цвет -
 
fl studio - переименование инструмента
fl studio - переименование инструмента
 

Что такое паттерны ?

Это наборы нот, как бы нотные странички, которые содержат партитуры нужных нам партий различных инструментов - ноты мы записываем сами. Это можно делать вручную в специальном окне Piano Roll или играя инструментом вживую, предварительно включив режим записи.

 
Паттерны размещенные в определенном порядке в плейлисте и составляют готовую композицию.
 
fl studio - плейлист
 
На рисунке видны все эти окна - окно сэмплера, содержащее кнопки инструментов и визуальные окна их партий, окно для ввода нот - piano roll, окно плейлиста - содержащее паттерны в нужном виде и порядке.
 

Для вызова или переключения этих окон служат соответствующие кнопки -

View playlist, View step sequencer, view piano roll и также я показал кнопку View browser / plugin picker

(на рисунке эти кнопки находятся в самом верху и обведены кружком соответствующего цвета)

 
Как же нам создать свою композицию ?
 
fl studio - как создать композицию
 

1) Включаем режим работы с паттернами;

2) Задаем желаемый темп композиции;

3) Включаем режим виртуальной миди-клавиатуры - наша обычная клавиатура имитирует миди; Если щелкнуть здесь же правой кнопкой мыши можно выбрать Base note - C3, C4 или C5 - базовую октаву с которой будет играть наша клавиатура. Нажимая клавиши на клавиатуре Вы увидите каким клавишам пианино в пиано-ролле они соответствуют. Если это не видно, то нужно прокрутить окно piano roll (5) вверх или вниз и сделать видимой базовую октаву - C3, С4 или C5

между цифрами 3 и 6 на рисунке показан еще одна полезная кнопка - она называется Scrolls when time markers are out of screen - включает режим автопрокрутки, когда проигрывается композиция.

4) Попробуем создать партию для инструмента Kick - правее от окна темпа видим цифру 1 - текущий паттерн 1, нажимаем кнопку вызова окна Piano Roll (слева вверху от цифры 2 на рисунке) - в окне Piano Roll должен быть выбран Kick, если это не так - жмём стрелочку и выбираем желаемое -

 

 
fl studio - выбор инструмента в окне piano roll
 
5) В piano roll в панели инструментов нажимаем кнопку Draw
 
fl studio - карандаш - инструмент рисования нот в piano roll
 
Рисуем ноты нужной длительности для нашего ударного ритма. Длительность нот можно изменять наведя указатель мыши на конец нарисованной ноты - курсор превратится в двойную стрелку и теперь можно растягивать или сужать длину ноты. Последующие создаваемые ноты будут аналогичной длины.
 

6) Цифрой 6 на рисунке выше было показано окошко выбора Main snap / quantization / step edit step - здесь можно задать шаг сетки в piano roll по которой удобно выравнивать ноты, если Вы выберете 1/4 step то это будет самый удобный вариант - можно рисовать ноты практически любой длины и правильно размещать их. Только перед работой в плей листе верните это значение снова в Line - чтобы создаваемые паттерны выравнивались по линиям разметки плей листа

Когда паттерн создан попробуйте послушать как он звучит - нажмите кнопку Play или клавишу Пробел.

Теперь, когда Мы послушали как звучит наш паттерн - жмём снова Пробел или Stop и вызываем окно Play list (какую кнопку надо нажать я уже говорил выше - если забыли - самую первую из 5ти кнопок в верхней средней части окна FL Studio

 

7) Щелкаем правой кнопкой на слове Pattern1 и даем нашему паттерну более понятное название и цвет

8) Наводим указатель мыши на окно дорожек в плей листе и в самую первую и верхнюю вставляем наш новый паттерн - путём клика левой клавишей мыши

Вот и готов наш первый трэк!!!

Включаем режим song (вместо pat - на рисунке было показано цифрой 1), жмём Play или Пробел и слушаем наш первый трэк!!!

Аналогично можно добавлять в плейлист те же самые (попробуйте добавить после 1го паттерна в плей листе его же, но вслед за первым) или другие паттерны и таким образом создавать композицию.

 

Нам осталось рассмотреть лишь 2 важных вопроса:

- как выбирать инструменты (синты и сэмплы);

- как сохранить созданную композицию.

 
Я уже говорил Вам про кнопку View browser / plugin picker, напомню еще раз -
 
fl studio - view browser / plugin picker
 

Когда Вы будете её повторно нажимать в левой части окна будет появляться и исчезать область выбора Предустановок, сэмплов и синтов. На рисунке показано, как можно добраться до плагина Sytrus, далее останется щелкнуть его правой кнопкой и отправить в текущий выбранный Send to selected channel или создать новый - Open in new channel - звуковой канал. Таким образом и выбираются нужные синты и сэмплы.

Когда синт будет выбран откроется окно выбранного плагина, в котором можно выбирать предустановки для синта, либо задавать какие-либо параметры.

 
fl studio - sytrus
 
Предустановки и по сути различные синтезированные инструменты выбираются элементарно - стрелками обведенными на рисунке - их можно щелкнуть левой кнопкой, либо правой. Чуть выше обведено окно, в котором нужно задать fx канал для микшера, в данном примере можно задать 5 канал.
 

После того, как Вы разберетесь со всем этим и напишите свою первую простенькую композицию останется её только сохранить -

File > Save As

 
fl studio - сохранение композиции
 

В открывшемся окне диалога выбрать имя и тип сохраняемого файла.

flp - это рабочий формат FL Studio 8 - в нём Вы будете хранить созданные композиции для дальнейшей доработки или внесения изменений.

Все остальные форматы - форматы для конечных композиций, которые можно слушать обычными плеерами или использовать как музыкальные темы для страничек комикса (mp3, ogg).

Выше Я задавался вопросом: Как превратить синт в сэмпл ?

Так вот, если создать простенькую композицию, содержащую лишь звук одного синта и сохранить её в формате wav, то Вот Вам и будет тот самый сэмпл - который Вы можете использовать вместо синта.

 

Конечно же, в данной статье не удалось охватить все аспекты работы с FL Studio в частности, и с конкретными программами для создания музыки вообще, но общие принципы, думаю Вам теперь ясны.

Поэтому мне остается только пожелать Вам успехов на этом поприще!

 
Спасибо за проявленное внимание!!!
 
     
  [Другие статьи о создании музыки] [к содержанию]  
подробнее

Ethernity Вечность страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта.

 

к странице 1 к странице 2 к странице 3 к странице 4 к странице 5 страница 6

 

* * *



Проблема интересна до тех пор, пока решение её неизвестно.


* * *



В данной части Ethernity мы расскажем о такой проблеме:




кадр закрытых дверей лифта, должен остановиться
не перепрыгивая на начальный кадр.


Сначала немного предыстории.

Возьмём утилиту Coords2D и посмотрим, что собой
представляет анимация дверей лифта.



Как видно из показанного ролика - двери лифта постепенно закрываются, а затем
и сам лифт исчезает.

Двери закрываются потому что спрайт открывания дверей воспроизводится реверсно -
от конца к началу.

Для этого достаточно задать лишь отрицательное Delay для спрайта.

Например Delay = -4.5f;


Суть проблемы состоит в том, чтобы по окончании вопроизведения Frame,
т. е. текущий кадр спрайта, оставался в кадре на котором двери
находятся в закрытом состоянии.


А решение, как оказалось, заключается в следующем:

void CD3DGameApp::RestartLadingAnimForOpenDoors()
{
	

	LPD3D9SPRITE Sprite1 = (LPD3D9SPRITE)Sprites2Array->GetAt(bol_stop_lift_at_floor);

	
	Sprite1->Delay = abs(Sprite1->Delay);
	

	Sprite1->StartNotLoopedAnim();

	Sprite1->m_fStartFrame = 15.0f; 
	Sprite1->m_fEndFrame = 14.0f;
	Sprite1->Frame = 0.0f;
}

Результат работы этого решения показан в нижеследующем видео #17 Решение по открыванию
дверей лифта и остановке на кадре открытых дверей в проекте bol.






Т. е. переменная Sprite1->m_fStartFrame спрайта играет роль стоп-маркера, на котором останавливается анимация по её окончанию. Sprite1->Frame = 0.0f; //анимацию начинаем с 0 кадра Видим, что изначально двери открываются и некоторое время отображаются открытыми - поставленная цель выполнена. Вы наблюдали как простая проблема, может иметь и простое решение. Однако решение вырабатывается в ходе выдвижения некоторых предположений и экспериментальной их проверки. Кажущейся простоте может предшествовать достаточно длительный этап подготовки. По понятным причинам я его здесь не привожу - это материал для целой книги, а не отдельной темы статьи - видео-урока.

к странице 1 к странице 2 к странице 3 к странице 4 к странице 5 страница 6

подробнее

     
 
megainformatic cms seo

Продвижение Вашего сайта - megainformatic cms seo

Для входа на сайт используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms seo - это компактное решение для создания вашего первого сайта и его продвижения. Данная версия использует базы данных my sql. Система устанавливается на ваш хостинг в считанные минуты .

Скопируйте все файлы на ваш хостинг и создайте базу данных - сайт готов к работе !!!

В комплект входят 6 готовых шаблонов, и набор модулей для административной и фронтальной частей сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

а также модули для продвижения сайта:

- мета; - карта сайта;


 

Заказать megainformatic cms e-mailer

 
     
 

Продвижение сайта - это основная составляющая успеха. Поэтому применяя необходимые инструменты продвижения Вы сможете достичь поставленных целей.

Два основных инструмента продвижения - это улучшение индексации сайта поисковыми роботами - megainformatic cms seo

Содержит 2 основных компонента для реализации этих целей -

полную карту сайта в форме ссылок и xml файла, а также модуль мета - для создания мета-тегов для всех страниц вашего сайта.

 
     
 

Сайт и продвижения сайта на - megainformatic cms seo

Особенности:

- компактность и быстрота в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт, панель управления и инструменты продвижения.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Подробнее об установке на хостинг можно почитать здесь

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms seo, покажутся Вам недостаточными и Вы захотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



Выпуск 70 KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



350 руб.


Включает:

6 комиксов - Веселый Буквоежка, Костя Коробкин Как я провел лето, Костя Коробкин С новым годом, Костя Коробкин Секретный проект, Костя Коробкин в гостях у тёти Светы, Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины.

Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний - начало.

220 авторских музыкальных mp3 треков.

Размер дистрибутива: 1,85 Гб

Системные требования: directx 9, Windows XP / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10

около 2,04 Гб свободного места на жестком диске.



Полный список композиций:

sunrain_3.mp3
sunrain_3_mix_live_nature_2.mp3
sunrain_5.mp3
techno_1.mp3
terrible_beauty_v5.mp3
terrible_beauty_v7.mp3
think_about_stars.mp3
true.mp3
unbelievable_short.mp3
unbelievable_short_.mp3
undesire.mp3
unknowner_1.mp3
unknowner_2.mp3
unknowner_3.mp3
unknowner_4.mp3
unknowner_5.mp3
unknowner_6_cj_megainformatic.mp3
virtual_travel_3.mp3
virtual_travel_7.mp3
virtual_travel_8.mp3
virtual_travel_12.mp3
virtual_travel_14.mp3
walker_im_fly_3.mp3
when_i_dance.mp3
when_well.mp3
when_well_.mp3
when_well_2.mp3
when_well_5.mp3
when_well_6.mp3
when_well_7.mp3
when_well_8.mp3
when_well_9.mp3
wide_stairs.mp3
wide_stairs_2.mp3
wide_stairs_2_mix_agpl.mp3
win_tune_theme_4.mp3
win_tune_theme_5.mp3
win_tune_theme_6.mp3
winter_night.mp3
world_is_fight_3.mp3
world_is_fight_3_mixdown.mp3
you_mind_3.mp3
you_mind_3_v2.mp3
you_mind_song_v6.mp3
za_oknom_4.mp3
bg.mp3
endless4.mp3
grass2.mp3
open_new3.mp3
sowl_4.mp3
sowl_3.mp3
electro3.mp3
new_year2.mp3
road4.mp3
road5.mp3
road9.mp3
topic.mp3
all_changes_desire_for_beauty4.mp3
all_changes_desire_for_beauty5.mp3
creation7.mp3
hello.mp3
all_good_parallel_lines.mp3
allegory.mp3
allegory_4.mp3
antistress.mp3
as_monito_9.mp3
aspiring.mp3
autumn_bee.mp3
autumn_bee_2.mp3
autumn_bee_3.mp3
autumn_bee_4.mp3
balance.mp3
bird.mp3
bird_2.mp3
bird_3.mp3
bird_4.mp3
blue_far.mp3
blues_epic.mp3
blues_epic_3.mp3
bol.mp3
cake.mp3
cake_2.mp3
cake_3.mp3
cake_4.mp3
cake_5.mp3
call_rain_call_sun_shaman_2.mp3
calm.mp3
carambulina.mp3
casual_reality.mp3
clear_white_winter.mp3
computer_program.mp3
crystal_clarity.mp3
dance_of_divinity_6.mp3
desires_and_actions.mp3
desires_and_actions_2.mp3
dont_ask_about_anything.mp3
dreams_ocean.mp3
effect_optimisma_2.mp3
effect_optimisma_3.mp3
effect_optimisma_4.mp3
evidence.mp3
evidence_2.mp3
face_and_grace.mp3
face_and_grace_2.mp3
face_and_grace_3.mp3
faith.mp3
fast.mp3
fine_and_terry_longway_cont_theme_ver_from.mp3
fine_and_terry_longway_part2.mp3
fine_and_terry_longway_v3.mp3
first_step_3.mp3
first_step_song_probe_1.mp3
five_axel.mp3
fun_1_3.mp3
fun_2.mp3
fun_3.mp3
fun_sun.mp3
fun_sun_2.mp3
girl_in_white_by_cj_megainformatic.mp3
gold_autumn_girl.mp3
gold_autumn_girl_2.mp3
gold_autumn_girl_3.mp3
great_life_2.mp3
great_p3.mp3
great_p3_v2.mp3
great_p4.mp3
great_p5_redance.mp3
great_remake_by_flex.mp3
greatest_hits.mp3
greatest_hits_4.mp3
high_quality.mp3
high_quality_2.mp3
high_quality_3.mp3
high_quality_4.mp3
high_quality_4_lim.mp3
high_quality_5.mp3
in_a_fary_tale.mp3
incredibly_obvious_2.mp3
incredibly_obvious_3.mp3
incredibly_obvious_5.mp3
intro_old_village_chrome.mp3
kanzas_city.mp3
kanzas_city_2.mp3
kanzas_city_3_extended.mp3
knight_errant.mp3
knight_errant_2.mp3
knight_errant_3.mp3
knight_errant_4.mp3
knight_errant_5.mp3
knight_errant_6.mp3
kvadro.mp3
laskovoe_leto.mp3
laskovoe_leto_2.mp3
lifting.mp3
light_wave.mp3
live_nature.mp3
live_nature_2.mp3
lovely_place.mp3
moroznoe_utro_4_9.mp3
moved_2.mp3
nat_double.mp3
nat_double_3.mp3
nat_double_4.mp3
nat_double_5.mp3
nat_double_6.mp3
native_reality.mp3
native_reality_v2_cut.mp3
neo_sphere.mp3
new_page.mp3
now_2.mp3
now_3.mp3
nwnnw.mp3
oh_no_balet!.mp3
oh_no_balet!_5.mp3
old_village_chrome_repattern.mp3
open_new3_1.mp3
other_alternative.mp3
other_alternative_2.mp3
other_alternative_3.mp3
outside_dream.mp3
outside_dream_2.mp3
outside_dream_4.mp3
outside_dream_5.mp3
passionate.mp3
pink_far.mp3
plan_2.mp3
plan_fly_snow.mp3
plumber.mp3
poisonous_grove.mp3
polka_tech_v2.mp3
random_pause.mp3
random_pause_2.mp3
receipte_da.mp3
redundancy.mp3
redundancy_2.mp3
redundancy_3.mp3
remote_love.mp3
run_3.mp3
sad_autumn.mp3
sad_autumn_2.mp3
sea_sun_sand_2_mixdown.mp3
sea_sun_sand_3.mp3
sea_sun_sand_4.mp3
search5.mp3
search7.mp3
simple_alternative.mp3
soneo.mp3
soneo_2.mp3
soneo_3.mp3
sonic_weapon.mp3
spring_day.mp3
spring_sun.mp3
spring_theme_1.mp3
spring_theme_1_2.mp3
spring_theme_1_v2.mp3
standup.mp3
stem.mp3
stem_2.mp3
step_left_step_right_4.mp3
step_left_step_right_5.mp3


megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0883