ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:18
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Как я осваивал Flash
Как я осваивал Flash - шаг 1 Доброго времени суток ! В данном цикле статей я поделюсь с вами своим опытом освоения технологии Flash. Эта технология позволяет встраивать в страницы вашего сайта интерактивные приложения flash, в том числе игры. Такие игры не требуют инсталляции - открыл браузер и играй ! Что очень привлекательно
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

подробнее

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game



read paper in english



Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game light версия 23.07.2017 скачать

light версия 23.07.2017


Размер самораспаковывающегося архива: 466 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 2A679346
MD5: 4593388FCE943625317941182CFBC80D
SHA-1: 71B6ABFF18C76C7CE83D08CB7C2C0C4EC6AE5691

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

полная версия 18.07.2017


Версия: 18.07.2017

Каникулы Зеленого Шарика и ... Костя.

СПЕЦИАЛЬНЫЙ БОНУС: Something: Unexplained 2 captive of desires pre release внутри !

pencil paper and the ball review 88.2

pencil paper and the ball review 88

pencil paper and the ball review 87



Шар Бумага Карандаш: Каникулы Зеленого Шарика

Ну что ж. Вот они, Каникулы.

Но что-то уж очень сыро стало на просторах Планеты.
И часты дожди, а иногда и ливни.

Чьих же это рук дело ?

Думаю виноваты Карандаш и Бумага. Своими незадачливыми действиями
они могут нарушить баланс царивший в природе.

Или я ошибаюсь ?

Однако есть еще одно действующее лицо по имени АГЕНТ ВОДА.
Вода везде, вода повсюду. Да она ВЕЗДЕСУЩА !

Вот именно !

И это тот самый шпион, который был послан самой ПЛАНЕТОЙ БОЛ.

Он сумел влиться в воды ЗЕМНОЙ ВОДЫ и стать ЕЁ ЧАСТЬЮ.

Теперь он наблюдает за ВСЕМ ЧТО ПРОИСХОДИТ. И даже за ВАМИ !!!

Бойтесь его. ТРЕПЕЩИТЕ !

Однако им попался крепкий орешек. Бриджит - это не просто красотка.
Она оказалась еще и умна.

Она сумеет противостоять даже ВСЕЛЕНСКОМУ РАЗУМУ - В лице ПЛАНЕТЫ БОЛ.

Да да ! Красота в очередной раз спасет мир. И не только красота, но
и мудрость.

Так что же мы стоим ? Вперед ! Нужно помочь Бриджит предотвратить
необратимые последствия !!!



...
Где-то в чертогах властелина ПЛАНЕТЫ БОЛ.

- Я ни за что не поверю, что она просто взяла и сошла с обложки вот
этого журнала !

- Но это так повелитель.

- Хм. Красивая женщина опасна. Умная и Красивая опасна вдвойне.
Не мне тебя учить.

Да уж, попали мы в переплет, - подумал про себя ИСПОЛНИТЕЛЬ воли
ВЛАСТЕЛИНА БОЛ.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~ 760 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 540 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 1E01E1FC
MD5: AB23EE1EEA75326012774DF959463060
SHA-1: 90561CE1DBB988CA31C667795FF4720C1F3F6557







Костя ?

Костя Коробкин, очень приятно, знакомьтесь !

А еще сам Crazy Dave !!!

Как ? Вы не знаете Крэйзи Дэйва ???!!!

Ну что ж, вполне может быть. И ладно.

И все-таки Костя Коробкин пригласил его к себе в гости.

Pencil Paper and the Ball PC game version 10.07.2017 review 86

Итак, Crazy Dave в гостях у Кости.

И все было бы хорошо, если бы не злосчастная история.

Во-первых у Дэйва закончились семена.

Во-вторых последний Горохострел, который начал
стрелять какими-то странными семенами после того, как из него
нечаянно вылетела какая-то еще более странная горошина.

Вот так история !

Еще бы, после этого он стал стрелять такими семенами, что Косте
пришлось от них уворачиваться, чтобы не превратиться ... да да,
в ЗОМБИ !

А виной всему Зеленый.

Посланец иных миров. Или попросту Зеленый шарик.

С добрыми ли намерениями он прибыл на нашу планету и как вообще оказалось,
что он вылетел из Горохострела Дэйва история умалчивает.
И весьма благоразумно.

Но то, что вслед за ним на Землю прибыли еще двое -

В образе Карандаша и Бумаги уже не вызывает сомнений.

Поскольку начал начинаться (да да именно это я и хотел сказать!) хаос Вселенского масштаба.

И знаете почему ?

Потому что эта "сладкая парочка" умеет материализовывать все что увидит.

Для этого Карандаш просто рисует это на Бумаге и ...

Оно возникает в реальности.

Так они материализовали первых попавшихся им Петьку и Чапая.

А дальше - больше ...

Что будет после я не знаю.

Но скорее всего ничего хорошего.

Именно поэтому Вам необходимо срочно брать это дело в свои руки,
вооружившись мышкой.

Вам поможет или ... будет мешать вселенских МАСШТАБОВ внеземной РАЗУМ -
ПЛАНЕТА БОЛ.

А еще Карандашу и Бумаге случайно в руки попадает журнал эротического содержания
и они конечно материализуют сексапильную красотку Бридж.

Их переносит на знойный остров в океане, там же волею случая оказался Зеленый.

Вообщем представьте себе. Итак, Остров, Бриджит, море, и знойное солнце. Песчаный пляж,
пальмы и жара...





Каникулы Зеленого Шарика продолжаются.

Казалось бы - только и отдыхай ! Но не тут то было.

Не все спокойно на просторах галактики и Зеленый вместо отдыха попадает не куда-нибудь, а именно на нашу родную планету - Землю !

Мы знакомимся ближе с самим Зеленым, узнаем больше о планете Бол,
а также о Карандаше и Бумаге, которые прибыли на Землю в поисках Зеленого.

Зеленый знакомится с земными жителями в лице Кости и Полинки.

Карандаш и Бумага не отстают и тоже заводят серию знакомств.

Прекрасно жилось бы жителям Планеты Земля, если бы не одна особенность этих странных пришельцев, которые,
кстати говоря, выглядят совсем не так, просто наше сознание их именно так материализует. Так вот -
коварные пришельцы умеют кое-что опасное: Карандаш способен рисовать на Бумаге
и все что он нарисует может тут же материализоваться.

Представьте, что из этого может получиться в галактических масштабах !
Ведь фантазия у них ой какая неуемная !!!

Да и вселенский разум в лице планеты Бол не дремлет.

Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - карамельная страна / caramel country
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - город / city
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Crazy Dave
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - карамельная страна / caramel country
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Bridget adventure / Приключения Бриджит
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Bridget adventure / Приключения Бриджит
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Bridget adventure / Приключения Бриджит
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Bridget adventure / Приключения Бриджит
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Treasure Island / Остров Сокровищ
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Treasure Island / Остров Сокровищ
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Kostya and Red Ball / Костя и Красный Шар
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Kostya, Peashooter and Green Ball / Костя, Горохострел и Зеленый Шар
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Space / Космос
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Underwater world / Подводный мир


подробнее

бесплатные, свободно распространяемые флеш игры сделанные сторонними разработчиками

Сегодня я представляю вам новый раздел - бесплатных флеш игр, созданных не мною, а другими разработчиками.

Freeway Fury 2
Freeway Fury 2 - Serius Games
подробнее

     
  Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)  
     
  модель коммандного центраСкачать готовую модель вы можете кликнув по картинке.  
     
  Этот объемистый урок расскажет Вам как научиться создавать нечто подобное: всем известно, что вышла игра StarCraft 2 компании Blizzard. Об этой игре ходят легенды. Но не дожидаясь когда вам удастся засесть за игру, а также для того, чтобы пополнить свои навыки и умения попробуем вообразить себя "крутым дизайнером" (прямо как из Blizzard) и попробовать создать модель и текстуру для коммандного центра из StarCraft 2.  
     
 

Часть 4

Надеюсь у Вас всё получилось. Осталось совсем немного. Сейчас мы попробуем с Вами создать крестообразную часть крыши.

 
     
   
     
  В её создании нет ничего сложного и сейчас Вы в этом сами убедитесь.  
     
   
     
  Как видите всё начинается с обыкновенного бокса, нужных размеров и с нужным количеством сегментов. Далее бокс преобразуется в editable mesh, выделяются нужные грани и производится последовательность выдавливаний приводящая к созданию того, что и даст крестообразную часть крыши.  
     
  Единственную сложность могут вызвать выступающие элементы около выхода Коммандного Центра -  
     
   
     
 

Для их выдавливания необходимо иметь 5 граней, а на рисунке имеется только 4. Эту проблему можно решить следующими способами:

- возвратом к созданию бокса с добавлением еще одного дополнительного сегмента;

- выполнением разрезания (Cut) граней для формирования новых сегментов;

- выполнением выдавливания из двух смежных граней с использованием Bevel c последующей коррекцией положения вершин/ребер;

 
     
  Обратившись к рисункам и хорошенько поэкспериментировав, думаю, Вы справитесь с поставленной задачей и сумеете создать крестообразную часть крыши со всеми необходимыми деталями.  
     
  Следует заметить, что формировать крышу, чтобы она соответствовала размерам и форме, лучше сразу по месту, т.е. расположив ее над готовым основанием Коммандного Центра.  
     
  И наконец осталось Вам сформировать всего 2 элемента - лесенку у выхода и башенку -  
     
   
     
  И опять всё достаточно просто - башенка это цилиндр преобразованый в editable mesh и видоизмененный путем 3-х последовательных выдавливаний, а лесенка - это бокс, у которого были растянуты вершины в его основании.  
     
  После того как Вы закончите Вам остается только правильно разместить все созданные детали и Вы получите модель Коммандного Центра.  
     
  Замечание: для выравнивания объектов друг относительно друга удобно пользоваться инструментом - Align (выравнивание)  
     
   
     
  Для его использования нужно выделить выравниваемые объекты, нажать на панели инструментов кнопку Align и указать объект относительно которого производить выравнивание. В открывшемся диалоговом окне указывается по каким осям и относительно чего центрировать выделенные объекты.  
     
  Так например, для расположения какой-то детали относительно центра Основания Коммандного Центра нужно сначала центрировать этот объект относительно Основания при помощи Align, а уже затем сместить на нужное расстояние.  
     
  [назад] [далее мы поговорим об аспектах создания текстурной развертки]  
     
подробнее

     
  Говорящий комикс "Веселый Буквоежка"  
     
  Веселый Буквоежка Аудио Комикс  
     
 

Стоимость: 100 руб.

читать онлайн

 
 
 
     
 

Вашему вниманию предлагается новинка жанра - Аудио Комикс. Программа представляет собой электронный вариант комикса с озвученными текстовыми блоками. Страницы также листаются автоматически, по мере прочтения. Вам остается только слушать и смотреть. Повествование также сопровождает атмосферная музыка.

История Веселого Буквоежки повествует о маленьком герое, похожем на ребенка, но в то же время способным на многое хорошее - он стремится расчистить свалку и озеленить территорию, помогает Жоре и Щукину. В повествование также вплетены сказочные персонажи: Верблюд, Баба Яга, Кащей. Они предстанут в новом - более современном обличье, нуждающиеся в современных технологиях, как и Мы с Вами.

Комикс Веселый Буквоежка является альтернативным продолжением рассказа Кира Булычева "Спасите Галю".

В любой момент Вы можете сделать паузу и остановить повествование. Можно совсем покинуть приложение, текущая страница будет запомнена и при следующем запуске и выборе Продолжить Вы сразу же окажетесь на нужной странице.

Можно увеличивать/уменьшать, перемещать страницы, перелистывать их самостоятельно.

Можно вообще скрыть панель управления, если она Вам мешает увидеть что-то в нижней части экрана.

Программа Аудио Комикс "Веселый Буквоежка" работает в оконном/полноэкранном режиме.

Кроме того посредством пункта меню Настройки Вы можете выбрать желаемое разрешение экрана, корректировать цветовую гамму, громкость звука и эффектов.

 
     
 

Аудио Комикс "Веселый Буквоежка" повествует о событиях, которые произошли на свалке неподалеку от завода игрушек имени Фердинанда Лассаля. Девочка Галя пропала там во время экскурсии по заводу, а двое смельчаков вызвавшихся её спасти - Жора и Щукин - чуть не погибли сами.

К счастью появился Веселый Буквоежка.

О том кто он такой, что это за свалка такая, и о других событиях произошедших с нашими героями Вы можете узнать сами прочитав Аудио Комикс "Веселый Буквоежка"

 
     
 

Для своей работы приложение Аудио Комикс "Веселый Буквоежка" нуждается в следующем (минимальные системные требования)

Windows 98SE/2000/Me/XP/DirectX 9c/Pentium III 1000Hz/128 Mb Ram/32 Mb Video Ram/DirectX - совместимая звуковая карта/клавиатура, мышь/135 Mb свободного места на жестком диске

 
     
  Веселый Буквоежка Аудио Комикс  
   
     
 

Приложение Аудио Комикс "Веселый Буквоежка" порадует Вас приятным интерфейсом, оригинальной графикой и звуковыми трэками и авторской озвучкой.

Желаю приятного времяпровождения!

 
     
 

Вы также получаете специальный toolkit - скачав ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ Аудио Комикса - и сможете сами собирать собственные Аудио Комиксы, без программирования.

toolkit включает подробное описание и статьи: рисуем и анимируем персонажа, рисуем фон заднего плана, создаем музыку в FL Studio 8, записываем речь в Adobe Audition 3.

 
 

читать онлайн

 
 

Cписок трэков, вошедших в Аудио Комикс Веселый Буквоежка !!!

maner.mp3 - 0:44 - Приключения начинаются
dangers.mp3 - 0:33 - Опасности
clangbang_nano_1.mp3 - 1:41 - Тревога
night.mp3 - 0:53 - Опасная ночь
rest3.mp3 - 0:56 - Битва
allegory_rmk_repattern.mp3 - 0:33 - Долгожданный отдых
WT.mp3 - 4:37 - Winter Town (original) - Приближение опасности
spring_theme_1_v2.mp3 - 3:13 - Весенняя тема
orcestra.mp3 - 2:44 - Озеленение
delta_move.mp3 - 2:42 - sO, wE BeGIN !!!
fine_and_terry_longway_v3.mp3 - 2:26 - Противоборство
fear.mp3 - 1:09 - Страх и Смелость
we_walk.mp3 - 0:18 - Мы идём
very_danger.mp3 - 0:40 - Большая опасность
calmness.mp3 - 0:33 - Спокойствие
fortune.mp3 - 1:08 - Удача
fine_mood.mp3 - 1:39 - Хорошее настроение
finel.mp3 - 0:55 - Гитарные опыты
on_the_sk.mp3 - 1:04 - On The Sky
to_man_to.mp3 - 1:04 - Туман Ту
dreaming_girl.mp3 - 1:04 - Мечтающая дева
napor.mp3 - 1:14 - Напор
rise_of_the_sun.mp3 - 0:38 - Восход солнца

Все трэки с качеством 320 Kbps

авторы трэков:

WT.mp3, orcestra.mp3 - автор Flex
clangbang_nano_1.mp3 - автор clangbang

остальные трэки написаны автором (megainformatic)

Еще один танцевальный трэк - Полька techno - не вошедший в Аудио Комикс

 
     
Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1765